ARSENAL DO TOPO / CAVALEIRO DA MORTE
SanguePronto para a arena.
As escolhas do top 50 do Solo Shuffle. Uma referência para a sua próxima luta.
- Faixa de rating
- 1.072 — 1.973
- Rating médio
- 1.447,4
- Item level médio
- 296,1
- Lenda Peçonhenta: Midnight Série 2
- 1.728
A CONFIGURAÇÃO MAIS REPETIDA NO TOPO
Leia o campo antes da luta.
Ouro marca a build de referência. A intensidade azul e os percentuais mostram o uso na amostra de 44 jogadores. Uso frequente não significa uma escolha obrigatória.
Árvores de talentos
Em 100%, cada árvore cabe no quadro. Amplie para inspecionar; deslize no celular ou use as setas para rolar.
Classe
Cavaleiro da Morte
34 pontos gastos
Fortitude Congélida
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 2 min
Seu sangue congela, concedendo imunidade a efeitos de Atordoamento e reduzindo em 30% todo o dano recebido por 8 s.
Golpe da Morte
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo · Gratuito
- Custo
- 45 de Poder Rúnico
- Conjuração
- Instantâneo
- Alcance
- Alcance de ataques corpo a corpo
Concentra poder sombrio em um golpe que causa 60 de dano Físico e concede a você uma cura equivalente a 20,00% de todo o dano recebido nos últimos 5 s, com mínimo de 7,0% do máximo de pontos de vida.
Reviver Morto
86% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 2 min
- Alcance
- Alcance de 30 m
Revive um carniçal para lutar ao seu lado. É possível ter, no máximo, um carniçal por vez. Dura 1 min.
Atenuação Rúnica
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Ataques automáticos têm chance de gerar 3 de Poder Rúnico.
Golpe da Morte Aprimorado
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
O custo de Golpe da Morte é reduzido em 10, e a cura dele é aumentada em 60%.
Ataques Amplos
86% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Congelar Mente
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 15 s
- Alcance
- Alcance de 15 m
Arrebenta a mente do alvo com um ataque congelante, interrompendo o lançamento de feitiços e impedindo que qualquer feitiço daquela escola de magia seja lançado por 5 s.
Saraivada Cegante
95% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 1 min
Alvos em uma área cônica à sua frente são cegados, fazendo com que vaguem desnorteados por 5 s. Dano pode cancelar o efeito. Quando Saraivada Cegante termina, os inimigos ficam desacelerados em 50% por 6 s.
Proteção Lúgubre
93% do topo · Na build de referência
Grau 2/2 · Escolhido
Passivo
Absorções são 30% mais eficazes em você.
Andar do Espectro
93% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◇ Alternativa: Marcha das Trevas
34% do topo
Avanço da Morte concede mais 25% de velocidade de movimento nos primeiros 3 s.
◆ Escolhido: Andar do Espectro
59% do topo
- Conjuração
- Canalizado
- Recarga
- Recarga de 1 min
Aceita o poder das Terras Sombrias, removendo todos os efeitos de enraizamento e aumentando em 70% a sua velocidade de movimento por 4 s. Qualquer ação cancela o efeito. Enquanto estiver ativo, a sua velocidade de movimento não pode ser reduzida abaixo de 170%.
Embalo Profano
100% do topo · Na build de referência
Grau 2/2 · Escolhido
Passivo
Aumenta em 4% a aceleração.
Controlar Morto-vivo
Uso não informado · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Ativo
- Custo
- 1 Runa
- Conjuração
- Lançamento de 1,5 s
- Alcance
- Alcance de 30 m
Domina o morto-vivo alvejado até o nível 71, forçando-o a obedecer seus comandos por 5 min.
Debilitar
9% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Os ataques do seu carniçal têm chance de aplicar Debilitar, reduzindo em 30% a velocidade de movimento do alvo e em 12% o dano que ele causa a você por 6 s s.
Sede Gélida
70% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Interromper um inimigo com Congelar Mente concede 10 de Poder Rúnico e reduz a recarga em 3 s.
Calafrio Proliferante
68% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
As Correntes de Gelo afetam 1 inimigo próximo a mais.
Permafrio
70% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
O dano dos seus ataques automáticos concede a você um escudo que absorve 50% do dano causado.
Veterano da Terceira Guerra
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Vigor aumentado em 20%.
Pacto da Morte
39% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Ativo
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 2 min
Cria um pacto de morte que cura 50% do seu máximo de pontos de vida, mas absorve a cura recebida equivalente a 30% do seu máximo de pontos de vida por 15 s.
Quebradiço
98% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Suas doenças têm uma chance de enfraquecer seu inimigo, fazendo seus ataques contra ele causarem 6% mais dano por 5 s.
Vínculo de Sangue
2% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Se você estiver com menos de 50% dos pontos de vida, seu Carniçal sacrifica 4% do máximo de pontos de vida dele para curar 1% do seu máximo de pontos de vida por segundo.
Garras Gélidas
98% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Suas habilidades que custam Poder Rúnico aumentam em 6% a sua velocidade de ataque corpo a corpo por 10 s, acumulando até 3 vezes.
Notas da Morte
2% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Reviver Aliado custa 30 a menos de Poder Rúnico.
Zona Antimagia
86% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 4 min
- Alcance
- Alcance de 30 m
Forma uma Zona Antimagia por 6 s, reduzindo em 15% o dano mágico recebido pelos integrantes do grupo ou raide.
Desafiar a Morte
20% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
O tempo de recarga do Pacto da Morte é reduzido em 30 s, e você recebe 50% a mais de cura durante a absorção de cura.
Vínculo Profano
98% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Aumenta em 20% a eficácia das suas habilidades de Forja Rúnica.
Prisão de Gelo
14% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Correntes de Gelo agora também enraíza os inimigos por 4 s, mas a recarga aumenta para 12 s.
Asfixiar
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◆ Escolhido: Asfixiar
82% do topo
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 45 s
- Alcance
- Alcance de 20 m
Ergue o inimigo do chão, esmagando sua garganta com energia sombria e atordoando-o por 5 s.
◇ Alternativa: Alcance da Morte
18% do topo
Aumenta em 10 m o alcance da Garra da Morte. Matar um inimigo que conceda experiência ou Honra conclui a recarga da Garra da Morte.
Assimilação
16% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Zona Antimagia tem a recarga reduzida em 60 s e a duração aumentada em 2 s.
Barreira Antimagia
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Reduz em 20 s a recarga da Carapaça Antimagia, além de aumentar em 40% s a duração e a quantidade absorvida.
Garra dos Mortos
95% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Morte e Decomposição reduz em 90% a velocidade de movimento dos inimigos dentro da área afetada. Este efeito diminui em 10% a cada segundo.
Supressão
64% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Dano recebido de ataques em área reduzido em 3%. Ao sofrer um efeito de perda de controle, esse bônus é aumentado em 6% por 6 s.
Cheiro de Sangue
68% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Aumenta em 3% o Sorver.
Resistência Profana
98% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Aumenta em 2 s a duração de Forma Decadente e reduz em 30 s o tempo de recarga.
Osmose
36% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Carapaça Antimagia aumenta em 15% a cura recebida.
Calafrio Insidioso
89% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Seus ataques automáticos reduzem em 5% a velocidade de ataque automático do alvo por 30 s, acumulando até 4 vezes.
Proteção Rúnica
91% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Sua chance de receber acertos críticos é reduzida em 3%, e sua Armadura aumenta em 6%.
Drenar Sangue
82% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Ao chegar a menos de 30% dos pontos de vida, você drena 42 pontos de vida de inimigos próximos, o dano que você recebe é reduzido em 10% e o custo do Golpe da Morte é reduzido em 10 por 8 s. Só pode ocorrer uma vez a cada 2 min.
Maestria das Runas
100% do topo · Na build de referência
Grau 2/2 · Escolhido
Passivo
Consumir uma Runa tem chance de aumentar em 6% sua Força por 8 s.
Agarrão Imobilizante
16% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Quando você puxa um inimigo, o dano que ele causaria a você é reduzido em 6% por 6 s.
Vontade da Necrópole
100% do topo · Na build de referência
Grau 2/2 · Escolhido
Passivo
Dano recebido quando você está com menos de 30% de pontos de vida reduzido em 35%.
Anular Magia
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Dano mágico recebido é reduzido em 8%, e a duração de efeitos mágicos nocivos contra você é reduzida em 35%.
Vontade Obstinada
Uso não informado · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Carapaça Antimagia agora remove todos os efeitos mágicos nocivos quando é ativada, mas a recarga aumenta em 20 s.
Eco da Morte
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Avanço da Morte, Morte e Decomposição e Garra da Morte têm 1 carga adicional.
Carapaça Vestigial
27% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Lançar Carapaça Antimagia concede a 2 aliados próximos uma Carapaça Antimagia Inferior que absorve até 148 de dano mágico e reduz em 50% a duração de feitos mágicos nocivos contra eles.
Heróis
Mortífero
13 pontos gastos
Marca do Ceifeiro
27% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo · Gratuito
- Custo
- 2 Runas
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 45 s
- Alcance
- Alcance de ataques corpo a corpo
Corta a alma do inimigo com crueldade, causando 81 de dano de Sombra Gélida e aplicando Marca do Ceifeiro. Cada vez que você causa dano de Sombra ou de Gelo, adiciona uma aplicação de Marca do Ceifeiro. Após 12 s ou alcançando 40 aplicações, a marca explode, causando 10 de dano por aplicação. Marca do Ceifeiro se desloca para um inimigo não marcado próximo se o alvo morrer.
Onda de Almas
50% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Marca do Ceifeiro provoca explosões de energia de Sombra Gélida na ida e na volta, causando 33 de dano de Sombra Gélida em ambos os sentidos a todos os inimigos pelo caminho. Acertos críticos de Onda de Almas fazem com que os inimigos recebam 5% a mais de dano de Sombra Gélida por 15 s, acumulando até 2 vezes, e é sempre um acerto crítico na volta.
Definhamento
50% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Febre do Gelo causa dano 75% mais rápido, e a segunda foice de Exterminar aplica Febre do Gelo.
Amarras na Escuridão
50% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Impacto Uivante fortalecido por Geada causa 60% a mais de dano ao alvo principal, e agora é de Sombra Gélida. Dano de Sombra Gélida aplica 2 cargas à Marca do Ceifeiro e 4 cargas quando é um acerto crítico.
Determinação Frígida
50% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
A eficácia de Permafrio é aumentada em 100%, e Exterminar concede Permafrio equivalente a 10% do dano causado. Permafrio O dano dos seus ataques automáticos concede a você um escudo que absorve 50% do dano causado.
Ruptura de Alma
50% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Ao explodir, Marca do Ceifeiro causa 20% do dano causado aos inimigos próximos.
Anjo da Morte
50% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
O ataque inicial de Marca do Ceifeiro concede Máquina Assassina. A explosão da Marca do Ceifeiro causa até 30% a mais de dano com base nos pontos de vida perdidos do alvo.
Placas Entalhadas com Runas
50% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◇ Alternativa: Pacto do Mortífero
2% do topo
Quando recebe um efeito danoso equivalente a 25% de seu máximo de pontos de vida, você instantaneamente lança Pacto da Morte com 50% de eficácia. Só pode ocorrer a cada 2 min. Quando uma Marca do Ceifeiro explode, as recargas deste efeito e de Pacto da Morte são reduzidas em 5 s.
◆ Escolhido: Placas Entalhadas com Runas
48% do topo
Cada Runa gasta reduz em 1,5% o dano mágico que você recebe, e cada Runa gerada reduz em 1,5% o dano Físico que você recebe por 5 s, até no máximo 5 vezes.
Golpes Funestos
50% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Dano de Golpe da Morte aumentado em 20%.
Rápido e Doloroso
50% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Se nenhum inimigo for atingido pela Ruptura de Alma, você ganha 15% de Força por 8 s. Onda de Almas é 100% mais eficaz no alvo principal da sua Marca do Ceifeiro.
Garras Sombrias
50% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◆ Escolhido: Garras Sombrias
43% do topo
Consumir Máquina Assassina ou Geada tem 25% de chance de conceder 3 aplicações de Garras Gélidas e de aumentar o máximo de aplicações na mesma quantidade por 6 s. Habilidades que custam Poder Rúnico contam como dano de Sombra Gélida enquanto Garras Gélidas estiver ativo.
◇ Alternativa: Ofensiva do Retalhador
7% do topo
Reduz em 15 s a recarga de Marca do Ceifeiro, mas a quantidade de lançamentos de Obliterar e Foice Gélida potencializados por Exterminar é reduzida em 1.
Mensageiro da Morte
50% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◆ Escolhido: Mensageiro da Morte
41% do topo
Reduz em 30 s as recargas de Forma Decadente e Reviver Morto.
◇ Alternativa: Escudo de Expulsão
9% do topo
Quando um inimigo causa dano direto à sua Carapaça Antimagia, a velocidade de lançamento é reduzida em 10% por 6 s.
Fúria Ecoante
50% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Marca do Ceifeiro causa 5% a mais de dano. O lançamento de Arma Rúnica Dançante concede 1 aplicação de Exterminar com 100% de eficácia na primeira foice e 100% na segunda.
Exterminar
50% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Depois que a Marca do Ceifeiro explode, 2 Obliterar seguintes ou Foices Gélidas seguintes evocam 2 foices para atacar seus inimigos, consumindo 1 Runa. A primeira foice causa 152 de dano de Sombra Gélida ao alvo e a segunda foice acerta todos os inimigos ao redor do alvo, causando 61 de dano de Sombra Gélida. Causa dano reduzido acima de 8 alvos.
Especialização
Sangue
34 pontos gastos
Golpe no Coração
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
- Custo
- 1 Runa
- Conjuração
- Instantâneo
- Alcance
- Alcance de ataques corpo a corpo
Golpeia instantaneamente o alvo e 1 outro inimigo próximo, causando 69 de dano Físico e reduzindo em 20% a velocidade de movimento deles por 8 s..
Talho Medular
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
- Custo
- 2 Runas
- Conjuração
- Instantâneo
- Alcance
- Alcance de ataques corpo a corpo
Esmaga o alvo, causando 77 de dano Físico e gerando 3 cargas de Escudo Ósseo. Escudo Ósseo Envolve você em uma barreira de ossos giratórios que aumenta em 110 a Aceleração. Cada ataque corpo a corpo contra você consome uma carga. Dura 30 s ou até todas as cargas serem consumidas.
Sangue Fervente
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
- Conjuração
- Instantâneo
Causa 57 de dano de Sombra e infecta todos os inimigos em um raio de 10 m com Peste Sanguínea. Peste Sanguínea Uma doença sombria que drena 93 pontos de vida do alvo ao longo de 24 s.
Sangue Vampírico
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 1,5 min
Abraça a sua morte-viva, aumentando em 30% seu máximo de pontos de vida e em 30% toda a cura e efeitos de absorção recebidos por 10 s.
Colecionador de Ossos
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Quando você for puxar um inimigo, gera 1 carga de Escudo Ósseo. Escudo Ósseo Envolve você em uma barreira de ossos giratórios que aumenta em 110 a Aceleração. Cada ataque corpo a corpo contra você consome uma carga. Dura 30 s ou até todas as cargas serem consumidas.
Ossuário
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Enquanto você tiver pelo menos 5 cargas de Escudo Ósseo, o custo de Golpe da Morte é reduzido em 5 de Poder Rúnico. Além disso, seu máximo de Poder Rúnico é aumentado em 10.
Sangue Vampírico Aprimorado
32% do topo · Na build de referência
Grau 2/2 · Escolhido
Passivo
Cura e absorção de Sangue Vampírico aumentam em 10%, e a duração aumenta em 4 s.
Golpe no Coração Aprimorado
95% do topo · Na build de referência
Grau 2/2 · Escolhido
Passivo
Dano de Golpe no Coração aumentado em 30%.
Refestelar-se em Sangue
32% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Quando o Flagelo Vermelho está ativo, seu próximo Morte e Decomposição concede a você uma cura de 13 pontos de vida por carga de Escudo Ósseo e você ganha imediatamente 10 de Poder Rúnico.
Golpe Sorvedouro
5% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Golpe no Coração cura 0,25% dos seus pontos de vida para cada acerto em inimigos afetados por Peste Sanguínea.
Desilusão
91% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Seu Golpe no Coração gera mais 2 de Poder Rúnico por alvo atingido.
Baluarte Repugnante
34% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Cada carga de Escudo Ósseo aumenta em 1% seu máximo de pontos de vida.
Arma Rúnica Dançante
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 2 min
- Alcance
- Alcance de 30 m
Evoca uma arma rúnica que copia seus ataques corpo a corpo e reforça suas defesas por 8 s. Quando ativa, aumenta em 30% sua chance de aparo.
Hemostasia
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Cada inimigo atingido pela sua habilidade Ferver Sangue aumenta em 8% o dano e a cura do seu próximo Golpe da Morte. Acumula até 5 vezes.
Perseverança da Lâmina de Ébano
2% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Quando o Flagelo Vermelho é consumido, o dano recebido é reduzido em 4% por 10 s.
Vermes de Sangue
20% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Os seus ataques automáticos têm chance de evocar um Verme de Sangue. Vermes de Sangue causam dano leve ao seu alvo por 15 s e depois estouram, curando você em 15% dos seus pontos de vida faltantes. Se seus pontos de vida ficarem abaixo de 50%, os Vermes de Sangue estourarão imediatamente para curar você.
Garra de Sanguinávido
98% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◆ Escolhido: Garra de Sanguinávido
82% do topo
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 1,5 min
- Alcance
- Alcance de 30 m
Tentáculos sombrios envolvem todos os inimigos em um raio de 15 m de um alvo inimigo ou aliado, puxando-os para a posição do alvo e silenciando-os por 3 s.
◇ Alternativa: Membro da Abominação
16% do topo
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 2 min
- Alcance
- Alcance de 20 m
Gera um membro adicional, puxando inimigos que estiverem a mais de 8 m de você a cada 1 s. O mesmo inimigo só pode ser puxado uma vez a cada 4 s.
Escudo Ósseo Aprimorado
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Escudo Ósseo aumenta em 10% sua Aceleração e pode acumular mais 2 vezes.
Lâmina Insaciável
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
A recarga de Arma Rúnica Dançante é reduzida em 30 s e agora gera 5 cargas de Escudo Ósseo.
Alcance Mortal
89% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Golpe da Morte atinge 2 inimigos a mais com 60% de eficácia.
Decomposição Rápida
95% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Suas habilidades Peste Sanguínea e Morte e Decomposição causam dano com 15% a mais de frequência. Além disso, sua Peste Sanguínea drena mais 85% de pontos de vida.
Ponto de Ebulição
80% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Golpe no Coração tem chance de potencializar seu próximo Sangue Fervente, fazendo com que ele cause 50% a mais de dano e ecoe depois de 3 s.
Sangue Vital
80% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Golpe da Morte cura 20% a mais dos pontos de vida ao longo de 5 s.
Vínculo Perpétuo
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Evoca 1 cópia adicional da Arma Rúnica Dançante e aumenta em 4 s a duração dela.
Voracidade
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Aumenta em 5% a cura do Golpe da Morte e concede 15% de Sorver a você por 8 s.
Banquete de Sangue
16% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Carapaça Antimagia concede a você uma cura equivalente a 100% do dano absorvido.
Infusão Pestilenta
70% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Seus acertos críticos com Peste Sanguínea têm chance de reduzir em 0,25 s a recarga do seu Sangue Fervente.
Reflexão Sangrenta
68% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Enquanto Escudo de Sangue estiver ativo, os dano diretos refletem 39 de dano de Sombra de volta ao atacante. Escudo de Sangue agora pode absorver até 65% de seu máximo de pontos de vida.
Coração de Ferro
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Aumenta em 2 s a duração do Escudo de Sangue, e ele absorve 20% a mais de dano.
Lâmina Sanguínea
68% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Aparar um ataque concede a você uma carga de Lâmina Sanguínea, aumentando em 0,5% sua Força, até um máximo de 4,0% por 15 s. Com 8 cargas, seu próximo aparo consome todas as cargas para desferir um Golpe no Coração com 300% da eficácia e aumenta em 10% sua Força por 6 s.
Coagulopatia
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Inimigos afetados por Peste Sanguínea recebem 5% a mais de dano de você, e Golpe da Morte aumenta em 10% o dano da sua Peste Sanguínea por 15 s, acumulando até 4 vezes.
Névoa de Sangue
68% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Ao lançar Arma Rúnica Dançante, você se cerca de uma névoa de sangue por 8 s, aumentando em 5% seu Aparo. Causa 22 de dano de Sombra a cada 1 s aos inimigos em um raio de 10 m. Sempre que ela causar dano, você ganha 2 de Poder Rúnico, até um máximo de 10 de Poder Rúnico. Causa dano reduzido acima de 8 alvos.
Solo Sanguíneo
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Você causa 6% a mais de dano e recebe 5% a mais de cura enquanto estiver sobre a sua Morte e Decomposição.
Olho Injetado
95% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Enquanto Escudo de Sangue estiver ativo, você causa 8% a mais de dano e recebe 4% a menos de dano.
Consumição
7% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Ativo
- Conjuração
- Canalizado
- Recarga
- Recarga de 45 s
Potencializa as runas da sua arma, reduzindo o dano recebido ao longo da duração e desferindo um ataque devastador que causa 218 de dano de Sombra e consome instantaneamente até 75% da sua Peste Sanguínea dos inimigos à sua frente. I: Consome até 25% da sua Peste Sanguínea. Durante a potencialização, seu dano recebido é reduzido em 5% e por mais 8 s após a potencialização. II: Consome até 50% da sua Peste Sanguínea. Durante a potencialização, seu dano recebido é reduzido em 10% e por mais 4 s após a potencialização. III: Consome até 75% da sua Peste Sanguínea. Durante a potencialização, o dano recebido é reduzido em 15% e por mais 2 s após a potencialização.
Sede Rubra
68% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Reduz em 2,0 s a recarga do Sangue Vampírico para cada 10 pontos de Poder Rúnico gastos.
Estouro Sanguinário
66% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Quando Névoa de Sangue acaba, ela causa 97 de dano de Sombra a 8 inimigos próximos, concedendo a você uma cura equivalente a 18% do dano causado. O dano é aumentado em 2% para cada 1 de Poder Rúnico gasto enquanto Névoa de Sangue estava ativa.
Purgatório
64% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Um pacto profano previne danos fatais, absorvendo uma cura equivalente à quantidade de dano prevenido durante 3 s. Se restar qualquer absorção de cura quando o efeito expirar, você morre. Este efeito só pode ocorrer a cada 4 min.
Chacina
2% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Consumição agora contribui para sua Maestria: Escudo de Sangue. Toda vez que um inimigo golpeia seu Escudo de Sangue, a recarga de Consumição tem chance de ser concluída.
Umbilicus Eternus
34% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Quando Sangue Vampírico acaba, você absorve dano equivalente a 6 vezes o dano causado por Peste Sanguínea durante Sangue Vampírico.
Dança da Meia-noite
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
Enquanto Arma Rúnica Dançante estiver ativa, Aparar um ataque tem 100% de chance de fazer com que o seu próximo Golpe no Coração não tenha custo de Runas e cause 150% a mais de dano.
Talentos de PvP
Última Dança95%
Aura de Decomposição73%
Preservação Mágica61%
Armadura Forjada em Sangue23%
Corrente da Morte16%
Intenção Assassina16%
Estrangular14%
Simulacro Negro2%
Leve a build para o jogo.
Copie o código e use Talentos → Importar no WoW.
Configuração 1 · 5% de uso · Mortífero
Configuração 2 · 2% de uso · Mortífero
Configuração 3 · 2% de uso · Mortífero
Configuração 4 · 2% de uso · Mortífero
Configuração 5 · 2% de uso · San'layn
MÉDIAS DO TOPO / ORDEM DE ÍNDICE
O peso de cada atributo.
- 01
Versatilidade
21,4%1.158,1 de índice médio - 02
Maestria
41,9%634,6 de índice médio - 03
Aceleração
17,6%575,5 de índice médio - 04
Crítico
10,2%239,5 de índice médio
O EQUIPAMENTO QUE ENTRA EM CAMPO
Arsenal de combate.
Até três itens por espaço. Percentuais de uso na amostra; os encantamentos aparecem junto da peça.
Cabeça
ilvl 291,4
Casquete do Necrocavaleiro PerniciosoÉpico68%
Elmo de Placa do Gladiador PeçonhentoÉpico9%
Guarda de Placa do Competidor TalassianoÉpico7%
Encantamentos
Encantamento da Bênção da Velocidade Potencializada - Elmo48%
Encantamento de Bagata Sorvedora Potencializada - Elmo27%
Pescoço
ilvl 299,6
Amuleto do Competidor TalassianoÉpico39%
Amuleto do Gladiador PeçonhentoÉpico18%
Colar do Gladiador PeçonhentoÉpico11%
Encantamentos
Sem encantamento informado na amostra.
Ombros
ilvl 299,9
Cadafalsos do Necrocavaleiro PerniciosoÉpico73%
Brafoneiras de Placa do Competidor TalassianoÉpico9%
Guarda-ombros de BrasafúriaÉpico5%
Encantamentos
Encantamento da Rapidez de Akil'zon - Ombros64%
Encantamento da Recomposição de Luaprata - Ombros18%
Costas
ilvl 295,3
Manto de Tecido do Competidor TalassianoÉpico25%
Xale do Gladiador PeçonhentoÉpico20%
Grande Manto do Necrocavaleiro PerniciosoÉpico11%
Encantamentos
Sem encantamento informado na amostra.
Torso
ilvl 298,7
Peitoral do Necrocavaleiro PerniciosoÉpico86%
Armadura de Placa do Aspirante PeçonhentoRaro5%
Peitoral de Placa do Competidor TalassianoÉpico2%
Encantamentos
Encantamento da Marca da Alma do Mundo - Torso55%
Encantamento de Marca de Nalorakk - Torso36%
Pulsos
ilvl 295,3
Munhequeiras de Placa do Gladiador PeçonhentoÉpico23%
Guarda-braços de Placa do Competidor TalassianoÉpico23%
Avambraços do Necrocavaleiro PerniciosoÉpico7%
Encantamentos
Sem encantamento informado na amostra.
Mãos
ilvl 299,1
Guantes da Morte do Necrocavaleiro PerniciosoÉpico86%
Protetores de Mão de Placa do Gladiador PeçonhentoÉpico5%
Protetores de Mão de Placa do Aspirante PeçonhentoRaro2%
Encantamentos
|cnIQ4:Arte de Batalha Hash'ey Antiga: Golpes de Falco9%
|cnIQ4:Arte de Batalha Hash'ey Antiga: Onda de Calor2%
Cintura
ilvl 293,7
Cinta de Placa do Competidor TalassianoÉpico32%
Cinturão de Placa do Gladiador PeçonhentoÉpico18%
Cinturão do Necrocavaleiro PerniciosoÉpico14%
Encantamentos
Sem encantamento informado na amostra.
Pernas
ilvl 298,2
Grevas do Necrocavaleiro PerniciosoÉpico77%
Guarda-pernas de Placa do Gladiador PeçonhentoÉpico7%
Grevas de Guerra de Placa do Gladiador PeçonhentoÉpico5%
Encantamentos
+41 de Agilidade/Força e +115 de Vigor91%
+41 de Agilidade/Força e +27 de Armadura2%
Pés
ilvl 295,1
Escarpes de Placa do Competidor TalassianoÉpico32%
Pisadores de Placa do Competidor TalassianoÉpico11%
Escarpes do Necrocavaleiro PerniciosoÉpico9%
Encantamentos
Encantamento da Caça do Andarilho - Botas55%
Encantamento das Raízes de Shaladrassil - Botas25%
Anel 1
ilvl 297,5
Sinete do Competidor TalassianoÉpico52%
Anel do Gladiador PeçonhentoÉpico14%
Sinete do Gladiador PeçonhentoÉpico7%
Encantamentos
Encantamento da Tenacidade de Luaprata - Anel34%
Encantamento de Maestria de Zul'jin - Anel25%
Anel 2
ilvl 296,8
Sinete do Competidor TalassianoÉpico45%
Sinete do Gladiador PeçonhentoÉpico14%
Anel do Gladiador PeçonhentoÉpico11%
Encantamentos
Encantamento da Tenacidade de Luaprata - Anel36%
Encantamento de Maestria de Zul'jin - Anel25%
Berloque 1
ilvl 293,5
Insígnia de Diligência do Gladiador PeçonhentoÉpico32%
Medalhão do Gladiador PeçonhentoÉpico18%
Insígnia de Diligência do Aspirante PeçonhentoRaro14%
Encantamentos
Sem encantamento informado na amostra.
Berloque 2
ilvl 291,4
Medalhão do Gladiador PeçonhentoÉpico34%
Insígnia de Diligência do Gladiador PeçonhentoÉpico16%
Medalhão do Aspirante PeçonhentoRaro11%
Encantamentos
Sem encantamento informado na amostra.
Mão principal
ilvl 295,6
Arrebentador do Gladiador PeçonhentoÉpico41%
Espadão do Gladiador PeçonhentoÉpico20%
Maze-roa, Fúria do Senhor da GuerraÉpico9%
Encantamentos
Runa do Apocalipse43%
Runa da Sangradura36%
Mão secundária
ilvl 292
Espada do Gladiador PeçonhentoÉpico100%
Encantamentos
Runa da Gárgula Litopele100%
Gemas
Heliotropo Perpétuo57%
Lápis Primoroso Impecável48%
Ametista Versátil Impecável32%
Diamante do Canto Eterno Indecifrável23%
Granada Veloz Impecável11%
Peridoto Mortal Impecável11%
QUEM DEFINE O RITMO
Os dez do topo.
- #1Davelol ↗Emerald Dream Mortífero1.973rating
- #2Ttvflarkness ↗Dawnbringer Mortífero1.955rating
- #3Dy ↗Shadowmoon San'layn1.918rating
- #5Coupangplay ↗Tichondrius San'layn1.821rating
- #6Morecowßell ↗Tichondrius San'layn1.817rating
- #7Jakeboyswäg ↗Shandris San'layn1.810rating
- #9Xapbkov ↗Sargeras Mortífero1.728rating
- #10Kindavion ↗Ragnaros San'layn1.703rating
- #11Títø ↗Ragnaros Mortífero1.676rating
- #12Drfauci ↗Boulderfist San'layn1.642rating
Dados de World of Warcraft fornecidos pela Blizzard Entertainment.