ARSENAL DO TOPO / CAVALEIRO DA MORTE
GélidoPronto para a arena.
As escolhas do top 50 do Solo Shuffle. Uma referência para a sua próxima luta.
- Faixa de rating
- 2.370 — 2.885
- Rating médio
- 2.510,6
- Item level médio
- 296
- Lenda Peçonhenta: Midnight Série 2
- 2.558
A CONFIGURAÇÃO MAIS REPETIDA NO TOPO
Leia o campo antes da luta.
Ouro marca a build de referência. A intensidade azul e os percentuais mostram o uso na amostra de 49 jogadores. Uso frequente não significa uma escolha obrigatória.
Árvores de talentos
Em 100%, cada árvore cabe no quadro. Amplie para inspecionar; deslize no celular ou use as setas para rolar.
Classe
Cavaleiro da Morte
34 pontos gastos
Fortitude Congélida
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo · Gratuito
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 2 min
Seu sangue congela, concedendo imunidade a efeitos de Atordoamento e reduzindo em 30% todo o dano recebido por 8 s.
Golpe da Morte
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
- Custo
- 45 de Poder Rúnico
- Conjuração
- Instantâneo
- Alcance
- Alcance de ataques corpo a corpo
Concentra poder sombrio em um golpe que causa 61 de dano Físico e concede a você uma cura equivalente a 20,00% de todo o dano recebido nos últimos 5 s, com mínimo de 7,0% do máximo de pontos de vida.
Reviver Morto
12% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Ativo
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 2 min
- Alcance
- Alcance de 30 m
Revive um carniçal para lutar ao seu lado. É possível ter, no máximo, um carniçal por vez. Dura 1 min.
Atenuação Rúnica
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Ataques automáticos têm chance de gerar 3 de Poder Rúnico.
Golpe da Morte Aprimorado
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
O custo de Golpe da Morte é reduzido em 10, e a cura dele é aumentada em 60%.
Ataques Amplos
10% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Congelar Mente
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 15 s
- Alcance
- Alcance de 15 m
Arrebenta a mente do alvo com um ataque congelante, interrompendo o lançamento de feitiços e impedindo que qualquer feitiço daquela escola de magia seja lançado por 5 s.
Saraivada Cegante
98% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 1 min
Alvos em uma área cônica à sua frente são cegados, fazendo com que vaguem desnorteados por 5 s. Dano pode cancelar o efeito. Quando Saraivada Cegante termina, os inimigos ficam desacelerados em 50% por 6 s.
Proteção Lúgubre
100% do topo · Na build de referência
Grau 2/2 · Escolhido
Passivo
Absorções são 30% mais eficazes em você.
Andar do Espectro
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◇ Alternativa: Marcha das Trevas
8% do topo
Avanço da Morte concede mais 25% de velocidade de movimento nos primeiros 3 s.
◆ Escolhido: Andar do Espectro
92% do topo
- Conjuração
- Canalizado
- Recarga
- Recarga de 1 min
Aceita o poder das Terras Sombrias, removendo todos os efeitos de enraizamento e aumentando em 70% a sua velocidade de movimento por 4 s. Qualquer ação cancela o efeito. Enquanto estiver ativo, a sua velocidade de movimento não pode ser reduzida abaixo de 170%.
Embalo Profano
100% do topo · Na build de referência
Grau 2/2 · Escolhido
Passivo
Aumenta em 4% a aceleração.
Controlar Morto-vivo
Uso não informado · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Ativo
- Custo
- 1 Runa
- Conjuração
- Lançamento de 1,5 s
- Alcance
- Alcance de 30 m
Domina o morto-vivo alvejado até o nível 71, forçando-o a obedecer seus comandos por 5 min.
Debilitar
4% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Os ataques do seu carniçal têm chance de aplicar Debilitar, reduzindo em 30% a velocidade de movimento do alvo e em 12% o dano que ele causa a você por 6 s s.
Sede Gélida
86% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Interromper um inimigo com Congelar Mente concede 10 de Poder Rúnico e reduz a recarga em 3 s.
Calafrio Proliferante
94% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
As Correntes de Gelo afetam 1 inimigo próximo a mais.
Permafrio
86% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
O dano dos seus ataques automáticos concede a você um escudo que absorve 50% do dano causado.
Veterano da Terceira Guerra
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Vigor aumentado em 20%.
Pacto da Morte
94% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 2 min
Cria um pacto de morte que cura 50% do seu máximo de pontos de vida, mas absorve a cura recebida equivalente a 30% do seu máximo de pontos de vida por 15 s.
Quebradiço
98% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Suas doenças têm uma chance de enfraquecer seu inimigo, fazendo seus ataques contra ele causarem 6% mais dano por 5 s.
Vínculo de Sangue
Uso não informado · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Se você estiver com menos de 50% dos pontos de vida, seu Carniçal sacrifica 4% do máximo de pontos de vida dele para curar 1% do seu máximo de pontos de vida por segundo.
Garras Gélidas
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Suas habilidades que custam Poder Rúnico aumentam em 6% a sua velocidade de ataque corpo a corpo por 10 s, acumulando até 3 vezes.
Notas da Morte
4% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Reviver Aliado custa 30 a menos de Poder Rúnico.
Zona Antimagia
96% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 4 min
- Alcance
- Alcance de 30 m
Forma uma Zona Antimagia por 6 s, reduzindo em 15% o dano mágico recebido pelos integrantes do grupo ou raide.
Desafiar a Morte
90% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
O tempo de recarga do Pacto da Morte é reduzido em 30 s, e você recebe 50% a mais de cura durante a absorção de cura.
Vínculo Profano
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Aumenta em 20% a eficácia das suas habilidades de Forja Rúnica.
Prisão de Gelo
Uso não informado · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Correntes de Gelo agora também enraíza os inimigos por 4 s, mas a recarga aumenta para 12 s.
Asfixiar
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◆ Escolhido: Asfixiar
94% do topo
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 45 s
- Alcance
- Alcance de 20 m
Ergue o inimigo do chão, esmagando sua garganta com energia sombria e atordoando-o por 5 s.
◇ Alternativa: Alcance da Morte
6% do topo
Aumenta em 10 m o alcance da Garra da Morte. Matar um inimigo que conceda experiência ou Honra conclui a recarga da Garra da Morte.
Assimilação
33% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Zona Antimagia tem a recarga reduzida em 60 s e a duração aumentada em 2 s.
Barreira Antimagia
98% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Reduz em 20 s a recarga da Carapaça Antimagia, além de aumentar em 40% s a duração e a quantidade absorvida.
Garra dos Mortos
55% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Morte e Decomposição reduz em 90% a velocidade de movimento dos inimigos dentro da área afetada. Este efeito diminui em 10% a cada segundo.
Supressão
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Dano recebido de ataques em área reduzido em 3%. Ao sofrer um efeito de perda de controle, esse bônus é aumentado em 6% por 6 s.
Cheiro de Sangue
14% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Aumenta em 3% o Sorver.
Resistência Profana
98% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Aumenta em 2 s a duração de Forma Decadente e reduz em 30 s o tempo de recarga.
Osmose
96% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Carapaça Antimagia aumenta em 15% a cura recebida.
Calafrio Insidioso
16% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Seus ataques automáticos reduzem em 5% a velocidade de ataque automático do alvo por 30 s, acumulando até 4 vezes.
Proteção Rúnica
96% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Sua chance de receber acertos críticos é reduzida em 3%, e sua Armadura aumenta em 6%.
Drenar Sangue
96% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Ao chegar a menos de 30% dos pontos de vida, você drena 42 pontos de vida de inimigos próximos, o dano que você recebe é reduzido em 10% e o custo do Golpe da Morte é reduzido em 10 por 8 s. Só pode ocorrer uma vez a cada 2 min.
Maestria das Runas
100% do topo · Na build de referência
Grau 2/2 · Escolhido
Passivo
Consumir uma Runa tem chance de aumentar em 6% sua Força por 8 s.
Agarrão Imobilizante
16% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Quando você puxa um inimigo, o dano que ele causaria a você é reduzido em 6% por 6 s.
Vontade da Necrópole
100% do topo · Na build de referência
Grau 2/2 · Escolhido
Passivo
Dano recebido quando você está com menos de 30% de pontos de vida reduzido em 35%.
Anular Magia
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Dano mágico recebido é reduzido em 8%, e a duração de efeitos mágicos nocivos contra você é reduzida em 35%.
Vontade Obstinada
2% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Carapaça Antimagia agora remove todos os efeitos mágicos nocivos quando é ativada, mas a recarga aumenta em 20 s.
Eco da Morte
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Avanço da Morte, Morte e Decomposição e Garra da Morte têm 1 carga adicional.
Carapaça Vestigial
8% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Lançar Carapaça Antimagia concede a 2 aliados próximos uma Carapaça Antimagia Inferior que absorve até 148 de dano mágico e reduz em 50% a duração de feitos mágicos nocivos contra eles.
Heróis
Mortífero
13 pontos gastos
Marca do Ceifeiro
71% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo · Gratuito
- Custo
- 2 Runas
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 45 s
- Alcance
- Alcance de ataques corpo a corpo
Corta a alma do inimigo com crueldade, causando 81 de dano de Sombra Gélida e aplicando Marca do Ceifeiro. Cada vez que você causa dano de Sombra ou de Gelo, adiciona uma aplicação de Marca do Ceifeiro. Após 12 s ou alcançando 40 aplicações, a marca explode, causando 10 de dano por aplicação. Marca do Ceifeiro se desloca para um inimigo não marcado próximo se o alvo morrer.
Onda de Almas
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Marca do Ceifeiro provoca explosões de energia de Sombra Gélida na ida e na volta, causando 34 de dano de Sombra Gélida em ambos os sentidos a todos os inimigos pelo caminho. Acertos críticos de Onda de Almas fazem com que os inimigos recebam 5% a mais de dano de Sombra Gélida por 15 s, acumulando até 2 vezes, e é sempre um acerto crítico na volta.
Definhamento
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Febre do Gelo causa dano 75% mais rápido, e a segunda foice de Exterminar aplica Febre do Gelo.
Amarras na Escuridão
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Impacto Uivante fortalecido por Geada causa 60% a mais de dano ao alvo principal, e agora é de Sombra Gélida. Dano de Sombra Gélida aplica 2 cargas à Marca do Ceifeiro e 4 cargas quando é um acerto crítico.
Determinação Frígida
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
A eficácia de Permafrio é aumentada em 100%, e Exterminar concede Permafrio equivalente a 10% do dano causado. Permafrio O dano dos seus ataques automáticos concede a você um escudo que absorve 50% do dano causado.
Ruptura de Alma
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Ao explodir, Marca do Ceifeiro causa 20% do dano causado aos inimigos próximos.
Anjo da Morte
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
O ataque inicial de Marca do Ceifeiro concede Máquina Assassina. A explosão da Marca do Ceifeiro causa até 30% a mais de dano com base nos pontos de vida perdidos do alvo.
Placas Entalhadas com Runas
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◇ Alternativa: Pacto do Mortífero
4% do topo
Quando recebe um efeito danoso equivalente a 25% de seu máximo de pontos de vida, você instantaneamente lança Pacto da Morte com 50% de eficácia. Só pode ocorrer a cada 2 min. Quando uma Marca do Ceifeiro explode, as recargas deste efeito e de Pacto da Morte são reduzidas em 5 s.
◆ Escolhido: Placas Entalhadas com Runas
96% do topo
Cada Runa gasta reduz em 1,5% o dano mágico que você recebe, e cada Runa gerada reduz em 1,5% o dano Físico que você recebe por 5 s, até no máximo 5 vezes.
Golpes Funestos
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Dano de Golpe da Morte aumentado em 20%.
Rápido e Doloroso
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Se nenhum inimigo for atingido pela Ruptura de Alma, você ganha 15% de Força por 8 s. Onda de Almas é 100% mais eficaz no alvo principal da sua Marca do Ceifeiro.
Garras Sombrias
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◆ Escolhido: Garras Sombrias
100% do topo
Consumir Máquina Assassina ou Geada tem 25% de chance de conceder 3 aplicações de Garras Gélidas e de aumentar o máximo de aplicações na mesma quantidade por 6 s. Habilidades que custam Poder Rúnico contam como dano de Sombra Gélida enquanto Garras Gélidas estiver ativo.
◇ Alternativa: Ofensiva do Retalhador
Uso não informado
Reduz em 15 s a recarga de Marca do Ceifeiro, mas a quantidade de lançamentos de Obliterar e Foice Gélida potencializados por Exterminar é reduzida em 1.
Mensageiro da Morte
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◆ Escolhido: Mensageiro da Morte
88% do topo
Reduz em 30 s as recargas de Forma Decadente e Reviver Morto.
◇ Alternativa: Escudo de Expulsão
12% do topo
Quando um inimigo causa dano direto à sua Carapaça Antimagia, a velocidade de lançamento é reduzida em 10% por 6 s.
Fúria Ecoante
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Marca do Ceifeiro causa 5% a mais de dano. O lançamento de Arma Rúnica Dançante concede 1 aplicação de Exterminar com 100% de eficácia na primeira foice e 100% na segunda.
Exterminar
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Depois que a Marca do Ceifeiro explode, 2 Obliterar seguintes ou Foices Gélidas seguintes evocam 2 foices para atacar seus inimigos, consumindo 1 Runa. A primeira foice causa 153 de dano de Sombra Gélida ao alvo e a segunda foice acerta todos os inimigos ao redor do alvo, causando 63 de dano de Sombra Gélida. Causa dano reduzido acima de 8 alvos.
Especialização
Gélido
34 pontos gastos
Golpe Gélido
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
- Custo
- 35 de Poder Rúnico
- Conjuração
- Instantâneo
- Alcance
- Alcance de ataques corpo a corpo
Resfria sua arma com poder gélido e golpeia rapidamente o inimigo, causando 70 de dano de Gelo.
Obliterar
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
- Custo
- 2 Runas
- Conjuração
- Instantâneo
- Alcance
- Alcance de ataques corpo a corpo
Um ataque brutal que causa 41 de dano Físico e 41 de dano de Gelo.
Impacto Uivante
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
- Custo
- 1 Runa
- Conjuração
- Instantâneo
Atinge o alvo com um vento glacial, causando 18 de dano de Gelo a esse inimigo, e dano de Gelo reduzido a todos os outros em um raio de 10 m, infectando todos os alvos com Febre do Gelo. Febre do Gelo Doença que causa 117 de dano de Gelo ao longo de 24 s e tem chance de conceder ao Cavaleiro da Morte 4 de Poder Rúnico sempre que causa dano.
Máquina Assassina
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Seus acertos críticos com ataques automáticos têm chance de fazer seu próximo Obliterar causar dano de Gelo e acertar criticamente, ou fazer sua próxima Foice Gélida acertar criticamente e causar 4 vezes mais dano.
Energizar Arma Rúnica
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
- Conjuração
- Instantâneo
- Alcance
- Alcance de 30 m
Drena a determinação do inimigo para potencializar sua arma rúnica, causando 91 de dano de Sombra Gélida e dano reduzido aos inimigos próximos, ganhando 40 de Poder Rúnico, além de conceder Máquina Assassina.
Foice Gélida
12% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Ativo
- Custo
- 2 Runas
- Conjuração
- Instantâneo
- Alcance
- Alcance de 8 m
Ataque em arco que atinge todos os inimigos à sua frente, causando 16 de dano de Gelo. Causa dano reduzido acima de 5 alvos. Consome Máquina Assassina para fazer os acertos críticos causarem 4 vezes mais dano.
Ataque Ártico
98% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Consumir Máquina Assassina dispara um Avanço Glacial através do seu alvo com 60% de eficácia.
Transbordamento Rúnico
90% do topo · Na build de referência
Grau 2/2 · Escolhido
Passivo
Aumenta em 20% o dano do Golpe Gélido e Avanço Glacial.
Vontade de Atagelo
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
O consumo de Geada reduz em 6 s a recarga de Energizar Arma Rúnica.
Comando Rúnico
Uso não informado · Fora da build de referência
Grau 0/2 · Não escolhido
Passivo
Aumenta em 10 seu máximo de Poder Rúnico. Aumenta em 8% a taxa de regeneração rúnica.
Frio Penetrante
12% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
O dano de Inverno Impiedoso aumenta em 35%. Na primeira vez que Inverno Impiedoso causa dano a 3 inimigos, você ganha Geada.
Ataque Inexorável
61% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Ganha Ataque Inexorável a cada 4 s, acumulando até 5 vezes. Obliterar consome até 3 aplicações, causando 9 a mais de dano de Gelo para cada aplicação consumida.
Ceifagelo
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Obliterar causa 10% a mais de dano e tem chance de amarrar a sua alma às almas do alvo e de um inimigo próximo. Golpe Gélido corta as amarras, causando 144 de dano de Sombra Gélida aos dois inimigos.
Pilar de Gelo
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 45 s
O poder do gelo aumenta em 20% sua Força por 12 s.
Ofensiva Gélida
88% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Golpe Gélido e Avanço Glacial agora fazem seu próximo Golpe Gélido e Avanço Glacial causar 15% a mais de dano e custar mais 5 de Poder Rúnico. Este efeito acumula até a próxima Potencialização Rúnica.
Tempestade Iminente
12% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Cada Runa gasta durante Inverno Impiedoso aumenta em 10% o dano da habilidade e prolonga a duração dela em 0,5 s.
Eficiência Assassina
51% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Consumir um efeito de Máquina Assassina tem 20% de chance de lhe conceder 1 Runa.
Fúria do Campeão Congelado
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Golpe Gélido e Avanço Glacial têm 15% a mais chance de ativar Geada, e Impacto Uivante gera 8 de Poder Rúnico quando a Geada está ativa.
Força Duradoura
98% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Quando Pilar de Gelo expira, sua Força é aumentada em 8% por 6 s. Este efeito dura 2 s a mais, até um máximo de 20 s, para cada acerto crítico de Foice Gélida e Obliterar durante o Pilar de Gelo.
Domínio Congelado
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Pilar de Gelo agora evoca um Inverno Impiedoso que dura 4 s a mais. Cada inimigo que recebe dano de Inverno Impiedoso concede a você 5% de Maestria, até um máximo de 26%, por 15 s.
Carrasco Gélido
90% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Potencialização Rúnica tem 25% de chance de restaurar 1 Runa a mais.
Lâminas Uivantes
92% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Impacto Uivante fortalecido por Geada solta 2 lâminas gélidas no alvo que causam 8 de dano de Gelo e têm 15% de chance de conceder Máquina Assassina.
Câmara Criogênica
12% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Quando Impacto Uivante consome Geada, 15% do dano que ele causa é somado ao próximo lançamento de Inverno Impiedoso, até 20 vezes.
Fúria da Serpe Gélida
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 1,5 min
Evoca uma serpe gélida, que lança um sopro contra todos os inimigos em um raio de 40 m à sua frente, causando 102 de dano de Gelo, atordoando os inimigos por 3 s e reduzindo em 50% a velocidade de movimento por 10 s.
Gelo Eterno
12% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
O Impacto Uivante potencializado por Geada causa 50% a mais de dano aos alvos secundários. Inverno Impiedoso causa 6% a mais de dano aos inimigos atingidos. Acumula até 10 vezes.
Vento Norte
98% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Impacto Uivante agora atinge um alvo adicional com o máximo de eficácia. Geada aumenta em mais 75% o dano causado por Impacto Uivante.
Esmaga-osso
100% do topo · Na build de referência
Grau 2/2 · Escolhido
Passivo
Consumir Máquina Assassina concede 1% de chance de acerto crítico por 10 s, acumulando até 5 vezes. Com 5 aplicações, sua próxima Máquina Assassina consome as aplicações e concede a você 20% a mais de dano de Gelo por 10 s.
Ofensa Sufocante
80% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Aumenta em 10% o dano do seu ataque automático. A quantidade aumenta a cada aplicação de Garras Gélidas, que podem acumular até 2 vezes.
Avalanche
69% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Lançar Impacto Uivante com a Geada ativa faz sincelos de gelo serrilhados caírem perto do seu alvo, aplicando Gelâmina e causando 7 de dano de Gelo.
Quebragelo
100% do topo · Na build de referência
Grau 2/2 · Escolhido
Passivo
Quando está potencializado pela Geada, Impacto Uivante causa 60% a mais de dano ao seu alvo primário.
Obliteração
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Durante Pilar de Gelo, Golpe Gélido e Impacto Uivante sempre concedem Máquina Assassina e têm 20% de chance de gerar uma Runa. Além disso, durante Pilar de Gelo, Energizar Arma Rúnica faz seu próximo uso de Obliterar ou Foice Gélida não ter custo de Runa.
Torrente de Morte Gélida
12% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Seus acertos críticos com ataques automáticos têm chance de enviar uma torrente de gelo, causando 49 de dano de Gelo a inimigos à frente.
Lâmina Devastadora
22% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Quando o Golpe Gélido causa dano a um inimigo com 5 aplicações de Gelâmina, ele as consome para causar 115% a mais de dano. Perdição Gélida consome a Gelâmina no alvo principal para causar mais 300% de dano.
Hiperpirexia
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Suas habilidades que consomem Poder Rúnico têm chance de também causar 30% do dano causado ao longo de 4 s.
Sequência Fatal
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Obliterar e Foice Gélida consomem todas as Máquinas Assassinas para causar 25% a mais de dano de acerto crítico e conceder 1,5% de Aceleração por 8 s para cada aplicação consumida. Várias aplicações podem acumular.
O Longo Inverno
Uso não informado · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Quando o Pilar de Gelo está ativo, seus acertos críticos com o ataque automático aumentam em 1 s a duração do Pilar, até um máximo de 4 s.
Perdição Gélida
Uso não informado · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Cada inimigo atingido por Avanço Glacial tem chance de transformar seu próximo Golpe Gélido em Perdição Gélida. A chance aumenta conforme a quantidade de cargas de Gelâmina no alvo. Perdição Gélida Inicia uma ofensiva gélida que atinge duas vezes, liberando a essência gélida do inverno, causando 25 de dano de Gelo a todos os inimigos no caminho a cada golpe. Cada inimigo atingido reduz em 5% o dano causado ao próximo inimigo, até o mínimo de 40%.
Sopro de Sindragosa
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
- Custo
- 60 de Poder Rúnico
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 1,5 min
Evoca a ajuda de Sindragosa em batalha por 8 s, causando continuamente 38 de dano de Gelo a cada 1 s aos inimigos em uma área cônica à sua frente. Consumir Máquina Assassina ou Geada aumenta em 0,8 s a duração. Causa dano reduzido a alvos secundários. Concede uma carga de Energizar Arma Rúnica no início e 2 Runas no fim.
Escolhido da Ninhálgida
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
Fúria da Serpe Gélida causa 100% a mais de dano ao primeiro inimigo atingido e concede 15% de Aceleração por 12 s.
Talentos de PvP
Estrangular98%
Preservação Mágica86%
Delírio45%
Armadura Forjada em Sangue41%
Simulacro Negro14%
Criomortis12%
Frio Amargo2%
Abraço Gelado da Morte2%
Leve a build para o jogo.
Copie o código e use Talentos → Importar no WoW.
Configuração 1 · 6% de uso · Mortífero
Configuração 2 · 4% de uso · Mortífero
Configuração 3 · 4% de uso · Mortífero
Configuração 4 · 4% de uso · Mortífero
Configuração 5 · 2% de uso · Mortífero
MÉDIAS DO TOPO / ORDEM DE ÍNDICE
O peso de cada atributo.
- 01
Versatilidade
22,4%1.209,5 de índice médio - 02
Maestria
54,9%931,6 de índice médio - 03
Aceleração
11%294,2 de índice médio - 04
Crítico
8,9%177,5 de índice médio
O EQUIPAMENTO QUE ENTRA EM CAMPO
Arsenal de combate.
Até três itens por espaço. Percentuais de uso na amostra; os encantamentos aparecem junto da peça.
Cabeça
ilvl 297,4
Casquete do Necrocavaleiro PerniciosoÉpico71%
Elmo de Placa do Gladiador PeçonhentoÉpico18%
Guarda de Placa do Competidor TalassianoÉpico8%
Encantamentos
Encantamento da Bênção da Velocidade Potencializada - Elmo73%
Encantamento de Bagata Sorvedora Potencializada - Elmo6%
Pescoço
ilvl 292,9
Amuleto do Competidor TalassianoÉpico53%
Amuleto do Gladiador PeçonhentoÉpico22%
Relicário AqiricidaÉpico6%
Encantamentos
Sem encantamento informado na amostra.
Ombros
ilvl 297,1
Cadafalsos do Necrocavaleiro PerniciosoÉpico57%
Brafoneiras de Placa do Competidor TalassianoÉpico41%
Espaldares do Mar AvultanteÉpico2%
Encantamentos
Encantamento da Rapidez de Akil'zon - Ombros84%
Encantamento da Recomposição de Luaprata - Ombros4%
Costas
ilvl 294,2
Manto de Tecido do Competidor TalassianoÉpico41%
Xale do Gladiador PeçonhentoÉpico27%
Clâmide do Gladiador PeçonhentoÉpico18%
Encantamentos
Sem encantamento informado na amostra.
Torso
ilvl 297,9
Peitoral do Necrocavaleiro PerniciosoÉpico98%
Guarda-peito do Gladiador PeçonhentoÉpico2%
Encantamentos
Encantamento da Marca da Alma do Mundo - Torso67%
Encantamento de Marca de Nalorakk - Torso33%
Pulsos
ilvl 294,9
Munhequeiras de Placa do Gladiador PeçonhentoÉpico33%
Guarda-braços de Placa do Competidor TalassianoÉpico31%
Braceletes de Placa do Competidor TalassianoÉpico20%
Encantamentos
Sem encantamento informado na amostra.
Mãos
ilvl 297
Guantes da Morte do Necrocavaleiro PerniciosoÉpico88%
Protetores de Mão de Placa do Gladiador PeçonhentoÉpico8%
Determinação do Quebra-feitiçoÉpico2%
Encantamentos
|cnIQ4:Arte de Batalha Hash'ey Antiga: Olho do Lince4%
|cnIQ4:Arte de Batalha Hash'ey Antiga: Golpes de Falco4%
Cintura
ilvl 293,3
Cinta de Placa do Competidor TalassianoÉpico61%
Cinturão de Placa do Gladiador PeçonhentoÉpico20%
Cinturão do Arrependimento TóxicoÉpico4%
Encantamentos
Sem encantamento informado na amostra.
Pernas
ilvl 297,3
Grevas do Necrocavaleiro PerniciosoÉpico84%
Grevas de Guerra de Placa do Gladiador PeçonhentoÉpico6%
Guarda-pernas de Placa do Gladiador PeçonhentoÉpico4%
Encantamentos
+41 de Agilidade/Força e +115 de Vigor100%
Pés
ilvl 295,5
Escarpes de Placa do Competidor TalassianoÉpico61%
Coturnos de Placa do Gladiador PeçonhentoÉpico14%
Pisadores de Placa do Competidor TalassianoÉpico10%
Encantamentos
Encantamento da Caça do Andarilho - Botas86%
Encantamento das Raízes de Shaladrassil - Botas4%
Anel 1
ilvl 295,7
Sinete do Competidor TalassianoÉpico65%
Sinete do Gladiador PeçonhentoÉpico12%
Anel do Gladiador PeçonhentoÉpico8%
Encantamentos
Encantamento de Maestria de Zul'jin - Anel53%
Encantamento da Tenacidade de Luaprata - Anel27%
Anel 2
ilvl 293,9
Sinete do Competidor TalassianoÉpico63%
Sinete do Gladiador PeçonhentoÉpico14%
Anel do Gladiador PeçonhentoÉpico10%
Encantamentos
Encantamento de Maestria de Zul'jin - Anel55%
Encantamento da Tenacidade de Luaprata - Anel31%
Berloque 1
ilvl 296,1
Insígnia de Diligência do Gladiador PeçonhentoÉpico31%
Medalhão do Gladiador PeçonhentoÉpico27%
Distintivo de Ferocidade do Gladiador PeçonhentoÉpico24%
Encantamentos
Sem encantamento informado na amostra.
Berloque 2
ilvl 297,4
Medalhão do Gladiador PeçonhentoÉpico55%
Insígnia de Diligência do Gladiador PeçonhentoÉpico18%
Distintivo de Ferocidade do Gladiador PeçonhentoÉpico12%
Encantamentos
Sem encantamento informado na amostra.
Mão principal
ilvl 298,9
Arrebentador do Gladiador PeçonhentoÉpico65%
Espadão do Gladiador PeçonhentoÉpico18%
Aman'muso, Vingança do Senhor da GuerraÉpico4%
Encantamentos
Runa do Cruzado Caído55%
Runa do Apocalipse33%
Mão secundária
ilvl 335,3
Mandíbula da Deusa AgrilhoadaÉpico67%
Cutelo Cerimonial de SangueforteÉpico33%
Encantamentos
Runa da Gárgula Litopele67%
Runa do Cruzado Caído33%
Gemas
Heliotropo Perpétuo84%
Ametista Versátil Impecável59%
Lápis Primoroso Impecável31%
Ametista Veloz Impecável20%
Peridoto Versátil Impecável18%
Lápis Veloz Impecável10%
QUEM DEFINE O RITMO
Os dez do topo.
- #1Dirt ↗Icecrown Mortífero2.885rating
- #2Flarkness ↗Dawnbringer Mortífero2.825rating
- #3Üuü ↗Barthilas Mortífero2.804rating
- #4Colbz ↗Stormrage Mortífero2.792rating
- #5Ttvflarkness ↗Dawnbringer Mortífero2.768rating
- #6Partywaffles ↗Illidan Mortífero2.639rating
- #7Runtasticxz ↗Tichondrius Mortífero2.593rating
- #8Fílo ↗Moon Guard Mortífero2.565rating
- #9Gargingoyles ↗Deathwing Mortífero2.559rating
- #10Diregrim ↗Area 52 Mortífero2.558rating
Dados de World of Warcraft fornecidos pela Blizzard Entertainment.