ARSENAL DO TOPO / SACERDOTE
SombraPronto para a arena.
As escolhas do top 50 do Solo Shuffle. Uma referência para a sua próxima luta.
- Faixa de rating
- 2.566 — 3.040
- Rating médio
- 2.749,7
- Item level médio
- 294,6
- Lenda Peçonhenta: Midnight Série 2
- 2.859
A CONFIGURAÇÃO MAIS REPETIDA NO TOPO
Leia o campo antes da luta.
Ouro marca a build de referência. A intensidade azul e os percentuais mostram o uso na amostra de 46 jogadores. Uso frequente não significa uma escolha obrigatória.
Árvores de talentos
Em 100%, cada árvore cabe no quadro. Amplie para inspecionar; deslize no celular ou use as setas para rolar.
Classe
Sacerdote
34 pontos gastos
Cura Célere Aprimorada
9% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Aumenta em 15% a cura realizada por Cura Célere e Recomposição Sombria.
Pena Angelical
98% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
- Conjuração
- Instantâneo
- Alcance
- Alcance de 40 m
Põe uma pena no local selecionado. O primeiro aliado que pisar nela recebe um aumento de 40% na velocidade de movimento por 5 s. Apenas 3 penas podem ser colocadas por vez.
Impacto Mental
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo · Gratuito
- Conjuração
- Lançamento de 1,5 s
- Alcance
- Alcance de 40 m
Atinge a mente do alvo, causando 295 de dano de Sombra. Tem custo elevado de mana.
Halo
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo · Gratuito
- Conjuração
- Lançamento de 1,5 s
- Recarga
- Recarga de 1 min
- Alcance
- Alcance de 40 m
Cria em torno de você um anel de energia de Sombra que se expande rapidamente para um raio de 40 m, curando 614 pontos de vida de aliados e causando 545 de dano de Sombra aos inimigos. Cura reduzida acima de 6 alvos.
Nova Sagrada
Uso não informado · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Ativo
- Conjuração
- Instantâneo
Provoca um explosão de luz sagrada ao seu redor, causando até 153 de dano Sagrado aos inimigos e curando até 118 pontos de vida dos aliados em um raio de 12 m. Eficácia reduzida se houver mais de 5 alvos.
Dissipar Magia
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
- Conjuração
- Instantâneo
- Alcance
- Alcance de 30 m
Dissipa magia no alvo inimigo, removendo 1 efeito mágico benéfico.
Orientação Espiritual
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Aumenta em 3% o seu Intelecto.
Grito Psíquico
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo · Gratuito
- Custo
- 360 de Mana
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 40 s
Solta um Grito Psíquico, fazendo com todos os inimigos em um raio de 8 m fugirem, desnorteando-os por 8 s. Dano pode interromper o efeito.
Estouro da Luz
Uso não informado · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Aumenta em 400% o dano, em 500% a cura e em 30 s a recarga de Nova Sagrada.
Salto da Fé
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
- Custo
- 780 de Mana
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 1 s
- Alcance
- Alcance de 40 m
Puxa o espírito de um membro do grupo ou raide, trazendo o alvo instantaneamente para a sua frente.
Purificar Doença
11% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Ativo
- Custo
- 3.000 de Mana
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 8 s
- Alcance
- Alcance de 40 m
Remove todos os efeitos de Doença de um alvo aliado.
Infusão de Poder
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 2 min
- Alcance
- Alcance de 40 m
Imbui o alvo em poder por 15 s, aumentando a Aceleração em 20%. Só é possível lançar em jogadores.
Invocação Dolorosa
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Aumenta em 10% o dano de Palavra Sombria: Dor.
Terror Pleno
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◆ Escolhido: Terror Pleno
91% do topo
Aumenta em 25% a quantidade de dano necessária para cancelar seu Grito Psíquico.
◇ Alternativa: Grito Petrificante
9% do topo
Grito Psíquico deixa os inimigos tremendo, em vez de fazê-los fugir de medo.
Torrente de Luz
4% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Seus feitiços de cura e Punição têm 8% de chance de fazer sua próxima Cura Célere ou Recomposição Sombria ser instantânea e custar 50% a menos de mana. Acumula até 2.
Corpo e Alma
96% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Palavra de Poder: Escudo e Salto da Fé aumentam em 40% a velocidade de movimento do seu alvo por 3 s.
Dissipação em Massa
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
- Conjuração
- Lançamento de 1,5 s
- Recarga
- Recarga de 2 min
- Alcance
- Alcance de 30 m
Dissipa magia em um raio de 15 m, removendo toda a Magia nociva de 5 alvos aliados e 1 efeito benéfico de 5 alvos inimigos. Esta dissipação é potente a ponto de remover efeitos mágicos que normalmente não são dissipáveis.
Gêmeos da Sacerdotisa do Sol
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Infusão de Poder também concede a você 100% do efeito quando é usada em um aliado. Se nenhum aliado for alvo, concede 100% do efeito a um aliado próximo, dando preferência a causadores de dano.
Força da Determinação
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Aumenta em 6% o seu Vigor.
Controle Mental
91% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◆ Escolhido: Controle Mental
91% do topo
- Custo
- 600 de Mana
- Conjuração
- Lançamento de 1,8 s
- Alcance
- Alcance de 30 m
Controla uma mente que tenha até 1 nível a mais que você por 30 s. Não funciona contra seres Demoníacos, Mortos-vivos e Mecânicos. Compartilha diminuição progressiva com outros efeitos desorientadores.
◇ Alternativa: Dominar Mente
Uso não informado
- Custo
- 600 de Mana
- Conjuração
- Lançamento de 1,8 s
- Recarga
- Recarga de 30 s
- Alcance
- Alcance de 30 m
Controla uma mente que tenha até 1 nível a mais que você por 30 s sem perder o controle da sua própria mente. Não funciona contra seres Demoníacos, Mecânicos ou Mortos-vivos, nem contra jogadores. O feitiço compartilha diminuição progressiva com outros efeitos desorientadores.
Voz Psíquica
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◆ Escolhido: Voz Psíquica
93% do topo
Reduz em 10 s a recarga do Grito Psíquico.
◇ Alternativa: Tentáculos do Caos
7% do topo
Evoca tentáculos sombrios, que espremem inimigos ao fim de Grito Psíquico, prendendo-os no lugar por 4 s.
Luz Infinita
Uso não informado · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Torrente de Luz ocorre com uma frequência até 50% maior, com base no seu mana faltante.
Movimentos Graciosos
80% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Reduz em 30 s a recarga de Salto da Fé.
Agilidade Mental
72% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Reduz em 50% o custo de mana de Purificar e Dissipação em Massa, e em 10% o de Dissipar Magia.
Disciplinas Gêmeas
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Aumenta em 2% o dano e a cura dos seus feitiços Sagrados e de Sombra.
Iluminação Sombria
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Aumenta em 3% sua Aceleração.
Falsa Autonomia
Uso não informado · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Aumenta em 15 s a duração de Controle Mental e Dominar Mente contra criaturas hostis.
Agrilhoar o Terror
Uso não informado · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Ativo
- Custo
- 360 de Mana
- Conjuração
- Lançamento de 1,5 s
- Alcance
- Alcance de 30 m
Agrilhoa uma aberração ou um morto-vivo inimigo por 50 s, impedindo qualquer ação ou movimento do alvo. Dano cancela o efeito. Limite de 1.
Inspiração
37% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Reduz em 5% o dano Físico recebido pelo seu alvo por 15 s após uma cura crítica com Cura Célere, Recomposição Sombria ou Penitência.
Curas Vinculadas
63% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
20% da cura de Cura Célere ou Recomposição Sombria em outros alvos também curam você.
Palavra Sombria: Morte
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
- Custo
- 150 de Mana
- Conjuração
- Instantâneo
- Alcance
- Alcance de 40 m
Uma palavra de vinculação sombria que causa 324 de dano de Sombra ao alvo. Se o alvo não for morto por Palavra Sombria: Morte, o lançador receberá dano equivalente 5% do seu máximo de pontos de vida. Dano aumentado em 150% contra alvos com menos de 20% dos pontos de vida.
Ensinamentos Sanguíneos
33% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Aumenta seu Sorver em 2%.
Torrente do Caos
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo · Gratuito
- Conjuração
- Canalizado
- Recarga
- Recarga de 30 s
- Alcance
- Alcance de 40 m
Canaliza uma torrente de energia do caos contra o alvo, causando 4.011 de dano de Sombra ao longo de 3 s e abrindo uma Fenda Entrópica. Fenda Entrópica Impacto Mental abre uma Fenda Entrópica que segue o inimigo por 8 s. Os inimigos atingidos pelo caminho recebem 233 de dano de Sombra a cada 0,9 s enquanto estiverem no alcance da fenda. Gera 24 de Insanidade ao longo da duração.
Prece Desesperada
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 1,5 min
Aumenta o máximo de pontos de vida em 25% por 10 s. Você é curado instantaneamente nesse mesmo valor.
Virada do Destino
100% do topo · Na build de referência
Grau 2/2 · Escolhido
Passivo
Após causar dano ou curar um alvo abaixo 35% dos pontos de vida, ganha 10% a mais de dano e cura por 8 s.
Evasão de Dízimo
11% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Palavra Sombria: Morte causa 50% menos dano a você.
Desvanecer
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 30 s
Você desvanece, removendo toda a sua ameaça e reduzindo o alcance de detecção dos inimigos contra você por 10 s.
Misericórdia do Anjo
98% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Reduz em 20 s a recarga de Prece Desesperada.
Luz Protetora
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Lançar Cura Célere ou Recomposição Sombria em si reduz em 10% todo o dano recebido por 10 s.
Furar Mente
11% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Aumenta em 15% o dano de Punição.
Ilusão Espectral
Uso não informado · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Desvanecer cria uma versão ilusória sua por 4 s, logrando inimigos a atacá-la em vez de você.
Desvanecer Aprimorado
100% do topo · Na build de referência
Grau 2/2 · Escolhido
Passivo
Reduz em 10 s a recarga de Desvanecer.
Inspiração da Luz
96% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Aumenta em 10% o máximo de pontos de vida ganha da Prece Desesperada.
Determinação Resoluta
Uso não informado · Fora da build de referência
Grau 0/2 · Não escolhido
Passivo
Enquanto tiver mais que 75% dos pontos de vida, o tempo de lançamento da sua Cura Célere, Recomposição Sombria e Punição é reduzido em 5%.
Proteção contra Feitiços
100% do topo · Na build de referência
Grau 2/2 · Escolhido
Passivo
Reduz em 6% todo o dano mágico recebido.
Fantasma
93% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Ativar Desvanecer remove todos os efeitos de lerdeza.
Baluarte Angelical
91% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Quando um ataque reduzir a sua vida a menos de 30%, você ganha um escudo que absorve 25% do seu máximo de pontos de vida durante 20 s. Este efeito não ocorre mais que uma vez a cada 90 s.
Concentração de Poder
98% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◇ Alternativa: Benevolência
Uso não informado
Aumenta em 3% a cura dos seus feitiços.
◆ Escolhido: Concentração de Poder
98% do topo
Aumenta em 3% o dano dos seus feitiços.
Extensão Fantasma
11% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Aumenta em 15% o alcance da maioria dos feitiços.
Imagem Translúcida
98% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Desvanecer reduz o dano recebido por você em 10%.
Heróis
Tececaos
14 pontos gastos
Torrente do Caos
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
- Conjuração
- Canalizado
- Recarga
- Recarga de 30 s
- Alcance
- Alcance de 40 m
Canaliza uma torrente de energia do caos contra o alvo, causando 3.955 de dano de Sombra ao longo de 3 s e abrindo uma Fenda Entrópica. Fenda Entrópica Impacto Mental abre uma Fenda Entrópica que segue o inimigo por 8 s. Os inimigos atingidos pelo caminho recebem 226 de dano de Sombra a cada 0,9 s enquanto estiverem no alcance da fenda. Gera 24 de Insanidade ao longo da duração.
Fenda Entrópica
Uso não informado · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Impacto Mental abre uma Fenda Entrópica que segue o inimigo por 8 s. Os inimigos atingidos pelo caminho recebem 228 de dano de Sombra a cada 0,9 s enquanto estiverem no alcance da fenda.
Energia Negra
91% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◇ Alternativa: Sem Saída
2% do topo
Fenda Entrópica desacelera os inimigos em até 70%. Quanto mais próximos do centro, maior a aceleração.
◆ Escolhido: Energia Negra
89% do topo
Quando a Fenda Entrópica está ativa, você se move 20% mais rápido.
Impacto do Caos
91% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
Fenda Entrópica aprimora Punição para Impacto do Caos quando ativa. Impacto do Caos: Envia uma explosão de energia caótica cósmica no inimigo, causando 583 de dano de Sombra.
Quietude Interior
91% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Palavra de Poder: Escudo absorve 20% mais dano.
Coração Caótico
91% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Enquanto Fenda Entrópica estiver ativa, aumenta em 20% a cura da sua Expiação.
Devorar Matéria
91% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Palavra Sombria: Morte consome escudos de absorção do seu alvo, causando 966 de dano extra a ele e concedendo a você 1% de mana se houver um escudo presente.
Horizonte Obscurecido
91% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◇ Alternativa: Potencialização do Caos
26% do topo
Evocar uma Fenda Entrópica prolonga em 1 s a duração das suas 5 Expiações mais curtas.
◆ Escolhido: Horizonte Obscurecido
65% do topo
Impacto do Caos aumenta em 1,0 s a duração da Fenda Entrópica, até um máximo de 3 s.
Aparição Caótica
91% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Quando Fenda Entrópica termina, uma Aparição Caótica é evocada da fissura contraída por 5 s. Aparição Caótica Evoca uma Aparição Caótica que lança Açoite Caótico de longe. Açoite Caótico causa dano extra a inimigos com a vida elevada, até um máximo de 50% se eles estiverem com a vida completa. Gera 0,5% de mana sempre que a Aparição Caótica ataca.
Toque do Caos
91% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Coração Caótico agora perdura por 8 s após a Fenda Entrópica terminar.
Pulso Acelerado
91% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Palavra Sombria: Dor e Fenda Entrópica causam dano com frequência 25% maior.
Infusão do Caos
91% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Com Fenda Entrópica ativa, a cura de Expiação com Impacto do Caos e Penitência é 75% mais eficaz.
Sorvedouro do Caos
91% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◆ Escolhido: Sorvedouro do Caos
87% do topo
A cada 3 s, drena uma quantidade equivalente a 4% dos seus pontos de vida de um aliado em um raio de 40 m se ele tiver mais pontos de vida que você.
◇ Alternativa: Abraçar a Sombra
4% do topo
Você absorve 3% de todo o dano mágico recebido. Absorver dano de Sombra concede a você uma cura equivalente a 100% da quantidade absorvida.
Sombras Opressoras
91% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Impacto Mental causa 100% a mais de dano.
Caos Destruidor
91% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Sempre que Penitência causar dano ou curar, Fenda Entrópica é potencializada, aumentando em 10% o dano e o tamanho dela. Ao terminar, a Fenda Entrópica implode, causando 1.672 de dano de Sombra dividido entre os alvos inimigos em um raio de 15 m.
Especialização
Sombra
34 pontos gastos
Palavra Sombria: Loucura
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
- Custo
- 50 de Insanidade
- Conjuração
- Instantâneo
- Alcance
- Alcance de 40 m
Uma palavra de loucura assombra a mente do alvo, causando 994 de dano de Sombra instantaneamente, mais 3.341 de dano de Sombra ao longo de 6 s. Cura o equivalente a 30% do dano causado por você. Quando reaplicado a um alvo, o dano restante é adicionado ao novo efeito.
Elo Psíquico
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Seus feitiços de dano direto causam 20% do dano a todos os outros alvos afetados pelo seu Toque Vampírico em um raio de 40 m. Não se aplica a dano de Aparições Sombrias, Palavra Sombria: Dor e Toque Vampírico.
Pesadelo Invocado
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◇ Alternativa: Padecimento
9% do topo
Toque Vampírico também aplica Palavra Sombria: Dor no alvo. Palavra Sombria: Dor dura 5 s a mais.
◆ Escolhido: Pesadelo Invocado
91% do topo
Palavra Sombria: Dor causa 150% a mais de dano.
Intangibilidade
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◆ Escolhido: Intangibilidade
93% do topo
Dispersão cura mais 25% do seu máximo de pontos de vida ao longo da duração e tem a recarga reduzida em 30 s.
◇ Alternativa: Fortitude Mental
7% do topo
Curar-se com Toque Vampírico e Palavra Sombria: Loucura quando você estiver com o máximo de pontos de vida cria um escudo que protege você pela mesma quantidade da cura. O escudo não pode exceder 10% do seu máximo de pontos de vida.
Ceifador de Pensamentos
Uso não informado · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Impacto Mental ganha uma carga adicional.
Batida com Tentáculo
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
- Conjuração
- Instantâneo
- Alcance
- Alcance de 40 m
Evoca um apêndice sombrio colossal que se choca contra o solo, causando 264 de dano de Sombra à sua frente e em um raio de 8 m em torno do alvo. Aplica Toque Vampírico a até 6 inimigos, priorizando os que não tenham Toque Vampírico. Gera 6 de Insanidade.
Aparições Sombrias
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Palavra Sombria: Loucura conjura Aparições Sombrias que flutuam na direção dos alvos afetados pelo seu Toque Vampírico, causando 321 de dano de Sombra.
Sussurros Atormentadores
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Aumenta em 15% o dano de Palavra Sombria: Loucura.
Escuridão Descendente
74% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Aumenta em 300% o dano de Batida com Tentáculo.
Irrupção da Insanidade
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
O dano de Açoite Mental é aumentado em 15%, e a geração de Insanidade aumenta em 30%.
Intuição Sombria
85% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
O dano periódico de Palavra Sombria: Dor tem chance de fazer com que o seu próximo Impacto Mental seja instantâneo e desconsidere a recarga.
Maculado pelo Caos
63% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Aumenta em 6% o dano da sua Palavra Sombria: Loucura e aumenta em 50 seu máximo de Insanidade.
Forma do Caos
93% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
- Conjuração
- Lançamento de 1,5 s
- Recarga
- Recarga de 2 min
- Alcance
- Alcance de 40 m
Bombardeia o alvo com uma Salva do Caos. Deturpa sua Forma de Sombra com magia do Caos, aumentando em 20% o seu dano mágico por 20 s. Durante o efeito de Forma do Caos, Salva do Caos substitui este feitiço e pode ser usada até 3 vezes. Salva do Caos Libera uma rajada de energia do Caos pura, disparando 10 projéteis no alvo e 1 projétil em todos os inimigos em um raio de 10 m do alvo, causando 362 de dano de Sombra. Gera 10 de Insanidade.
Sombras Assombrosas
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Aumenta em 10% o dano de Aparição Sombria. Quando Aparições Sombrias causam dano, elas estendem em 1,0 s a duração da sua Palavra Sombria: Dor e Toque Vampírico no alvo.
Decomposição Mental
54% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Aumenta em 25% o dano de Açoite Mental.
Demônio das Sombras
76% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Palavra Sombria: Morte tem 40% de chance de evocar um Demônio das Sombras por 5 s ao causar dano a alvos abaixo de 20% dos pontos de vida. Demônio das Sombras Evoca um Demônio das Sombras para atacar seu alvo por 5 s. Gera 0,5% de mana toda vez que o Demônio das Sombras ataca.
Pensamentos Sombrios
2% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Aumenta em 25% a chance de ativação de Intuição Sombria. Ao consumir a Intuição Sombria, o Impacto Mental gera 1 a mais de Insanidade.
Toque Enlouquecedor
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Toque Vampírico causa 20% de dano adicional e tem chance de gerar 1 de Insanidade toda vez que causar dano.
Loucura Ancestral
93% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◇ Alternativa: Forma do Caos Aprimorada
50% do topo
Forma do Caos aumenta em mais 5% o dano mágico e concede 2 usos adicionais de Salva do Caos.
◆ Escolhido: Loucura Ancestral
43% do topo
Palavra Sombria: Loucura aumenta em 2% sua aceleração durante Forma do Caos e em 1,5 s a duração dela, acumulando até 5 vezes. Quando Forma do Caos termina, a aceleração persiste e decai ao longo de 10 s.
Estouro das Sombras
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Aparições Sombrias que flutuam na direção do seu alvo primário explodem, causando 505 de dano de Sombra a todos os inimigos em um raio de 8 m. Dano reduzido acima de 5 alvos.
Evangelismo Negro
54% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Aumenta em 6% seu dano mágico periódico.
Psiquê Estilhaçada
4% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Dano de Açoite Mental aumenta em 8% a chance de acerto crítico de Impacto Mental, acumulando até 12 vezes. Dura 10 s.
Sombras Subservientes
76% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Os lacaios evocados duram 20% a mais e causam 15% a mais de dano.
Mandante
7% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/2 · Não escolhido
Passivo
Aumenta em 4% a chance de acerto crítico e em 20% o dano de acerto crítico de Impacto Mental, Açoite Mental e Palavra Sombria: Morte.
Olho da Mente
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◆ Escolhido: Olho da Mente
98% do topo
Reduz em 5 o custo de Insanidade da Palavra Sombria: Loucura.
◇ Alternativa: Realidade Distorcida
2% do topo
Aumenta em 20% o dano de Palavra Sombria: Loucura e a faz causar todo o dano ao longo de 12 s, mas o custo de Insanidade aumenta em 5.
Horrores Espectrais
7% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Aparições Sombrias causam 30% a mais de dano aos alvos afetados pela sua Palavra Sombria: Loucura.
Dúvida Instilada
96% do topo · Na build de referência
Grau 2/2 · Escolhido
Passivo
Aumenta em 15% a chance de acerto crítico e em 40% o dano de acerto crítico de Toque Vampírico e Palavra Sombria: Dor.
Dobramentes
67% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
- Alcance
- Alcance de 40 m
Lançar Forma do Caos evoca um Dobramentes por 10 s. Dobramentes Evoca um Demônio das Sombras para atacar seu alvo. Gera 1 de Insanidade toda vez que o Dobramentes ataca.
Morta-voz
46% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◆ Escolhido: Morta-voz
46% do topo
Dano de Palavra Sombria: Morte aumentado em 25%. Palavra Sombria: Morte ganha os bônus de dano e talento contra alvos abaixo de 35% dos pontos de vida, em vez de 20%.
◇ Alternativa: Morte e Loucura
Uso não informado
Se um alvo morre dentro de 7 s após ser atingido por Palavra Sombria: Morte, gera 8 de Insanidade. Quando Palavra Sombria: Morte não consegue matar um alvo abaixo dos 20% de pontos de vida, sua recarga é reiniciada. Só pode ocorrer uma vez a cada 10 s.
Devorador de Mentes
Uso não informado · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Impacto Mental tem 8% de chance de fazer sua próxima Palavra Sombria: Loucura não custar Insanidade e causar 20% a mais de dano.
Espíritos Auspiciosos
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Suas Aparições Sombrias causam 15% a mais de dano e têm chance de gerar 1 de Insanidade.
Tentáculos Enlouquecedores
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Batida com Tentáculo afeta seu alvo com Palavra Sombria: Loucura, com 25% de eficácia.
Tormento Inescapável
67% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Impacto Mental e Palavra Sombria: Morte fazem Demônio das Sombras, Dobramentes e Aparição Caótica se teleportarem para trás do alvo, causando 319 de dano de Sombra a até 5 inimigos próximos e prolongando suas durações em 0,7 s.
Tessitura da Loucura
2% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/2 · Não escolhido
Passivo
O bônus de dano de Maestria: Tecelagem Sombria ganha 25% a mais de benefício de Palavra Sombria: Loucura.
Tormento da Morte
9% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Palavra Sombria: Morte causa dano 2 vezes a mais, com 15% da eficácia.
Gritos do Caos
100% do topo · Na build de referência
Grau 2/2 · Escolhido
Passivo
Palavra Sombria: Loucura faz sua Palavra Sombria: Dor e seu Toque Vampírico causarem dano 80% mais rápido em todos os alvos por 3 s.
Espíritos Atormentados
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Seu dano de Palavra Sombria: Dor tem chance de criar Aparições Sombrias que flutuam na direção de todos os alvos afetados pelo seu Toque Vampírico. Acertos críticos aumentam a chance em 100%.
Ira Insidiosa
24% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/2 · Não escolhido
Passivo
Enquanto sua Palavra Sombria: Dor, sua Palavra Sombria: Loucura e seu Toque Vampírico estiverem ativos no mesmo alvo, seu Impacto Mental, Torrente do Caos, Açoite Mental e Salva do Caos causam 13% mais dano.
Caos Esmagador
76% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Batida com Tentáculo causa 50% a mais de dano e Salva do Caos causa 15% a mais de dano. Quando Forma do Caos termina, você lança Salva do Caos mais 1 vez dentro de 30 s.
Ídolo de Y'Shaarj
67% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Enquanto Demônio das Sombras, Dobramentes ou Aparição Caótica estão ativos, sua Aceleração é aumentada em 10%.
Ídolo de N'Zoth
13% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Você cria Visões Horrendas ao lançar feitiços nocivos nos inimigos. Com 50 aplicações de Visões Horrendas, seu alvo vê um pesadelo, causando 691 de dano de Sombra e concedendo a você 2 de Insanidade ao longo de 3 s. Com 100 aplicações, seu alvo testemunha uma visão de N'Zoth, causando 2.618 de dano de Sombra e concedendo a você 6 de Insanidade ao longo de 3 s.
Ídolo de Yogg-Saron
13% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Após conjurar Aparições Sombrias, você ganha uma aplicação de Ídolo de Yogg-Saron. Com 20 aplicações, você evoca uma Coisa do Além que lança Espeto do Caos contra inimigos próximos por 20 s. Espeto do Caos Atira uma seta de magia sombria, causando 353 de dano de Sombra e 192 de dano de Sombra a todos os inimigos em um raio de 10 m do alvo. Dano reduzido acima de 5 alvos.
Ídolo de C'Thun
2% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Açoite Mental tem chance de gerar um Tentáculo do Caos que canaliza Açoite Mental ou Açoite do Caos, canalizando Calcinação Mental no alvo. Açoite Mental Ataca a mente do alvo com energia sombria, causando 1.241 de dano de Sombra ao longo de 10 s e reduzindo em 30% a velocidade de movimento do alvo. Gera 5 de Insanidade ao longo da duração. Calcinação Mental Energia sombria corrosiva irradia do alvo, causando 825 de dano de Sombra ao longo de 10 s a todos os inimigos em um raio de 10 m do alvo. Dano reduzido acima de 5 alvos. Gera 5 de Insanidade ao longo da duração.
Aparições do Caos
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
Quando um efeito de um Ídolo estiver ativado, conjura Aparições Sombrias.
Talentos de PvP
Mudança de Fase76%
Psicodemônio72%
Impelido à Loucura70%
Jogos Mentais63%
Horrores em Cascata17%
Dissipação em Massa Aprimorada2%
Leve a build para o jogo.
Copie o código e use Talentos → Importar no WoW.
Configuração 1 · 4% de uso · Tececaos
Configuração 2 · 4% de uso · Tececaos
Configuração 3 · 4% de uso · Tececaos
Configuração 4 · 4% de uso · Tececaos
Configuração 5 · 4% de uso · Tececaos
MÉDIAS DO TOPO / ORDEM DE ÍNDICE
O peso de cada atributo.
- 01
Versatilidade
24,1%1.298,8 de índice médio - 02
Aceleração
27,6%1.050,5 de índice médio - 03
Maestria
6,5%176,3 de índice médio - 04
Crítico
6,5%68,8 de índice médio
O EQUIPAMENTO QUE ENTRA EM CAMPO
Arsenal de combate.
Até três itens por espaço. Percentuais de uso na amostra; os encantamentos aparecem junto da peça.
Cabeça
ilvl 295,8
Visão Verdadeira do Penitente CósmicoÉpico70%
Capuz de Tecido do Competidor TalassianoÉpico15%
Socapa de Seda do Gladiador PeçonhentoÉpico9%
Encantamentos
Encantamento da Bênção da Velocidade Potencializada - Elmo67%
Encantamento de Bagata Sorvedora Potencializada - Elmo11%
Pescoço
ilvl 293,5
Amuleto do Competidor TalassianoÉpico46%
Colar do Gladiador PeçonhentoÉpico46%
Relicário AqiricidaÉpico9%
Encantamentos
Sem encantamento informado na amostra.
Ombros
ilvl 295,9
Gritos Ecoantes do Penitente CósmicoÉpico91%
Dragonas do MártirÉpico4%
Ombreiras de Tecido do Competidor TalassianoÉpico2%
Encantamentos
Encantamento da Rapidez de Akil'zon - Ombros76%
Encantamento da Recomposição de Luaprata - Ombros9%
Costas
ilvl 294,5
Clâmide do Gladiador PeçonhentoÉpico46%
Manto de Tecido do Competidor TalassianoÉpico39%
Clâmide de Vodu SedosaÉpico4%
Encantamentos
Sem encantamento informado na amostra.
Torso
ilvl 295,6
Vestes Eclipsantes do Penitente CósmicoÉpico85%
Veste de Seda do Gladiador PeçonhentoÉpico9%
Túnica de Tecido do Competidor TalassianoÉpico7%
Encantamentos
Encantamento da Marca da Alma do Mundo - Torso87%
Encantamento da Marca do Magíster - Torso13%
Pulsos
ilvl 293,2
Embraces de Tecido do Competidor TalassianoÉpico43%
Embraces de Seda do Gladiador PeçonhentoÉpico41%
Braceletes do MártirÉpico9%
Encantamentos
Sem encantamento informado na amostra.
Mãos
ilvl 295,9
Guantes Celestiais do Penitente CósmicoÉpico80%
Luvas de Seda do Gladiador PeçonhentoÉpico20%
Encantamentos
|cnIQ4:Arte de Batalha Hash'ey Antiga: Golpes de Falco4%
|cnIQ4:Arte de Batalha Hash'ey Antiga: Olho do Lince2%
Cintura
ilvl 293,8
Faixa de Tecido do Competidor TalassianoÉpico50%
Cordão de Seda do Gladiador PeçonhentoÉpico39%
Banda do MártirÉpico7%
Encantamentos
Sem encantamento informado na amostra.
Pernas
ilvl 296,5
Culotes Envolventes do Penitente CósmicoÉpico78%
Perneiras de Seda do Gladiador PeçonhentoÉpico20%
Perneiras de Tecido do Competidor TalassianoÉpico2%
Encantamentos
+41 de Intelecto e +115 de Vigor61%
+41 de Intelecto e +4% de Mana37%
Pés
ilvl 292
Botinas de Tecido do Competidor TalassianoÉpico78%
Botinas de Seda do Gladiador PeçonhentoÉpico9%
Andarilhos Espirituais de Nek'zaliÉpico4%
Encantamentos
Encantamento da Caça do Andarilho - Botas74%
Encantamento das Raízes de Shaladrassil - Botas11%
Anel 1
ilvl 292,3
Sinete do Competidor TalassianoÉpico74%
Anel do Gladiador PeçonhentoÉpico13%
Elo do Chama-enxameÉpico4%
Encantamentos
Encantamento da Diligência de Luaprata - Anel52%
Encantamento da Tenacidade de Luaprata - Anel28%
Anel 2
ilvl 292
Sinete do Competidor TalassianoÉpico65%
Anel do Gladiador PeçonhentoÉpico24%
Vínculo do Guardião da LuzÉpico2%
Encantamentos
Encantamento da Diligência de Luaprata - Anel57%
Encantamento da Tenacidade de Luaprata - Anel26%
Berloque 1
ilvl 295,5
Insígnia de Diligência do Gladiador PeçonhentoÉpico57%
Medalhão do Gladiador PeçonhentoÉpico33%
Bolsa sem Fundo de GebboÉpico2%
Encantamentos
Sem encantamento informado na amostra.
Berloque 2
ilvl 294,3
Medalhão do Gladiador PeçonhentoÉpico52%
Insígnia de Diligência do Gladiador PeçonhentoÉpico30%
Frasco do CargueiroÉpico4%
Encantamentos
Sem encantamento informado na amostra.
Mão principal
ilvl 297
Cajado do Gladiador PeçonhentoÉpico83%
Jan'thrazet, a Presa AnímicaÉpico7%
Clava do Gladiador PeçonhentoÉpico4%
Encantamentos
Encantamento da Acuidade dos Ren'dorei - Arma52%
Rito dos Hash'ey35%
Mão secundária
ilvl 317,1
Lanterna de Aln'haraÉpico29%
Espinha do Abismo SibilanteÉpico29%
Cetro do Gladiador PeçonhentoÉpico29%
Encantamentos
Sem encantamento informado na amostra.
Gemas
Heliotropo Cognitivo91%
Peridoto Versátil Impecável65%
Lápis Veloz Impecável26%
Ametista Veloz Impecável11%
Peridoto Primoroso Impecável11%
Diamante do Canto Eterno Indecifrável9%
QUEM DEFINE O RITMO
Os dez do topo.
- #1Peterlongrod ↗Malganis Tececaos3.040rating
- #2Envyion ↗Sargeras Arconte3.013rating
- #3Ñótlìkëthîs ↗Kelthuzad Tececaos2.934rating
- #4Rhx ↗Kelthuzad Tececaos2.930rating
- #5Gerbillover ↗Black Dragonflight Tececaos2.928rating
- #6Yorushiká ↗Tichondrius Tececaos2.920rating
- #7Disemble ↗Illidan Tececaos2.918rating
- #8Jayw ↗Dalaran Tececaos2.917rating
- #9Yorushíka ↗Tichondrius Tececaos2.907rating
- #10Girthygary ↗Malganis Tececaos2.898rating
Dados de World of Warcraft fornecidos pela Blizzard Entertainment.