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Guias de classeFOREVER / GUERREIRO

WOW FOREVER / GUIA DE CLASSE / 01

GuerreiroDiário de campanha.

Morto-vivo ◆ Horda ◆

Machado de duas mãos, Golpe Mortal e Sobrepujar: o Guerreiro de Armas sobe sozinho e chega ao 60 pronto para PvE ou PvP.

PLANO SUGERIDOGuerreiro morto-vivo · PvEEscolher classe e raça ↗
Seu foco de campanha

Explore os dois caminhos livremente.

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O próximo passo.

01 · PRIMEIROS PASSOS60 · FIM DE JOGO
01 / GASTAR O PONTO · Subida 10–60

Ferimentos Profundos

Rank 1/3 · Armas · ponto 14/51

Seus críticos fazem o alvo sangrar 60% do dano médio da arma em 12 s.

Efeito no rank máximo.Inspecionar árvore ↓
02 / PASSAR NO TREINADOR

Investida da Vitória

  • Investida da Vitória
  • Batida
  • Cutilada
  • Retaliação

Disponível desde o nível 20. Nova: cura 10% da vida depois de um abate. Treine também Batida, Cutilada e Retaliação.

Nenhum treino novo listado para o nível 23.

A seguir, no 24: Executar

  • Executar
03 / SEGUIR VIAGEM

Stonetalon, Ashenvale e Hillsbrad

Shadowfang Keep (20–26) em Silverpine.

Masmorras neste nível: Wailing Caverns · Shadowfang Keep

Ver toda a rota ↓
02

Forje seu Guerreiro

↑ Nível

SUA EVOLUÇÃO · TALENTOS

Teoria de build

Subida 10–60 14 / 0 / 0

Dilacerar Aprimorado e Ferimentos Profundos cedo para sangrar, Maestria Tática e Controle da Raiva para ter raiva sempre, Mestre de Armas (machado: +5% de crítico) e Golpe Mortal no 40. Depois, Crueldade e Ira Desenfreada em Fúria.

14PONTOS NO NÍVEL 23

Plano teórico: a progressão acima do nível 30 ainda não foi testada no beta. Os ranks abaixo mostram os pontos investidos até o nível 23.

DIÁRIO DE CAMPANHA · REFERÊNCIAS

Comparado com

1 de 2 referências concordam

MGames recomenda · Subida 10–60Distribuição final no nível 60

31 / 20 / 0

Armas / Fúria / Proteção

  • Method

    Concorda

    Two-Handed (Arms) leveling build

    Distribuição de pontos não informada.

    Mesma espinha de Armas: Dilacerar Aprimorado, Maestria Tática Aprimorada, Ferimentos Profundos, Emoção do Sangue, Golpes Amplos, Mestre de Armas e Golpe Mortal, depois Ira Desenfreada e Enfurecer em Fúria. Não dá a divisão de pontos. A Method indica essa build para grupo e uma de Proteção (Mestre da Defesa, Vanguarda, Bastião) para subir sozinho.

  • Warcraft Tavern

    Em parte

    Level 30 Arms Build (beta)

    Distribuição de pontos não informada.

    Build de nível 30 do beta (26 pontos em Armas), sem a parte do 60. Mesma base com Deflexão, Controle da Raiva, Especialização em Armas de Duas Mãos 3/3 e Golpes Amplos, mas prefere Emoção do Sangue a Mestre de Armas; nós fazemos Mestre de Armas 5/5 e só 2 em Emoção do Sangue.

+1 agora · nv. 23 Ferimentos Profundos · 1/3

Próximo · nv. 24 Ferimentos Profundos · Armas

Linhas: 0 → 30 pontos necessários na árvore. Traços acesos: pré-requisito completo. → indica o rank-alvo no 60; contorno tracejado indica o próximo ponto. Selecione um talento para inspecionar.

Ordem ponto a ponto 51 pontos · níveis 10–60
03

Um novo Forever

↑ Nível

O Forever refez o Guerreiro: a raiva agora vem da velocidade da arma e o crítico dá o dobro de raiva, há talentos novos em todas as árvores e Investida da Vitória cura depois de cada abate. O plano é subir de Armas com arma lenta de duas mãos, pegar o Golpe Mortal no 40 e, no 60, seguir o seu foco: PvE até as raides de 09/12 ou PvP.

Confirmado

Raiva pela velocidade da arma

Cada golpe gera raiva conforme a velocidade da arma, não pelo dano. Críticos geram o dobro de raiva, e o dano recebido gera raiva ignorando armadura e absorção. Arma lenta e crítico passam a valer recurso.

Confirmado

Investida da Vitória no 20

Golpe instantâneo que cura 10% da vida máxima, até 20 s depois de um abate, com recarga de 30 s. Muda o ritmo da subida: menos comida, mais combate em sequência.

Confirmado

Maestria Tática virou básica

No 14 o Guerreiro já guarda 10 de raiva ao trocar de postura. O talento Maestria Tática Aprimorada leva a 25.

Dados do beta

Árvores novas

Três árvores e 51 pontos no 60, mas com 12 talentos novos (Emoção do Sangue, Golpe Perfurante, Mestre de Armas, Raiva Persistente, Precisão Furiosa, Golpes Raivosos, Bebedor de Sangue, Golpes Imprudentes, Turbilhão Aprimorado, Vanguarda, Bastião, Mestre da Defesa) e talentos que mudaram de linha. Build do Classic não serve.

Confirmado

Sede de Sangue não cura

Agora causa 45% do poder de ataque +30, dá velocidade de movimento e exige Desejo de Morte.

Confirmado

Turbilhão, Brado e Batida

Turbilhão acerta com as duas armas, o Brado de Batalha vale para a raide inteira e a Batida tem recarga de 15 s sem atrasar o golpe automático.

Dados do beta

Golpe Mortal no 40

Os talentos da última linha (Golpe Mortal, Sede de Sangue, Batida com Escudo) chegam no 40, com o 31º ponto na árvore.

Dados do beta

Especialização dupla e placa no 40

Dá para ter um plano de subida e outro de PvP ao mesmo tempo. Trocar talentos exige um treinador numa capital.

04

A marca do morto-vivo

↑ Nível

Vontade dos Renegados

Will of the Forsaken

Remove medo, enfeitiçar e sono. Recarga de 2 min, sem imunidade depois.

Guarde para o medo de Sacerdote e Bruxo no PvP. É o motivo de jogar morto-vivo contra classes de controle.

Toque da Sepultura

Touch of the Grave

Novo no Forever: 20% de chance, em ataques com dano, de drenar vida do alvo (até 5% da sua vida máxima), com 15 s de recarga interna.

Cura de graça durante a subida, somada à Investida da Vitória.

Canibalizar

Cannibalize

Regenera 7% da vida (e da mana) a cada 2 s por 10 s, comendo um cadáver humanoide ou morto-vivo.

Entre um combate e outro, troca comida por tempo parado em cima do corpo.

Respiração Aquática

Underwater Breathing

Fôlego 300% maior debaixo d'água.

Facilita missões submersas.

05

Marcos da campanha

↑ Nível
  1. Dica

    Deathknell

    • Postura de Batalha
    • Golpe Heroico
    • Brado de Batalha

    Comece em Deathknell e siga para Brill. Primeiros Socorros e Culinária cedo: comida dá bônus de experiência e acampamentos dão descanso.

  2. Treinar

    Investida e Dilacerar

    • Investida
    • Dilacerar

    Treine as duas no treinador de guerreiro.

  3. Treinar

    Trovoada

    • Trovoada

    Agora escala com poder de ataque e funciona na Postura Defensiva.

  4. Treinar

    Jarretar

    • Jarretar
    • Golpe Heroico 2

    E o Golpe Heroico 2.

  5. Missão

    Missão de classe: Postura Defensiva

    • Postura Defensiva
    • Fender Armadura
    • Provocar
    • Sangue Quente

    Fale com o Deathguard Dillinger em Brill e mate Ulag the Cleaver. Dá Postura Defensiva, Fender Armadura e Provocar. Primeiro ponto de talento.

  6. Treinar

    Sobrepujar

    • Sobrepujar
    • Golpe de Escudo

    E o Golpe de Escudo.

  7. Treinar

    Maestria Tática básica

    • Maestria Tática
    • Brado Desmoralizante
    • Revide

    Guarda 10 de raiva ao trocar de postura. Treine Brado Desmoralizante e Revide.

  8. Masmorra

    Ruins of Lordaeron

    Masmorra nova (15–20) sob Undercity, com 8 missões da Horda.

  9. Treinar

    Investida da Vitória

    • Investida da Vitória
    • Batida
    • Cutilada
    • Retaliação

    Nova: cura 10% da vida depois de um abate. Treine também Batida, Cutilada e Retaliação.

  10. Treinar

    Executar

    • Executar

    Finalizador abaixo de 20% de vida.

  11. Treinar

    Parede de Escudo

    • Parede de Escudo

    Recarga de 15 min, separada da Retaliação.

  12. Missão

    Missão de classe: Postura de Berserker

    • Postura de Berserker
    • Interceptar
    • Fúria Berserker

    The Islander, com o treinador de guerreiro de Undercity, Orgrimmar ou Thunder Bluff, leva a Fray Island, ao sul de Ratchet: mate Big Will em The Affray. Dá Postura de Berserker e Interceptar. Comece também The Windwatcher (arma do Turbilhão).

  13. Treinar

    Turbilhão

    • Turbilhão

    Acerta com as duas armas no Forever.

  14. Treinar

    Socar

    • Socar

    Interrupção na Postura de Berserker.

  15. Montaria

    Montaria, Golpe Mortal e arma do Turbilhão

    • Golpe Mortal
    • Cavalo esqueleto
    • Whirlwind Axe

    Montaria em Brill: Velma Warnam treina por 100 po e o treino já entrega o cavalo esqueleto; outras cores custam 20 po com Zachariah Post. A reputação dá 5% de desconto por patamar a partir de Amigável (10% em Honrado). Golpe Mortal com o 31º ponto. Entregue a arma do Turbilhão (Cyclonian e The Summoning, em grupo). Ative a especialização dupla: Proteção para tanquear masmorras, ou o plano de PvP.

  16. Treinar

    Temeridade

    • Temeridade

    Recarga própria de 15 min.

  17. Talento

    Nível máximo

    Siga o seu foco: PvE até as raides de 09/12 (Barrow Deeps, Hyjal Summit e Onyxia) ou PvP. Montaria rápida: 1.000 po de treino, e cada montaria rápida custa 200 po (se o treino já entrega uma, como no 40, ainda falta confirmar).

06

Entre uma luta e outra

↑ Nível

Rotação da subida

  1. Abra com Investida para ganhar raiva.
  2. Dilacerar no alvo, que alimenta Ferimentos Profundos e Emoção do Sangue.
  3. Sobrepujar sempre que acender (depois de esquiva ou com Emoção do Sangue).
  4. Golpe Mortal na recarga a partir do 40; antes, Golpe Heroico com sobra de raiva.
  5. Executar abaixo de 20% de vida; Investida da Vitória logo depois do abate.
  6. Dois ou mais inimigos: Golpes Amplos e Cutilada, ou Trovoada (agora funciona na Postura Defensiva).

Rotação · PvE

  1. Mantenha Dilacerar e Fender Armadura conforme o grupo pedir.
  2. Golpe Mortal na recarga, Sobrepujar quando acender, Turbilhão em grupo.
  3. Golpe Heroico só com raiva sobrando; Executar no fim da luta.

Prioridade de atributos · PvE

  1. Acerto até o teto (8% contra chefe)
  2. Crítico
  3. Força
  4. Agilidade
  5. Vigor

Força vale 2 de poder de ataque. Crítico agora também é raiva.

Perícia (expertise) substitui a perícia em arma do Classic; os itens com perícia em arma foram enfraquecidos.

Acerto e crítico valem para corpo a corpo, distância e feitiço igualmente.

07

A estrada até o 60

↑ Nível

Rota de Morto-vivo · Horda. Faixas se sobrepõem para oferecer alternativas.

  1. 1—10NÍVEIS

    Tirisfal Glades

    Deathknell e Brill.

  2. 10—16NÍVEIS

    Silverpine Forest

    The Sepulcher. Ruins of Lordaeron (15–20) fica em Tirisfal.

  3. 16—22NÍVEIS

    The Barrens

    Zepelim Undercity–Orgrimmar. Wailing Caverns e Ragefire Chasm.

  4. 20—30NÍVEIS

    Stonetalon, Ashenvale e Hillsbrad

    Shadowfang Keep (20–26) em Silverpine.

  5. 25—35NÍVEIS

    Thousand Needles

    City of Dalaran (28–33, nova) em Alterac.

  6. 30—40NÍVEIS

    Arathi, Desolace e Stranglethorn

    Missão da arma do Turbilhão em Arathi. Scarlet Monastery em Tirisfal. The Drowned City (35–40, nova) em Stranglethorn.

  7. 36—44NÍVEIS
    Zona nova

    Riverglades

    Zona nova na costa leste dos Reinos do Leste. Base da Horda: Rog'mar, com voo para Stonard e Kargath. Masmorra nova: Krol'dok Stronghold (40–45).

  8. 40—50NÍVEIS

    Tanaris, Feralas e Hinterlands

    Shen'dralas (nova, entre Desolace e Mulgore, a partir de ~40) é alternativa. Zul'Farrak, Uldaman e Maraudon.

  9. 48—55NÍVEIS

    Un'Goro, Felwood e Azshara

    Alcaz Prison (48–53, nova) em Dustwallow.

  10. 50—60NÍVEIS

    Burning Steppes, Plaguelands e Winterspring

    Blackmaw Hold (55–60) e Shaper's Terrace (58–60), novas.

  11. 55—60NÍVEIS
    Zona nova

    Mount Hyjal

    Zona nova, entrada por Winterspring. Raides em 09/12.

08

Não entre sozinho

↑ Nível
NÍVEIS 15–20 · Tirisfal (Undercity)Nova

Ruins of Lordaeron

A masmorra dos mortos-vivos, com 8 missões da Horda.

NÍVEIS 17–24 · The Barrens

Wailing Caverns

Clássica da Horda.

NÍVEIS 20–26 · Silverpine

Shadowfang Keep

Perto de casa.

NÍVEIS 28–33 · Alterac MountainsNova

City of Dalaran

Nova.

NÍVEIS 30–46 · Tirisfal

Scarlet Monastery

Quatro alas, do Cemitério à Catedral. O saque foi refeito no Forever: a Ravager do Classic não existe mais (API, 04/11).

NÍVEIS 35–40 · StranglethornNova

The Drowned City

Nova.

NÍVEIS 40–45 · RivergladesNova

Krol'dok Stronghold

Nova.

NÍVEIS 48–53 · Dustwallow MarshNova

Alcaz Prison

Nova.

NÍVEIS 55–60 · AzsharaNova

Blackmaw Hold

Nova.

NÍVEIS 58–60 · Un'GoroNova

Shaper's Terrace

Nova.

09

Aço, ofício e preparo

↑ Nível

SEU ARSENAL / HORDA

Mestre de armas

Aprenda primeiro

  1. PASSO 01

    Machados de Duas Mãos

    Sayoc ou Hanashi, no Vale da Honra de Orgrimmar. Mestre de Armas dá +5% de crítico com machado, e o Retalhador de Arcanita e o Machado do Defensor da Floresta são machados.

    Treino · 10 prata

    • Sayoc · Orgrimmar
      Arms of Legend, Vale da Honra (81.5, 19.6)
    • Hanashi · Orgrimmar
      Arms of Legend, Vale da Honra (mesma loja do Sayoc) (81.5, 19.6)
  2. PASSO 02 · RECOMENDADO NO NÍVEL 20

    Armas de Haste

    Archibald, no Bairro da Guerra de Undercity (1 ouro, nível 20). Reserva se o machado não sair: Acha-de-armas de Tório e Glaive de Legionita são da Ferraria.

    Treino · 1 ouro (nível 20)

    • Archibald · Undercity
      Anel interno do Bairro da Guerra (57.3, 32.8)
  3. PASSO 03

    Espadas de Duas Mãos

    Archibald, em Undercity. Campeão de Arcanita e Corrupção, da Ferraria, são espadas.

    Treino · 10 prata

    • Archibald · Undercity
      Anel interno do Bairro da Guerra (57.3, 32.8)
  4. PASSO 04

    Arcos

    Sayoc ou Hanashi, em Orgrimmar: o Arco do Pioneiro (Warsong Outriders) ocupa o encaixe de distância.

    Treino · 10 prata

    • Sayoc · Orgrimmar
      Arms of Legend, Vale da Honra (81.5, 19.6)
    • Hanashi · Orgrimmar
      Arms of Legend, Vale da Honra (mesma loja do Sayoc) (81.5, 19.6)
  5. PASSO 05

    Bestas

    Archibald, em Undercity: a Sanguinário da missão do Vale Alterac é besta.

    Treino · 10 prata

    • Archibald · Undercity
      Anel interno do Bairro da Guerra (57.3, 32.8)

Pode usar

Passe o mouse, foque ou toque em uma perícia para ver quem ensina.

A perícia começa em 1 e sobe batendo; nenhuma raça ganha perícia de arma no Forever.

Cada perícia custa 10 prata (Armas de Haste, 1 ouro). No Forever ela sobe batendo, como no Classic.

FICHA DE PERSONAGEM / NÍVEL 23 / Armas

Equipe o próximo degrau.

Níveis 20–29: Barrens, Shadowfang Keep e City of Dalaran

Machado do Comandante Springvale ou o de Bronze da Ferraria no 21–22, e o Machado Dual do Guardião em Dalaran no 28. A Cota Brutal da missão de guerreiro dá 30 de raiva na hora de abrir.

Segue o nível escolhido no diário (agora 23). Cada peça mostra o nível a partir do qual dá para usar.

Armadura
  • Pernas · Raro · Nível 20
    Perneiras Encadeadas do Veterano

    Ferraria 100 (fonte do plano ainda não publicada); vincula ao recolher: só o ferreiro usa

    +9 Força, +5 Agilidade, +7 Vigor.

    Dados do beta
  • Peito · Raro · Nível 22
    Camisa Encadeada Prateada do Veterano

    Ferraria 110 (plano de vendedor); vincula ao recolher: só o ferreiro usa

    +10 Força, +6 Agilidade, +7 Vigor.

    Confirmado
  • Peito · Raro · Nível 25
    Cota Brutal

    Missão de guerreiro do 20: Speak with Ruga, Trial at the Field of Giants, Brutal Armor e a escolha Brutal Hauberk (Thun'grim Firegaze, The Barrens)

    +5 Força, +14 Vigor. Usar: +30 de raiva (1 h de recarga).

    Confirmado
  • Pernas · Raro · Nível 28
    Refractory Scaleguards

    City of Dalaran: Unstable Sentinel

    +12 Força em malha.

    Teoria de build
Armas
  • Duas mãos · Raro · Nível 21
    Arced War Axe

    Shadowfang Keep: Commander Springvale

    Machado 3,3 com 21,7 de DPS, +9 Força, +9 Vigor (valores do Forever).

    Teoria de build
  • Duas mãos · Incomum · Nível 22
    Machado de Batalha de Bronze

    Ferraria 110 (treinador) ou casa de leilões

    Machado 3,3 com 18,3 de DPS, +10 Força: a troca garantida sem masmorra.

    Confirmado
  • Duas mãos · Raro · Nível 28
    Guardian's Dualblade

    City of Dalaran: Unstable Sentinel

    Machado 3,5 com 27,9 de DPS; ao sofrer dano, chance de +1080 de armadura por 12 s.

    Teoria de build
  • Prioridade em PvE: Acerto até o teto (8% contra chefe), Crítico, Força (2 de poder de ataque), Agilidade e Vigor. No Forever tudo é avaliação (rating): compare os números da peça na API, não a memória do Classic.
  • Lista de lançamento: as tabelas de saque de Blackmaw Hold, Shaper's Terrace e das masmorras antigas refeitas ainda não foram publicadas, e quase todos os azuis de masmorra do Classic não aparecem na API. Por isso o degrau médio usa ofícios, Dire Maul e reputação; o MGames troca pelos azuis de masmorra quando os sites confirmarem. Ids conferidos na API em 05/11.
  • Sumiram da API: Hand of Justice, Blackhand's Breadth, Mask of the Unforgiven, Cape of the Black Baron, Savage Gladiator Chain e o conjunto Valor. O conjunto Heroism (Dungeon Set 2) existe, mas a Blizzard não disse onde cai.
  • Sem colar, capa e segundo berloque confirmados no começo do 60: use o que trouxe da subida. Peças feitas que vinculam ao recolher (Oficial, Coração Derretido) servem só a quem tem o ofício; o guia indica Mineração + Ferraria para PvE.
  • Postos e custos das reputações novas (The Watchers, Darkspear Raiders) vêm de listas de vendedores; Vale Alterac, Garganta Brado Guerreiro e Bacia Arathi seguem o Classic. Confira no intendente antes de juntar material.

Ids conferidos na API do Forever em .

SELA E ESTRADA / MORTO-VIVO

Reserve ouro para ir mais longe.

  1. 40NÍVEL

    Montaria normal

    +60% de velocidade

    TREINO + PRIMEIRA MONTARIA100 ouro

    100 de treino + montaria incluída.

    Dados do beta

    Montaria Aprendiz (Apprentice Riding): 100 po.

    Montaria: o treino já entrega a primeira montaria; outra cor custa 20 po.

    Desconto por reputação
    Honrado com a facção da sua raça: 10% (treino 90 po, cor extra 18 po). A página de Elfo Noturno da Warcraft Tavern dá 5% por grau: Amistoso 95 po, Honrado 90 po, Reverenciado 85 po, Exaltado 80 po. Talento de Legado Pechincha (2 graus, 5% cada): até 10% a mais nas montarias.

  2. 60NÍVEL

    Montaria épica

    +100% de velocidade

    TREINO + PRIMEIRA MONTARIA1.200 ouro

    1.000 de treino + 200 de montaria. Reserva estimada: a confirmar se o treino inclui uma.

    Dados do beta

    Montaria Jornaleiro (Journeyman Riding): 1.000 po.

    Montaria: 200 po cada montaria veloz (a confirmar se o treino também entrega uma).

    Desconto por reputação
    Honrado: 10% (treino 900 po, montaria 180 po). Por grau, se valer a tabela de 5%: Amistoso 950/190 po, Honrado 900/180 po, Reverenciado 850/170 po, Exaltado 800/160 po. Pechincha soma até 10% na montaria (até 20% com a reputação), não no treino.

Cavalo esqueleto · Morto-vivo

Confirmado

TREINADORVelma Warnam Brill, Tirisfal Glades (60.1, 52.6)

VENDEDORZachariah Post Brill, Tirisfal Glades (59.9, 52.7)

O Cavalo Descarnado Preto e o Cavalo de Guerra Ocre vieram do Wrath para o Forever. O paladino morto-vivo não compra: ganha cavalo próprio por missão (veja montarias de classe).

  • Cavalo Descarnado PretoNormal
  • Cavalo Descarnado AzulNormal
  • Cavalo Descarnado CastanhoNormal
  • Cavalo Descarnado VermelhoNormal
  • Cavalo de Guerra Descarnado VerdeÉpica
  • Cavalo de Guerra Descarnado RoxoÉpica
  • Cavalo de Guerra Descarnado OcreÉpica
Notas de viagem · preços, descontos e exceções
Confirmado

Mudou em relação ao Classic

Os níveis são os mesmos (40 e 60), mas o preço mudou de lugar: o Forever segue o modelo do Burning Crusade e o treino de montaria já entrega uma montaria. No Classic era 20 po de treino e 80 po de montaria no 40, e 900 po de treino e 100 po de montaria no 60. A perícia de montaria agora é única: monta qualquer bicho, não um por raça.

Dados do beta

Primeira montaria: 100 po no 40

Junte 100 po para o treino. A Blizzard disse que o treino entrega a montaria; a Warcraft Tavern ainda lista 20 po pela montaria. Se o treinador não entregar uma, compre a mais barata do vendedor ao lado.

Dados do beta

Desconto por reputação

Honrado com a facção da sua raça dá 10% no treino e nas montarias. A Warcraft Tavern (página de Elfo Noturno) fala em 5% por grau, de Amistoso (5%) a Exaltado (20%), como no Burning Crusade. Entregar tecido na sua capital ajuda a subir.

Dados do beta

Pechincha (talento de Legado)

Pechincha (Bartering), na árvore de Profissões do Legado: 2 graus, 5% a menos em tudo de vendedor. Segundo o Method, vale para as montarias (somando até 20% com a reputação), não para o treino; outro guia diz que vale para o treino também. Confira o preço no treinador.

Confirmado

Montaria de outra raça: Exaltado

Para comprar a montaria de outra raça da sua facção é preciso Exaltado com ela (lobo para não-orc, sabre para não-elfo noturno etc.). Os Vagaventos dos Skyborne atendem as duas facções; o que outra raça precisa para comprar: a confirmar.

Teoria de build

O que a conta guarda

A Blizzard diz que as Coleções e os Pontos de Legado são da conta em todos os modos (o Hardcore libera para os outros, não o contrário). Nenhuma fonte diz que um segundo personagem pula o treino de montaria ou ganha desconto por já ter montaria: conte com pagar o treino de novo em cada personagem.

Dados do beta

Recompensas do Legado e da loja

Rédeas do Urso Espectral: recompensa de 55 Pontos de Legado (exige nível 60). Viajante Frequente (Legado): grifo/serpe pela metade do preço e 20% mais rápido. Montarias da loja: Companheiro Leal do Aventureiro Veterano (nível 40) e Garraltiva Cerúlea (nível 60); nenhuma delas ensina a montar, o treino continua pago.

Teoria de build

Sem voo

Nenhuma fonte do Forever fala de montaria voadora ou de treino de voo: o mundo é o do Classic, só a terra. Para longe, use o mestre de voo.

Teoria de build

Como juntar o ouro

Os guias pedem cerca de 100 po no 40 e cerca de 1.000 po no 60 (mais 200 po da montaria veloz). Dicas: duas profissões de coleta até o 40 (Herborismo, Mineração, Esfolamento) e venda na casa de leilões; não compre ranques de habilidade que você não usa no nível; chegue a Honrado antes de treinar; Pechincha no Legado. Nenhuma fonte do Forever diz quanto ouro um jogador típico tem no 40 ou no 60; no Classic era comum chegar ao 40 sem os 100 po e montar no 42–45.

Dados do beta

Antes da montaria

Xamã tem Lobo Fantasma e druida tem Forma de Viagem (no Forever, aos 30, segundo os guias de classe): mais velocidade antes do 40. Paladino e bruxo não pagam o treino do 40: a montaria e a perícia vêm da missão de classe.

Armas no caminho

As fontes marcadas como Classic são referências; o saque foi alterado no Forever.

NÍVEIS 10–20

Logsplitter

Missão em Silverpine. Existe no Forever (API, 04/11).

NÍVEIS 40+

Whirlwind Axe

Missão de classe do Turbilhão; machado combina com Mestre de Armas. Existe no Forever (API, 04/11).

Profissões · PvE

SEU FOCO

Mineração + Ferraria

Peças de placa feitas por você; no Forever muitas receitas novas são vinculadas ao personagem.

SEU FOCO

Herborismo + Alquimia

Poções e frascos para raide, e ouro na subida.

PARA TODO GUERREIRO

Primeiros Socorros + Culinária

Obrigatórios para todo Guerreiro: bandagem entre lutas e comida com bônus de experiência e para montar acampamento.

10

O 60 é só o começo · PvE

↑ Nível
Confirmado

Raides em 09/12

Barrow Deeps (10 jogadores, em Hyjal), Hyjal Summit (20) e Onyxia. Molten Core não está no lançamento.

Confirmado

Sem lista de melhor equipamento ainda

O Forever refez os itens das masmorras e criou 9 novas. Lista de pré-raide do Classic é só referência.

Dados do beta

Buffs de mundo não entram em raide

São removidos dentro de masmorras e raides.

11

De onde vem este diário

↑ Nível

Confirmado: informação publicada. Beta: dados sujeitos a mudança. Teoria: recomendação ainda não validada na progressão completa.

Crédito da grade de talentos: talentsforever.com (CC BY 4.0). Apresentação visual própria do MGames.

Dados de World of Warcraft: Forever fornecidos pela Blizzard Entertainment.