WOW FOREVER / GUIA DE CLASSE / 01
GuerreiroDiário de campanha.
Morto-vivo ◆ Horda ◆
Machado de duas mãos, Golpe Mortal e Sobrepujar: o Guerreiro de Armas sobe sozinho e chega ao 60 pronto para PvE ou PvP.
Explore os dois caminhos livremente.
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Ferimentos Profundos
Rank 1/3 · Armas · ponto 14/51
Seus críticos fazem o alvo sangrar 60% do dano médio da arma em 12 s.
Efeito no rank máximo.Inspecionar árvore ↓Investida da Vitória
Investida da Vitória
Batida
Cutilada
Retaliação
Disponível desde o nível 20. Nova: cura 10% da vida depois de um abate. Treine também Batida, Cutilada e Retaliação.
Nenhum treino novo listado para o nível 23.
A seguir, no 24: Executar
Executar
Stonetalon, Ashenvale e Hillsbrad
Shadowfang Keep (20–26) em Silverpine.
Masmorras neste nível: Wailing Caverns · Shadowfang Keep
Ver toda a rota ↓Forje seu Guerreiro
↑ NívelSUA EVOLUÇÃO · TALENTOS
Subida 10–60 14 / 0 / 0
Dilacerar Aprimorado e Ferimentos Profundos cedo para sangrar, Maestria Tática e Controle da Raiva para ter raiva sempre, Mestre de Armas (machado: +5% de crítico) e Golpe Mortal no 40. Depois, Crueldade e Ira Desenfreada em Fúria.
Plano teórico: a progressão acima do nível 30 ainda não foi testada no beta. Os ranks abaixo mostram os pontos investidos até o nível 23.
DIÁRIO DE CAMPANHA · REFERÊNCIAS
Comparado com
1 de 2 referências concordam
MGames recomenda · Subida 10–60Distribuição final no nível 60
Armas / Fúria / Proteção
Method
ConcordaTwo-Handed (Arms) leveling build
Distribuição de pontos não informada.
Mesma espinha de Armas: Dilacerar Aprimorado, Maestria Tática Aprimorada, Ferimentos Profundos, Emoção do Sangue, Golpes Amplos, Mestre de Armas e Golpe Mortal, depois Ira Desenfreada e Enfurecer em Fúria. Não dá a divisão de pontos. A Method indica essa build para grupo e uma de Proteção (Mestre da Defesa, Vanguarda, Bastião) para subir sozinho.
Warcraft Tavern
Em parteLevel 30 Arms Build (beta)
Distribuição de pontos não informada.
Build de nível 30 do beta (26 pontos em Armas), sem a parte do 60. Mesma base com Deflexão, Controle da Raiva, Especialização em Armas de Duas Mãos 3/3 e Golpes Amplos, mas prefere Emoção do Sangue a Mestre de Armas; nós fazemos Mestre de Armas 5/5 e só 2 em Emoção do Sangue.
+1 agora · nv. 23 Ferimentos Profundos · 1/3
Próximo · nv. 24 Ferimentos Profundos · Armas
Linhas: 0 → 30 pontos necessários na árvore. Traços acesos: pré-requisito completo. → indica o rank-alvo no 60; contorno tracejado indica o próximo ponto. Selecione um talento para inspecionar.
Ordem ponto a ponto 51 pontos · níveis 10–60
Um novo Forever
↑ NívelO Forever refez o Guerreiro: a raiva agora vem da velocidade da arma e o crítico dá o dobro de raiva, há talentos novos em todas as árvores e Investida da Vitória cura depois de cada abate. O plano é subir de Armas com arma lenta de duas mãos, pegar o Golpe Mortal no 40 e, no 60, seguir o seu foco: PvE até as raides de 09/12 ou PvP.
Raiva pela velocidade da arma
Cada golpe gera raiva conforme a velocidade da arma, não pelo dano. Críticos geram o dobro de raiva, e o dano recebido gera raiva ignorando armadura e absorção. Arma lenta e crítico passam a valer recurso.
Investida da Vitória no 20
Golpe instantâneo que cura 10% da vida máxima, até 20 s depois de um abate, com recarga de 30 s. Muda o ritmo da subida: menos comida, mais combate em sequência.
Maestria Tática virou básica
No 14 o Guerreiro já guarda 10 de raiva ao trocar de postura. O talento Maestria Tática Aprimorada leva a 25.
Árvores novas
Três árvores e 51 pontos no 60, mas com 12 talentos novos (Emoção do Sangue, Golpe Perfurante, Mestre de Armas, Raiva Persistente, Precisão Furiosa, Golpes Raivosos, Bebedor de Sangue, Golpes Imprudentes, Turbilhão Aprimorado, Vanguarda, Bastião, Mestre da Defesa) e talentos que mudaram de linha. Build do Classic não serve.
Sede de Sangue não cura
Agora causa 45% do poder de ataque +30, dá velocidade de movimento e exige Desejo de Morte.
Turbilhão, Brado e Batida
Turbilhão acerta com as duas armas, o Brado de Batalha vale para a raide inteira e a Batida tem recarga de 15 s sem atrasar o golpe automático.
Golpe Mortal no 40
Os talentos da última linha (Golpe Mortal, Sede de Sangue, Batida com Escudo) chegam no 40, com o 31º ponto na árvore.
Especialização dupla e placa no 40
Dá para ter um plano de subida e outro de PvP ao mesmo tempo. Trocar talentos exige um treinador numa capital.
A marca do morto-vivo
↑ NívelVontade dos Renegados
Will of the ForsakenRemove medo, enfeitiçar e sono. Recarga de 2 min, sem imunidade depois.
Guarde para o medo de Sacerdote e Bruxo no PvP. É o motivo de jogar morto-vivo contra classes de controle.
Toque da Sepultura
Touch of the GraveNovo no Forever: 20% de chance, em ataques com dano, de drenar vida do alvo (até 5% da sua vida máxima), com 15 s de recarga interna.
Cura de graça durante a subida, somada à Investida da Vitória.
Canibalizar
CannibalizeRegenera 7% da vida (e da mana) a cada 2 s por 10 s, comendo um cadáver humanoide ou morto-vivo.
Entre um combate e outro, troca comida por tempo parado em cima do corpo.
Respiração Aquática
Underwater BreathingFôlego 300% maior debaixo d'água.
Facilita missões submersas.
Marcos da campanha
↑ Nível- Dica
Deathknell
Postura de Batalha
Golpe Heroico
Brado de Batalha
Comece em Deathknell e siga para Brill. Primeiros Socorros e Culinária cedo: comida dá bônus de experiência e acampamentos dão descanso.
- Treinar
Investida e Dilacerar
Investida
Dilacerar
Treine as duas no treinador de guerreiro.
- Treinar
Trovoada
Trovoada
Agora escala com poder de ataque e funciona na Postura Defensiva.
- Treinar
Jarretar
Jarretar
Golpe Heroico 2
E o Golpe Heroico 2.
- Missão
Missão de classe: Postura Defensiva
Postura Defensiva
Fender Armadura
Provocar
Sangue Quente
Fale com o Deathguard Dillinger em Brill e mate Ulag the Cleaver. Dá Postura Defensiva, Fender Armadura e Provocar. Primeiro ponto de talento.
- Treinar
Sobrepujar
Sobrepujar
Golpe de Escudo
E o Golpe de Escudo.
- Treinar
Maestria Tática básica
Maestria Tática
Brado Desmoralizante
Revide
Guarda 10 de raiva ao trocar de postura. Treine Brado Desmoralizante e Revide.
- Masmorra
Ruins of Lordaeron
Masmorra nova (15–20) sob Undercity, com 8 missões da Horda.
- Treinar
Investida da Vitória
Investida da Vitória
Batida
Cutilada
Retaliação
Nova: cura 10% da vida depois de um abate. Treine também Batida, Cutilada e Retaliação.
- Treinar
Executar
Executar
Finalizador abaixo de 20% de vida.
- Treinar
Parede de Escudo
Parede de Escudo
Recarga de 15 min, separada da Retaliação.
- Missão
Missão de classe: Postura de Berserker
Postura de Berserker
Interceptar
Fúria Berserker
The Islander, com o treinador de guerreiro de Undercity, Orgrimmar ou Thunder Bluff, leva a Fray Island, ao sul de Ratchet: mate Big Will em The Affray. Dá Postura de Berserker e Interceptar. Comece também The Windwatcher (arma do Turbilhão).
- Treinar
Turbilhão
Turbilhão
Acerta com as duas armas no Forever.
- Treinar
Socar
Socar
Interrupção na Postura de Berserker.
- Montaria
Montaria, Golpe Mortal e arma do Turbilhão
Golpe Mortal
Cavalo esqueleto
Whirlwind Axe
Montaria em Brill: Velma Warnam treina por 100 po e o treino já entrega o cavalo esqueleto; outras cores custam 20 po com Zachariah Post. A reputação dá 5% de desconto por patamar a partir de Amigável (10% em Honrado). Golpe Mortal com o 31º ponto. Entregue a arma do Turbilhão (Cyclonian e The Summoning, em grupo). Ative a especialização dupla: Proteção para tanquear masmorras, ou o plano de PvP.
- Treinar
Temeridade
Temeridade
Recarga própria de 15 min.
- Talento
Nível máximo
Siga o seu foco: PvE até as raides de 09/12 (Barrow Deeps, Hyjal Summit e Onyxia) ou PvP. Montaria rápida: 1.000 po de treino, e cada montaria rápida custa 200 po (se o treino já entrega uma, como no 40, ainda falta confirmar).
Entre uma luta e outra
↑ NívelRotação da subida
- Abra com Investida para ganhar raiva.
- Dilacerar no alvo, que alimenta Ferimentos Profundos e Emoção do Sangue.
- Sobrepujar sempre que acender (depois de esquiva ou com Emoção do Sangue).
- Golpe Mortal na recarga a partir do 40; antes, Golpe Heroico com sobra de raiva.
- Executar abaixo de 20% de vida; Investida da Vitória logo depois do abate.
- Dois ou mais inimigos: Golpes Amplos e Cutilada, ou Trovoada (agora funciona na Postura Defensiva).
Rotação · PvE
- Mantenha Dilacerar e Fender Armadura conforme o grupo pedir.
- Golpe Mortal na recarga, Sobrepujar quando acender, Turbilhão em grupo.
- Golpe Heroico só com raiva sobrando; Executar no fim da luta.
Prioridade de atributos · PvE
- Acerto até o teto (8% contra chefe)
- Crítico
- Força
- Agilidade
- Vigor
Força vale 2 de poder de ataque. Crítico agora também é raiva.
Perícia (expertise) substitui a perícia em arma do Classic; os itens com perícia em arma foram enfraquecidos.
Acerto e crítico valem para corpo a corpo, distância e feitiço igualmente.
A estrada até o 60
↑ NívelRota de Morto-vivo · Horda. Faixas se sobrepõem para oferecer alternativas.
- 1—10NÍVEIS
Tirisfal Glades
Deathknell e Brill.
- 10—16NÍVEIS
Silverpine Forest
The Sepulcher. Ruins of Lordaeron (15–20) fica em Tirisfal.
- 16—22NÍVEIS
The Barrens
Zepelim Undercity–Orgrimmar. Wailing Caverns e Ragefire Chasm.
- 20—30NÍVEIS
Stonetalon, Ashenvale e Hillsbrad
Shadowfang Keep (20–26) em Silverpine.
- 25—35NÍVEIS
Thousand Needles
City of Dalaran (28–33, nova) em Alterac.
- 30—40NÍVEIS
Arathi, Desolace e Stranglethorn
Missão da arma do Turbilhão em Arathi. Scarlet Monastery em Tirisfal. The Drowned City (35–40, nova) em Stranglethorn.
- 36—44NÍVEISZona nova
Riverglades
Zona nova na costa leste dos Reinos do Leste. Base da Horda: Rog'mar, com voo para Stonard e Kargath. Masmorra nova: Krol'dok Stronghold (40–45).
- 40—50NÍVEIS
Tanaris, Feralas e Hinterlands
Shen'dralas (nova, entre Desolace e Mulgore, a partir de ~40) é alternativa. Zul'Farrak, Uldaman e Maraudon.
- 48—55NÍVEIS
Un'Goro, Felwood e Azshara
Alcaz Prison (48–53, nova) em Dustwallow.
- 50—60NÍVEIS
Burning Steppes, Plaguelands e Winterspring
Blackmaw Hold (55–60) e Shaper's Terrace (58–60), novas.
- 55—60NÍVEISZona nova
Mount Hyjal
Zona nova, entrada por Winterspring. Raides em 09/12.
Não entre sozinho
↑ NívelRuins of Lordaeron
A masmorra dos mortos-vivos, com 8 missões da Horda.
Wailing Caverns
Clássica da Horda.
Shadowfang Keep
Perto de casa.
City of Dalaran
Nova.
Scarlet Monastery
Quatro alas, do Cemitério à Catedral. O saque foi refeito no Forever: a Ravager do Classic não existe mais (API, 04/11).
The Drowned City
Nova.
Krol'dok Stronghold
Nova.
Alcaz Prison
Nova.
Blackmaw Hold
Nova.
Shaper's Terrace
Nova.
Aço, ofício e preparo
↑ NívelSEU ARSENAL / HORDA
Mestre de armas
Aprenda primeiro
PASSO 01Machados de Duas Mãos
Sayoc ou Hanashi, no Vale da Honra de Orgrimmar. Mestre de Armas dá +5% de crítico com machado, e o Retalhador de Arcanita e o Machado do Defensor da Floresta são machados.
Treino · 10 prata
PASSO 02 · RECOMENDADO NO NÍVEL 20Armas de Haste
Archibald, no Bairro da Guerra de Undercity (1 ouro, nível 20). Reserva se o machado não sair: Acha-de-armas de Tório e Glaive de Legionita são da Ferraria.
Treino · 1 ouro (nível 20)
- Archibald · Undercity
Anel interno do Bairro da Guerra (57.3, 32.8)
- Archibald · Undercity
PASSO 03Espadas de Duas Mãos
Archibald, em Undercity. Campeão de Arcanita e Corrupção, da Ferraria, são espadas.
Treino · 10 prata
- Archibald · Undercity
Anel interno do Bairro da Guerra (57.3, 32.8)
- Archibald · Undercity
PASSO 04Arcos
Sayoc ou Hanashi, em Orgrimmar: o Arco do Pioneiro (Warsong Outriders) ocupa o encaixe de distância.
Treino · 10 prata
PASSO 05Bestas
Archibald, em Undercity: a Sanguinário da missão do Vale Alterac é besta.
Treino · 10 prata
- Archibald · Undercity
Anel interno do Bairro da Guerra (57.3, 32.8)
- Archibald · Undercity
Pode usar
Passe o mouse, foque ou toque em uma perícia para ver quem ensina.
- Archibald · Undercity
Anel interno do Bairro da Guerra (57.3, 32.8)
- Archibald · Undercity
Anel interno do Bairro da Guerra (57.3, 32.8)
- Ansekhwa · Thunder Bluff
Thunder Bluff Weapons, Plataforma Inferior (40.9, 62.7)
- Ansekhwa · Thunder Bluff
Thunder Bluff Weapons, Plataforma Inferior (40.9, 62.7)
- Sayoc · Orgrimmar
Arms of Legend, Vale da Honra (81.5, 19.6)
- Archibald · Undercity
Anel interno do Bairro da Guerra (57.3, 32.8)
- Archibald · Undercity
Anel interno do Bairro da Guerra (57.3, 32.8)
- Ansekhwa · Thunder Bluff
Thunder Bluff Weapons, Plataforma Inferior (40.9, 62.7)
A perícia começa em 1 e sobe batendo; nenhuma raça ganha perícia de arma no Forever.
Cada perícia custa 10 prata (Armas de Haste, 1 ouro). No Forever ela sobe batendo, como no Classic.
FICHA DE PERSONAGEM / NÍVEL 23 / Armas
Equipe o próximo degrau.
Níveis 20–29: Barrens, Shadowfang Keep e City of Dalaran
Machado do Comandante Springvale ou o de Bronze da Ferraria no 21–22, e o Machado Dual do Guardião em Dalaran no 28. A Cota Brutal da missão de guerreiro dá 30 de raiva na hora de abrir.
Segue o nível escolhido no diário (agora 23). Cada peça mostra o nível a partir do qual dá para usar.
Armadura
Pernas · Raro · Nível 20Perneiras Encadeadas do VeteranoFerraria 100 (fonte do plano ainda não publicada); vincula ao recolher: só o ferreiro usa
+9 Força, +5 Agilidade, +7 Vigor.
Dados do beta
Peito · Raro · Nível 22Camisa Encadeada Prateada do VeteranoFerraria 110 (plano de vendedor); vincula ao recolher: só o ferreiro usa
+10 Força, +6 Agilidade, +7 Vigor.
Confirmado
Peito · Raro · Nível 25Cota BrutalMissão de guerreiro do 20: Speak with Ruga, Trial at the Field of Giants, Brutal Armor e a escolha Brutal Hauberk (Thun'grim Firegaze, The Barrens)
+5 Força, +14 Vigor. Usar: +30 de raiva (1 h de recarga).
Confirmado
Pernas · Raro · Nível 28Refractory ScaleguardsCity of Dalaran: Unstable Sentinel
+12 Força em malha.
Teoria de build
Armas
Duas mãos · Raro · Nível 21Arced War AxeShadowfang Keep: Commander Springvale
Machado 3,3 com 21,7 de DPS, +9 Força, +9 Vigor (valores do Forever).
Teoria de build
Duas mãos · Incomum · Nível 22Machado de Batalha de BronzeFerraria 110 (treinador) ou casa de leilões
Machado 3,3 com 18,3 de DPS, +10 Força: a troca garantida sem masmorra.
Confirmado
Duas mãos · Raro · Nível 28Guardian's DualbladeCity of Dalaran: Unstable Sentinel
Machado 3,5 com 27,9 de DPS; ao sofrer dano, chance de +1080 de armadura por 12 s.
Teoria de build
SELA E ESTRADA / MORTO-VIVO
Reserve ouro para ir mais longe.
- 40NÍVEL
Montaria normal
+60% de velocidade
TREINO + PRIMEIRA MONTARIA100 ouroDados do beta100 de treino + montaria incluída.
Montaria Aprendiz (Apprentice Riding): 100 po.
Montaria: o treino já entrega a primeira montaria; outra cor custa 20 po.
Desconto por reputação
Honrado com a facção da sua raça: 10% (treino 90 po, cor extra 18 po). A página de Elfo Noturno da Warcraft Tavern dá 5% por grau: Amistoso 95 po, Honrado 90 po, Reverenciado 85 po, Exaltado 80 po. Talento de Legado Pechincha (2 graus, 5% cada): até 10% a mais nas montarias. - 60NÍVEL
Montaria épica
+100% de velocidade
TREINO + PRIMEIRA MONTARIA1.200 ouroDados do beta1.000 de treino + 200 de montaria. Reserva estimada: a confirmar se o treino inclui uma.
Montaria Jornaleiro (Journeyman Riding): 1.000 po.
Montaria: 200 po cada montaria veloz (a confirmar se o treino também entrega uma).
Desconto por reputação
Honrado: 10% (treino 900 po, montaria 180 po). Por grau, se valer a tabela de 5%: Amistoso 950/190 po, Honrado 900/180 po, Reverenciado 850/170 po, Exaltado 800/160 po. Pechincha soma até 10% na montaria (até 20% com a reputação), não no treino.
Cavalo esqueleto · Morto-vivo
ConfirmadoTREINADORVelma Warnam Brill, Tirisfal Glades (60.1, 52.6)
VENDEDORZachariah Post Brill, Tirisfal Glades (59.9, 52.7)
O Cavalo Descarnado Preto e o Cavalo de Guerra Ocre vieram do Wrath para o Forever. O paladino morto-vivo não compra: ganha cavalo próprio por missão (veja montarias de classe).
Cavalo Descarnado PretoNormal
Cavalo Descarnado AzulNormal
Cavalo Descarnado CastanhoNormal
Cavalo Descarnado VermelhoNormal
Cavalo de Guerra Descarnado VerdeÉpica
Cavalo de Guerra Descarnado RoxoÉpica
Cavalo de Guerra Descarnado OcreÉpica
Notas de viagem · preços, descontos e exceções
Mudou em relação ao Classic
Os níveis são os mesmos (40 e 60), mas o preço mudou de lugar: o Forever segue o modelo do Burning Crusade e o treino de montaria já entrega uma montaria. No Classic era 20 po de treino e 80 po de montaria no 40, e 900 po de treino e 100 po de montaria no 60. A perícia de montaria agora é única: monta qualquer bicho, não um por raça.
Primeira montaria: 100 po no 40
Junte 100 po para o treino. A Blizzard disse que o treino entrega a montaria; a Warcraft Tavern ainda lista 20 po pela montaria. Se o treinador não entregar uma, compre a mais barata do vendedor ao lado.
Desconto por reputação
Honrado com a facção da sua raça dá 10% no treino e nas montarias. A Warcraft Tavern (página de Elfo Noturno) fala em 5% por grau, de Amistoso (5%) a Exaltado (20%), como no Burning Crusade. Entregar tecido na sua capital ajuda a subir.
Pechincha (talento de Legado)
Pechincha (Bartering), na árvore de Profissões do Legado: 2 graus, 5% a menos em tudo de vendedor. Segundo o Method, vale para as montarias (somando até 20% com a reputação), não para o treino; outro guia diz que vale para o treino também. Confira o preço no treinador.
Montaria de outra raça: Exaltado
Para comprar a montaria de outra raça da sua facção é preciso Exaltado com ela (lobo para não-orc, sabre para não-elfo noturno etc.). Os Vagaventos dos Skyborne atendem as duas facções; o que outra raça precisa para comprar: a confirmar.
O que a conta guarda
A Blizzard diz que as Coleções e os Pontos de Legado são da conta em todos os modos (o Hardcore libera para os outros, não o contrário). Nenhuma fonte diz que um segundo personagem pula o treino de montaria ou ganha desconto por já ter montaria: conte com pagar o treino de novo em cada personagem.
Recompensas do Legado e da loja
Rédeas do Urso Espectral: recompensa de 55 Pontos de Legado (exige nível 60). Viajante Frequente (Legado): grifo/serpe pela metade do preço e 20% mais rápido. Montarias da loja: Companheiro Leal do Aventureiro Veterano (nível 40) e Garraltiva Cerúlea (nível 60); nenhuma delas ensina a montar, o treino continua pago.
Sem voo
Nenhuma fonte do Forever fala de montaria voadora ou de treino de voo: o mundo é o do Classic, só a terra. Para longe, use o mestre de voo.
Como juntar o ouro
Os guias pedem cerca de 100 po no 40 e cerca de 1.000 po no 60 (mais 200 po da montaria veloz). Dicas: duas profissões de coleta até o 40 (Herborismo, Mineração, Esfolamento) e venda na casa de leilões; não compre ranques de habilidade que você não usa no nível; chegue a Honrado antes de treinar; Pechincha no Legado. Nenhuma fonte do Forever diz quanto ouro um jogador típico tem no 40 ou no 60; no Classic era comum chegar ao 40 sem os 100 po e montar no 42–45.
Antes da montaria
Xamã tem Lobo Fantasma e druida tem Forma de Viagem (no Forever, aos 30, segundo os guias de classe): mais velocidade antes do 40. Paladino e bruxo não pagam o treino do 40: a montaria e a perícia vêm da missão de classe.
Armas no caminho
As fontes marcadas como Classic são referências; o saque foi alterado no Forever.
Logsplitter
Missão em Silverpine. Existe no Forever (API, 04/11).
Whirlwind Axe
Missão de classe do Turbilhão; machado combina com Mestre de Armas. Existe no Forever (API, 04/11).
Profissões · PvE
Mineração + Ferraria
Peças de placa feitas por você; no Forever muitas receitas novas são vinculadas ao personagem.
Herborismo + Alquimia
Poções e frascos para raide, e ouro na subida.
Primeiros Socorros + Culinária
Obrigatórios para todo Guerreiro: bandagem entre lutas e comida com bônus de experiência e para montar acampamento.
O 60 é só o começo · PvE
↑ NívelRaides em 09/12
Barrow Deeps (10 jogadores, em Hyjal), Hyjal Summit (20) e Onyxia. Molten Core não está no lançamento.
Sem lista de melhor equipamento ainda
O Forever refez os itens das masmorras e criou 9 novas. Lista de pré-raide do Classic é só referência.
Buffs de mundo não entram em raide
São removidos dentro de masmorras e raides.
De onde vem este diário
↑ NívelConfirmado: informação publicada. Beta: dados sujeitos a mudança. Teoria: recomendação ainda não validada na progressão completa.
- Blizzard: notas do Guerreiro e do Sacerdote no Forever ↗
- talentsforever.com: grade de talentos (CC BY 4.0) ↗
- Warcraft Tavern: subida do Guerreiro no Forever ↗
- Method: guia de subida do Guerreiro ↗
- warcraft.wiki.gg: Patch 1.60.1 ↗
Crédito da grade de talentos: talentsforever.com (CC BY 4.0). Apresentação visual própria do MGames.
Dados de World of Warcraft: Forever fornecidos pela Blizzard Entertainment.