ARSENAL DO TOPO / LADINO
AssassinatoPronto para a arena.
As escolhas do top 50 do Solo Shuffle. Uma referência para a sua próxima luta.
- Faixa de rating
- 2.723 — 3.053
- Rating médio
- 2.844,3
- Item level médio
- 291,7
- Lenda Peçonhenta: Midnight Série 2
- 2.924
A CONFIGURAÇÃO MAIS REPETIDA NO TOPO
Leia o campo antes da luta.
Ouro marca a build de referência. A intensidade azul e os percentuais mostram o uso na amostra de 48 jogadores. Uso frequente não significa uma escolha obrigatória.
Árvores de talentos
Em 100%, cada árvore cabe no quadro. Amplie para inspecionar; deslize no celular ou use as setas para rolar.
Classe
Ladino
34 pontos gastos
Estocada
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo · Gratuito
- Custo
- 30 de Energia
- Conjuração
- Instantâneo
- Alcance
- Alcance de ataques corpo a corpo
Ataca com a arma secundária, causando 2 de dano Físico, dissipando todos os efeitos de enfurecimento e aplicando uma forma concentrada do seu Veneno Não Letal ativo. Concede 1 ponto de combo.
Cegar
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 2 min
- Alcance
- Alcance de 15 m
Cega o alvo, fazendo-o vagar desnorteadamente por 1 min. Dano pode interromper o efeito. Limite de 1.
Manto das Sombras
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 2 min
Concede um momento de imunidade à magia, removendo instantaneamente todos os efeitos de feitiço nocivos. O manto perdura, fazendo com que você resista a magias nocivas por 5 s.
Estilete Tóxico
42% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
O custo de Energia de Estocada é reduzido em 20, a recarga é reduzida em 15 s, e o alcance é aumentado em 3 m.
Pé de Vento
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Velocidade de movimento aumentada em 15%.
Esfaquear
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◆ Escolhido: Esfaquear
100% do topo
- Custo
- 25 de Energia
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 25 s
- Alcance
- Alcance de ataques corpo a corpo
Arranca os olhos do alvo inimigo, incapacitando-o por 4 s. Dano pode interromper o efeito. É preciso estar de frente para o alvo. Concede 1 ponto de combo.
◇ Alternativa: Abrasivo Aéreo
Uso não informado
Cegar tem recarga reduzida em 50%, duração reduzida em 70% e é aplicado a todos os inimigos próximos.
Em Busca de Emoção
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Passo Furtivo tem 1 carga a mais.
Sombrágil
8% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Durante Furtividade ou Dança das Sombras, você se move 20% mais rápido.
Mestre Envenenador
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Aumenta em 20% os efeitos que não causam dano dos seus venenos de arma.
Escorregadio
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◆ Escolhido: Escorregadio
100% do topo
Evasão também reduz em 20% o dano recebido, e Finta também reduz em 20% o dano recebido de efeitos que não sejam em área.
◇ Alternativa: Escapar da Morte
Uso não informado
Em vez de morrer, você fica com 7% do seu máximo de pontos de vida. Por 3 s depois disso, você recebe 85% a menos de dano. Este efeito só pode ocorrer uma vez a cada 6 min.
Cassetete
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◇ Alternativa: Truques do Ofício
23% do topo
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 30 s
- Alcance
- Alcance de 100 m
Redireciona toda ameaça que você causa para o membro selecionado do grupo ou raide, começando com seu próximo ataque bem-sucedido dentro de 30 s. Dura 6 s.
◆ Escolhido: Cassetete
77% do topo
Inimigos têm o dano e a cura reduzidos em 30% por 6 s após o fim do efeito de Cegar e Aturdir.
Veneno Ferino Aprimorado
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Veneno Ferino agora pode acumular 2 vezes a mais.
Dedos Leves
50% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Custo de Energia de Finta e Frasco Rubro reduzido em 10.
Frieza
96% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Dano Físico recebido reduzido em 5%.
Dedos Ligeiros
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Aumenta em 3% a sua Agilidade.
Disparada Aprimorada
98% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Reduz em 60 s a recarga de Disparada.
Mistura Superior
58% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Veneno Debilitante reduz a velocidade de movimento em mais 10%.
Evasão
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 2 min
Aumenta em 100% a sua chance de esquiva por 10 s.
Estômago de Ferro
Uso não informado · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Aumenta em 25% a cura recebida de Frasco Rubro, poções de cura e pedras de vida.
Venenos Virulentos
79% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Aumenta em 10% o dano dos seus venenos de arma.
Mortalha da Imobilidade
Uso não informado · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Mortalha da Ocultação tem 50% a menos de recarga.
Perspicácia Graciosa
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Finta ganha 1 carga adicional.
Pé Leve
71% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Disparada aumenta a velocidade de movimento em mais 30% e tem 4 s a mais de duração.
Veneno Atrófico
96% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◇ Alternativa: Veneno Entorpecente
10% do topo
- Conjuração
- Lançamento de 1,5 s
Cobre a arma com um Veneno Não Letal que dura 1 hora. Cada acerto tem 30% de chance de envenenar o inimigo, ofuscando a mente dele e reduzindo em 15% as velocidades de ataque e lançamento por 10 s.
◆ Escolhido: Veneno Atrófico
85% do topo
- Conjuração
- Lançamento de 1,5 s
Cobre suas armas com um Veneno Não Letal que dura 1 hora. Cada acerto tem 30% de chance de envenenar o inimigo, reduzindo em 4,0% o dano causado por ele por 1 min.
Precisão Mortal
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Aumenta em 5% a chance de acerto crítico dos seus ataques que geram pontos combo.
Ampola Sanguínea
Uso não informado · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Quando você causa o golpe fatal a um alvo que conceda EXP ou Honra, a recarga de Frasco Rubro é reduzida em 15 s e seu próximo uso cura 5% dos seus pontos de vida instantaneamente.
Cortes Profundos
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Seus golpes finais causam 6% a mais de dano.
Espírito Inquebrantável
4% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Reduz em 30% a duração dos efeitos de desaceleração de movimento.
Percepção de Perigo
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Você tem 20% de chance de desviar parcialmente de qualquer dano causado a você, reduzindo em 20% o dano causado.
Talho Veloz
98% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Retalhar concede velocidade de ataque equivalente a 100% da sua Aceleração.
Corte de Gastos
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◇ Alternativa: Emboscada Aprimorada
Uso não informado
s185438[Dano de Golpe Sombrio aumentado em 8%][Emboscada gera 1 ponto de combo a mais.
◆ Escolhido: Corte de Gastos
100% do topo
Custo de Energia de golpes finais reduzido em 6%.
Veneno Sorvedouro
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Adiciona um efeito sorvedouro aos seus venenos letais, concedendo a você 3,0% de Sorver.
Letalidade
Uso não informado · Fora da build de referência
Grau 0/2 · Não escolhido
Passivo
Chance de acerto crítico aumentada em 1%. Bônus de dano de acerto crítico dos seus ataques que geram pontos de combo aumentado em 10%.
Recuperador
Uso não informado · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Retalhar concede a você uma cura equivalente a 1% do seu máximo de pontos de vida ao longo de 3 s.
Diligência
100% do topo · Na build de referência
Grau 2/2 · Escolhido
Passivo
Aceleração aumentada em 3,0%.
Trevas Reconfortantes
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Você recebe uma cura equivalente a 30% do seu máximo de pontos de vida ao longo de 6 s depois de ativar Sumir.
Vigor
100% do topo · Na build de referência
Grau 2/2 · Escolhido
Passivo
Aumenta em 100 seu máximo de Energia e em 10% sua regeneração de Energia.
Supercarregador
Uso não informado · Fora da build de referência
Grau 0/2 · Não escolhido
Passivo
Ruína dos Reis supercarrega 1 ponto de combo. Golpes finais bem-sucedidos consomem um ponto de combo supercarregado para funcionar como se tivessem consumido 2 pontos de combo adicionais.
Subterfúgio
100% do topo · Na build de referência
Grau 2/2 · Escolhido
Passivo
Habilidades que requerem Furtividade podem ser usadas por 6 s após a quebra da Furtividade. Benefícios de combate que requerem Furtividade duram mais 6 s após a quebra da Furtividade.
Chá de Cardo
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◆ Escolhido: Chá de Cardo
77% do topo
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 1 s
Restaura 100 de Energia. Quando sua Energia é reduzida abaixo de 30, bebe um Chá de Cardo.
◇ Alternativa: Chá de Cardo
23% do topo
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 1 s
Restaura 100 de Energia.
Assassino a Sangue-frio
Uso não informado · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Acertar criticamente com um ataque que gere pontos de combo aumenta em 10% a chance de acerto crítico do seu próximo golpe final.
Reprimenda Ecoante
Uso não informado · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Nó de escolha
◇ Alternativa: Reprimenda Ecoante
Uso não informado
Após consumir um ponto de combo supercarregado, seu próximo uso de Mutilar também atinge o alvo com uma Reprimenda Ecoante, causando 41 de dano Físico.
◇ Alternativa: Indução Forçada
Uso não informado
Aumenta em 1 o bônus concedido quando um golpe final bem-sucedido consome um ponto de combo supercarregado.
Estratagema Profundo
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Concede 1 ponto de combo ao seu máximo de pontos de combo. Aumenta o efeito dos seus golpes finais que consomem mais de 5 pontos de combo, e seus golpes finais causam 5% a mais de dano.
Sem rastros
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Sumir tem 1 carga a mais.
Heróis
Destinado
13 pontos gastos
Mão do Destino
77% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo · Gratuito
Faz cara ou coroa com uma Moeda Destinada toda vez que um golpe final consome 5 ou mais pontos de combo. Cara aumenta em 10% o dano dos seus ataques. O efeito dura 15 s ou até sair uma Coroa. Coroa causa 59 de dano Cósmico ao seu alvo. Sempre que a moeda sai virada com o mesmo lado em sequência, Cara aumenta em mais 2% o dano, e Coroa aumenta em 10% o dano.
Destino Induzido
98% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◇ Alternativa: Festejo do Escolhido
Uso não informado
Lançar uma Moeda Destinada restaura 10 pontos de vida.
◆ Escolhido: Destino Induzido
98% do topo
Você tem 30% de chance de absorver 10% de qualquer dano recebido.
Sequência Fantástica
98% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Moedas Destinadas lançadas por Envenenar têm 33% mais chance de sair com o mesmo resultado do último cara ou coroa.
Marcha Inexorável
98% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◆ Escolhido: Marcha Inexorável
69% do topo
Você não pode sofrer desaceleração que faça você ficar abaixo de 70% da velocidade de movimento normal enquanto seus lançamentos de Moedas Destinadas estiverem numa sequência de pelo menos 2 resultados de cara ou coroa com o mesmo lado.
◇ Alternativa: Chegada da Morte
29% do topo
Gancho de Escalada poder ser acionado uma segunda vez dentro de 3 s sem recarga, mas sua recarga total é aumentada em 5 s.
Sorte Eventual
98% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Chance de acerto crítico aumentada em 3%.
Realizar o Destino
98% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Mutilar, Emboscada e Leque de Facas têm 60% de chance de gerar 1 ponto de combo a mais ao ativar Selar o Destino.
Destino Interligado
98% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Respingo Cáustico faz com que mais 5% do dano de Natureza causado seja causado aos inimigos afetados.
Cair em Pé
98% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Ativar Marca da Morte lança uma Moeda Destinada e a faz cair em pé, contando como cara e como coroa.
Caos Controlado
98% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Após lançar uma Moeda Destinada que encerra uma sequência de 4 ou mais, lança outra moeda que repete o resultado do último cara ou coroa.
Ruína Materializada
98% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Envenenar causa 5% a mais de dano quando consome 5 ou mais pontos de combo.
Bolsa Transbordante
98% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◆ Escolhido: Bolsa Transbordante
92% do topo
Envenenar tem 15% de chance de lançar 3 Moedas Destinadas.
◇ Alternativa: Destino Definido
6% do topo
Golpe Sinistro tem 5% a mais de chance de acertar uma vez adicional e conceder Oportunidade e suas Moedas Destinadas têm 5% a mais de chance de saírem viradas com o mesmo lado do último cara ou coroa.
Corrida ao Inevitável
98% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Ganha 5 de Energia a cada vez que você lança uma Moeda Destinada. Ganha 15 de Energia por moeda que caia em pé.
Casa da Moeda de Corvoforte
98% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Tirar Cara aumenta o dano em mais 4%. O dano causado ao tirar Coroa é aumentado em 12%.
Moeda da Sorte
98% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
A cada 7 lançamentos de moeda, você fica com uma moeda da sorte que conduzirá você ao seu destino por 12 s. Sua Agilidade é aumentada em 4%, o dano e os bônus das Moedas Destinadas são aumentados em 50%, e lançamentos de moedas têm 15% a mais de chance de dar o mesmo resultado do último cara ou coroa. Lançamentos de moedas não são contabilizados para achar uma moeda da sorte enquanto você tiver uma moeda da sorte.
Especialização
Assassinato
34 pontos gastos
Veneno Mortal
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
- Conjuração
- Lançamento de 1,5 s
Cobre suas armas com um Veneno Letal que dura 1 hora. Cada acerto tem 30% de chance de envenenar o inimigo, causando 27 de dano de Natureza ao longo de 12 s. Aplicações de venenos subsequentes causam 2 de dano de Natureza instantaneamente.
Assassino Motivado
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Aumenta sua regeneração de Energia em 20%.
Venenos Aprimorados
21% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Aumenta em 5 a chance de aplicação dos seus venenos de arma.
Trilha de Sangue
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Aumenta em 50 o máximo de Energia.
Tempestade Carmesim
98% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
- Custo
- 60 de Energia
- Conjuração
- Instantâneo
Talha todos os inimigos em um raio de 10 m, causando 38 de dano. Causa dano reduzido acima de 5 alvos. Copia o Garrote ou Ruptura mais longos dos inimigos atingidos para até 2 outros inimigos. Concede 1 ponto de combo.
Hemorragia Interna
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◇ Alternativa: Golpes Engenhosos
Uso não informado
Aumenta em 2% a chance de Acerto Crítico.
◆ Escolhido: Hemorragia Interna
100% do topo
Golpe no Rim e Ruptura também aplicam Hemorragia Interna, causando até 84 de dano de Sangramento ao longo de 6 s, dependendo do gasto de pontos de combo.
Garrote Aprimorado
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Garrote causa 50% a mais de dano e não tem recarga quando usado em Furtividade e por 6 s após a quebra dela.
Arremesso Preciso
4% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Leque de Facas tem 5% a mais de chance de acerto crítico e os acertos críticos sempre aplicam os venenos das suas armas.
Selar o Destino
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Acertos críticos com ataques que gerem pontos de combo geram um ponto de combo adicional por acerto crítico.
Lâmina da Ruína
94% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Mutilar causa mais 25% de dano de Sangramento ao longo de 8 s.
Arame Farpado
85% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Garrote dura 6 s a mais.
Banho de Sangue
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Dano de Garrote e Ruptura aumentado em 15%.
Marca da Morte
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 2 min
- Alcance
- Alcance de ataques corpo a corpo
Entalha uma marca da morte em um inimigo, causando 125 de dano de Sangramento e restaurando 80 de Energia ao longo de 16 s. Aumenta em 75% o dano causado ao alvo pelo seu Garrote, sua Ruptura e seus Venenos Letais. Cada vez que você aplicar um Veneno Letal ao alvo, aplique-o duas vezes.
Respingo Cáustico
25% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Envenenar ou Ruína dos Reis aplica Respingo Cáustico por 10 s. Limite de 1. Respingo Cáustico faz 20% do dano de Natureza que você causa respingar em outros inimigos próximos. Dano reduzido acima de 5 alvos.
Estratagema Sanguíneo
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Concede 1 ponto de combo ao seu máximo de pontos de combo. Aumenta o efeito dos seus golpes finais que consomem mais de 5 pontos de combo, e seus golpes finais causam 5% a mais de dano.
Fio de Ferro
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◇ Alternativa: Intenção de Matar
Uso não informado
A recarga do Passo Furtivo é reduzida em 33% quando ele é usado em um alvo afetado pelo seu Garrote.
◆ Escolhido: Fio de Ferro
100% do topo
Garrotes aplicados a partir da furtividade ou durante a janela de Garrote Aprimorado silenciam o alvo por 5 s. Inimigos silenciados por Garrote causam 15% a menos de dano por 5 s.
Mistura Mortal
88% do topo · Na build de referência
Grau 2/2 · Escolhido
Passivo
Aumenta em 40% o dano dos seus venenos de arma.
Termine o Trabalho
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◆ Escolhido: Termine o Trabalho
100% do topo
Todo o dano que você causa é aumentado em 10% enquanto Marca da Morte está ativa.
◇ Alternativa: Contrato Negociável
Uso não informado
Caso o alvo da sua Marca da Morte morra, a Marca da Morte passa para um combatente inimigo próximo pela duração restante dela.
Dose Letal
100% do topo · Na build de referência
Grau 2/2 · Escolhido
Passivo
Seus venenos de arma e habilidades de dano de Natureza ou dano de Sangramento ao longo do tempo causam 2% a mais de dano aos alvos para cada efeito de veneno letal ou de dano ao longo do tempo neles.
Adagas Voadoras
Uso não informado · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Nó de escolha
◇ Alternativa: Adagas Voadoras
Uso não informado
Leque de Facas tem o raio aumentado para 12 m, causa 20% mais dano e um adicional de 10% ao atingir 5 ou mais alvos.
◇ Alternativa: Envenenamento Secundário
Uso não informado
Quando você aplica um veneno de arma com um ataque de alvo único, você tem 50% de chance de atingir um inimigo próximo, causando 5 de dano Físico e aplicando nele o mesmo veneno de arma.
Bomba de Veneno
6% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Envenenar tem 5% de chance de quebrar um frasco de veneno gigante na posição do inimigo para cada ponto de combo gasto, criando uma poça ácida mortal que causa 54 de dano de Natureza ao longo de 2 s a todos os inimigos sobre ela.
Veneno Amplificador
4% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Ativo
- Conjuração
- Lançamento de 1,5 s
Cobre suas armas com um Veneno Letal que dura 1 hora. Cada golpe tem 30% de chance de envenenar o inimigo, causando 2 de dano de Natureza e aplica Veneno Amplificador por 12 s. Envenenar pode consumir 10 aplicações de Veneno Amplificador para causar 35% a mais de dano. Máximo de 20 aplicações.
Feridas Envenenadas
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Você recupera 3 de Energia toda vez que Garrote ou Ruptura causam dano de Sangramento a um alvo afetado pelos seus venenos de arma. O ganho de Energia é reduzido para sangramentos além do primeiro. Se um inimigo morrer sob efeito da sua Ruptura, você recupera Energia com base na duração restante dela.
Falha Sistêmica
98% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Garrote aumenta em 30% o dano de Emboscar e Mutilar no alvo.
Biltre Ousado
Uso não informado · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
O efeito de Envenenar também aumenta em 8% a chance de acerto crítico dos seus venenos de armas. Sua geração de Energia é aumentada em 4% para cada veneno letal nas suas armas.
Ruína dos Reis
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
- Custo
- 35 de Energia
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 1 min
- Alcance
- Alcance de ataques corpo a corpo
Solta um veneno poderoso das suas armas e o injeta no alvo, causando 51 de dano de Natureza instantaneamente e mais 71 de dano de Natureza ao longo de 14 s. Cada vez que você aplicar Veneno Letal em um alvo afetado por Ruína dos Reis, o dano de Ruína dos Reis aumenta em 20%, até 1.000%. Concede 1 ponto de combo.
Injeção Rápida
100% do topo · Na build de referência
Grau 2/2 · Escolhido
Passivo
O efeito de Envenenar aumenta em 40% o dano de Envenenar.
Sufocação Oculta
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Dano de Garrote aumentado em 30%. Garrote gera 2 pontos de combo a mais quando é usado em Furtividade.
Ponto Cego
Uso não informado · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Emboscar e Mutilar têm 10% de chance de fazer com que seu próximo Emboscar seja gratuito e possa ser usado sem Furtividade. Chance aumentada para 20% se o alvo estiver abaixo de 35% dos pontos de vida.
Receita de Zoldyck
2% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/2 · Não escolhido
Passivo
Seu dano de Sangramento, de veneno de arma e outros tipos de dano de Natureza são aumentados em 15% contra alvos com menos de 35% dos pontos de vida.
Recompensa do Regicídio
Uso não informado · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Quando Ruína dos Reis acaba, ganhe 2% de Aceleração para cada 5 aplicações de dano aumentado de Ruína dos Reis que você tinha, reduzindo em 2% a cada 2 s.
Golpe Inspirador
98% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◆ Escolhido: Golpe Inspirador
98% do topo
Aplicar Envenenar enquanto Envenenar já estiver ativo faz com que ele aumente em 5% todo o dano que você causa, além de aumentar a sua chance de aplicar veneno.
◇ Alternativa: Ímpeto do Envenenador
Uso não informado
Aplicar Envenenar enquanto Envenenar já estiver ativo restaura 1 ponto de combo.
Avulsão
98% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Dano de Ruptura aumentado em 25%.
Cheiro de Sangue
100% do topo · Na build de referência
Grau 2/2 · Escolhido
Passivo
Cada inimigo afligido pela sua Ruptura aumenta em 4% sua Agilidade, até um máximo de 20%.
Toxina Instável
Uso não informado · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
O dano de Envenenar é aumentado em 18%, mas sua duração é reduzida em 2 s.
Lâminas Dracotemperadas
98% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Você pode aplicar mais 1 Veneno Letal e Não Letal às suas armas, mas com 30% menos chance de aplicação.
Óbito Súbito
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Dano de Sangramento aumentado em 10%. Alvos abaixo de 35% dos pontos de vida sangram instantaneamente e recebem dano fatal quando o dano de Sangramento restante que você causaria exceder 150% dos pontos de vida restantes deles.
Renitente
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
Nada salvará seu alvo de você. Dano de Envenenar aumentado em 10%. Envenenar restaura 2 de Energia por ponto de combo gasto.
Talentos de PvP
Bomba de Fumaça98%
Manobra Preventiva92%
Desmantelar65%
Hemotoxina21%
Unha e Carne17%
Choque de Sistema2%
A Morte Vem de Cima2%
Controle é Tudo2%
Leve a build para o jogo.
Copie o código e use Talentos → Importar no WoW.
Configuração 1 · 4% de uso · Destinado
Configuração 2 · 4% de uso · Destinado
Configuração 3 · 4% de uso · Destinado
Configuração 4 · 2% de uso · Destinado
Configuração 5 · 2% de uso · Destinado
MÉDIAS DO TOPO / ORDEM DE ÍNDICE
O peso de cada atributo.
- 01
Versatilidade
23%1.240,8 de índice médio - 02
Maestria
61,2%1.103,8 de índice médio - 03
Crítico
15%134,2 de índice médio - 04
Aceleração
4,8%78,5 de índice médio
O EQUIPAMENTO QUE ENTRA EM CAMPO
Arsenal de combate.
Até três itens por espaço. Percentuais de uso na amostra; os encantamentos aparecem junto da peça.
Cabeça
ilvl 293
Mortalha Espiritual do Exsanguinador EleitoÉpico56%
Optometria de Couro do Competidor TalassianoÉpico21%
Elmo de Couro do Gladiador PeçonhentoÉpico15%
Encantamentos
Encantamento da Bênção da Velocidade Potencializada - Elmo88%
Pescoço
ilvl 289,9
Amuleto do Competidor TalassianoÉpico79%
Amuleto do Gladiador PeçonhentoÉpico15%
Pingente do Aspirante PeçonhentoRaro4%
Encantamentos
Sem encantamento informado na amostra.
Ombros
ilvl 294
Protetores de Vodu do Exsanguinador EleitoÉpico96%
Espaldares de Peçonha EspumanteÉpico2%
Ombreiras de Couro do Competidor TalassianoÉpico2%
Encantamentos
Encantamento da Rapidez de Akil'zon - Ombros94%
Encantamento da Rapidez de Akil'zon - Ombros2%
Costas
ilvl 289,8
Manto de Tecido do Competidor TalassianoÉpico71%
Xale do Gladiador PeçonhentoÉpico21%
Capa do Aspirante PeçonhentoRaro4%
Encantamentos
Sem encantamento informado na amostra.
Torso
ilvl 292,9
Poncho Cingido do Exsanguinador EleitoÉpico60%
Peito d'Armas de Couro do Competidor TalassianoÉpico31%
Gibão de Couro do Gladiador PeçonhentoÉpico8%
Encantamentos
Encantamento da Marca da Alma do Mundo - Torso90%
Encantamento da Marca do Guardirraiz - Torso8%
Pulsos
ilvl 290,3
Munhequeiras de Couro do Competidor TalassianoÉpico79%
Embraces de Couro do Competidor TalassianoÉpico13%
Munhequeiras do Exsanguinador EleitoÉpico2%
Encantamentos
Regresso Abrigado2%
Mãos
ilvl 293,1
Guantes com Presas do Exsanguinador EleitoÉpico94%
Luvas de Couro do Gladiador PeçonhentoÉpico4%
Luvas de Couro do Competidor TalassianoÉpico2%
Encantamentos
|cnIQ4:Arte de Batalha Hash'ey Antiga: Couro de Ferro Ursino2%
Cintura
ilvl 290,9
Cinto de Couro do Competidor TalassianoÉpico94%
Faixa do Receptáculo DesoladoÉpico2%
Cinto de Utilidades do Agente de LuaprataÉpico2%
Encantamentos
Sem encantamento informado na amostra.
Pernas
ilvl 293,5
Calças Reforçadas do Exsanguinador EleitoÉpico90%
Calçotes de Couro do Competidor TalassianoÉpico8%
Culotes de Couro do Gladiador PeçonhentoÉpico2%
Encantamentos
+41 de Agilidade/Força e +115 de Vigor100%
Pés
ilvl 290,4
Botas de Couro do Competidor TalassianoÉpico77%
Sandálias de Couro do Competidor TalassianoÉpico19%
Calçados do Agente de LuaprataÉpico4%
Encantamentos
Encantamento da Caça do Andarilho - Botas96%
Encantamento das Raízes de Shaladrassil - Botas2%
Anel 1
ilvl 289,8
Sinete do Competidor TalassianoÉpico90%
Anel do Gladiador PeçonhentoÉpico4%
Elo do Chama-enxameÉpico2%
Encantamentos
Encantamento de Maestria de Zul'jin - Anel90%
Encantamento da Tenacidade de Luaprata - Anel6%
Anel 2
ilvl 290,2
Sinete do Competidor TalassianoÉpico90%
Sinete do Gladiador PeçonhentoÉpico8%
Elo Sin'dorei MagistralÉpico2%
Encantamentos
Encantamento de Maestria de Zul'jin - Anel90%
Encantamento da Tenacidade de Luaprata - Anel6%
Berloque 1
ilvl 293,1
Distintivo de Ferocidade do Gladiador PeçonhentoÉpico60%
Medalhão do Gladiador PeçonhentoÉpico21%
Insígnia de Diligência do Gladiador PeçonhentoÉpico15%
Encantamentos
Sem encantamento informado na amostra.
Berloque 2
ilvl 291,5
Medalhão do Gladiador PeçonhentoÉpico69%
Distintivo de Ferocidade do Gladiador PeçonhentoÉpico13%
Insígnia de Diligência do Gladiador PeçonhentoÉpico8%
Encantamentos
Sem encantamento informado na amostra.
Mão principal
ilvl 292,3
Faca do Competidor TalassianoÉpico58%
Estoque do Gladiador PeçonhentoÉpico38%
Zatha'tek, Sopro de CorrupçãoÉpico2%
Encantamentos
Encantamento da Acuidade dos Ren'dorei - Arma85%
Encantamento da Maestria Arcana - Arma10%
Mão secundária
ilvl 292,2
Faca do Competidor TalassianoÉpico56%
Estoque do Gladiador PeçonhentoÉpico42%
Misericórdia do AndarilhoÉpico2%
Encantamentos
Encantamento da Acuidade dos Ren'dorei - Arma67%
Encantamento da Maestria Arcana - Arma31%
Gemas
Heliotropo Perpétuo96%
Ametista Versátil Impecável88%
Lápis Primoroso Impecável17%
Ametista Veloz Impecável4%
Diamante do Canto Eterno Indecifrável4%
Lápis Veloz Impecável4%
QUEM DEFINE O RITMO
Os dez do topo.
- #1Alaissaelsia ↗Tichondrius Destinado3.053rating
- #2Kekdrekk ↗Sargeras Destinado3.051rating
- #3Kayneur ↗Medivh Destinado3.047rating
- #4Mimick ↗Sargeras Destinado3.023rating
- #5Yezyyo ↗Tichondrius Destinado3.011rating
- #6Bestworld ↗Moon Guard Destinado2.998rating
- #7Røbinhooe ↗Malganis Destinado2.979rating
- #8Robinhoe ↗Malganis Destinado2.976rating
- #9Kekdrek ↗Sargeras Destinado2.963rating
- #10Ozzthegreat ↗Illidan Destinado2.929rating
Dados de World of Warcraft fornecidos pela Blizzard Entertainment.