ARSENAL DO TOPO / LADINO
SubterfúgioPronto para a arena.
As escolhas do top 50 do Solo Shuffle. Uma referência para a sua próxima luta.
- Faixa de rating
- 2.569 — 2.983
- Rating médio
- 2.736,1
- Item level médio
- 291,7
- Lenda Peçonhenta: Midnight Série 2
- 2.835
A CONFIGURAÇÃO MAIS REPETIDA NO TOPO
Leia o campo antes da luta.
Ouro marca a build de referência. A intensidade azul e os percentuais mostram o uso na amostra de 49 jogadores. Uso frequente não significa uma escolha obrigatória.
Árvores de talentos
Em 100%, cada árvore cabe no quadro. Amplie para inspecionar; deslize no celular ou use as setas para rolar.
Classe
Ladino
34 pontos gastos
Estocada
94% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
- Custo
- 30 de Energia
- Conjuração
- Instantâneo
- Alcance
- Alcance de ataques corpo a corpo
Ataca com a arma secundária, causando 2 de dano Físico, dissipando todos os efeitos de enfurecimento e aplicando uma forma concentrada do seu Veneno Não Letal ativo. Concede 1 ponto de combo.
Cegar
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 2 min
- Alcance
- Alcance de 15 m
Cega o alvo, fazendo-o vagar desnorteadamente por 1 min. Dano pode interromper o efeito. Limite de 1.
Manto das Sombras
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo · Gratuito
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 2 min
Concede um momento de imunidade à magia, removendo instantaneamente todos os efeitos de feitiço nocivos. O manto perdura, fazendo com que você resista a magias nocivas por 5 s.
Estilete Tóxico
67% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
O custo de Energia de Estocada é reduzido em 20, a recarga é reduzida em 15 s, e o alcance é aumentado em 3 m.
Pé de Vento
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Velocidade de movimento aumentada em 15%.
Esfaquear
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◆ Escolhido: Esfaquear
100% do topo
- Custo
- 25 de Energia
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 25 s
- Alcance
- Alcance de ataques corpo a corpo
Arranca os olhos do alvo inimigo, incapacitando-o por 4 s. Dano pode interromper o efeito. É preciso estar de frente para o alvo. Concede 1 ponto de combo.
◇ Alternativa: Abrasivo Aéreo
Uso não informado
Cegar tem recarga reduzida em 50%, duração reduzida em 70% e é aplicado a todos os inimigos próximos.
Em Busca de Emoção
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Passo Furtivo tem 1 carga a mais.
Sombrágil
98% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Durante Furtividade ou Dança das Sombras, você se move 20% mais rápido.
Mestre Envenenador
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Aumenta em 20% os efeitos que não causam dano dos seus venenos de arma.
Escorregadio
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◆ Escolhido: Escorregadio
100% do topo
Evasão também reduz em 20% o dano recebido, e Finta também reduz em 20% o dano recebido de efeitos que não sejam em área.
◇ Alternativa: Escapar da Morte
Uso não informado
Em vez de morrer, você fica com 7% do seu máximo de pontos de vida. Por 3 s depois disso, você recebe 85% a menos de dano. Este efeito só pode ocorrer uma vez a cada 6 min.
Cassetete
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◇ Alternativa: Truques do Ofício
37% do topo
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 30 s
- Alcance
- Alcance de 100 m
Redireciona toda ameaça que você causa para o membro selecionado do grupo ou raide, começando com seu próximo ataque bem-sucedido dentro de 30 s. Dura 6 s.
◆ Escolhido: Cassetete
63% do topo
Inimigos têm o dano e a cura reduzidos em 30% por 6 s após o fim do efeito de Cegar e Aturdir.
Veneno Ferino Aprimorado
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Veneno Ferino agora pode acumular 2 vezes a mais.
Dedos Leves
27% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Custo de Energia de Finta e Frasco Rubro reduzido em 10.
Frieza
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Dano Físico recebido reduzido em 5%.
Dedos Ligeiros
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Aumenta em 3% a sua Agilidade.
Disparada Aprimorada
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Reduz em 60 s a recarga de Disparada.
Mistura Superior
67% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Veneno Debilitante reduz a velocidade de movimento em mais 10%.
Evasão
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 2 min
Aumenta em 100% a sua chance de esquiva por 10 s.
Estômago de Ferro
2% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Aumenta em 25% a cura recebida de Frasco Rubro, poções de cura e pedras de vida.
Venenos Virulentos
8% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Aumenta em 10% o dano dos seus venenos de arma.
Mortalha da Imobilidade
2% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Mortalha da Ocultação tem 50% a menos de recarga.
Perspicácia Graciosa
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Finta ganha 1 carga adicional.
Pé Leve
98% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Disparada aumenta a velocidade de movimento em mais 30% e tem 4 s a mais de duração.
Veneno Entorpecente
Uso não informado · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Nó de escolha
◇ Alternativa: Veneno Entorpecente
Uso não informado
- Conjuração
- Lançamento de 1,5 s
Cobre a arma com um Veneno Não Letal que dura 1 hora. Cada acerto tem 30% de chance de envenenar o inimigo, ofuscando a mente dele e reduzindo em 15% as velocidades de ataque e lançamento por 10 s.
◇ Alternativa: Veneno Atrófico
Uso não informado
- Conjuração
- Lançamento de 1,5 s
Cobre suas armas com um Veneno Não Letal que dura 1 hora. Cada acerto tem 30% de chance de envenenar o inimigo, reduzindo em 4,0% o dano causado por ele por 1 min.
Precisão Mortal
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Aumenta em 5% a chance de acerto crítico dos seus ataques que geram pontos combo.
Ampola Sanguínea
Uso não informado · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Quando você causa o golpe fatal a um alvo que conceda EXP ou Honra, a recarga de Frasco Rubro é reduzida em 15 s e seu próximo uso cura 5% dos seus pontos de vida instantaneamente.
Cortes Profundos
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Seus golpes finais causam 6% a mais de dano.
Espírito Inquebrantável
39% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Reduz em 30% a duração dos efeitos de desaceleração de movimento.
Percepção de Perigo
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Você tem 20% de chance de desviar parcialmente de qualquer dano causado a você, reduzindo em 20% o dano causado.
Talho Veloz
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Retalhar concede velocidade de ataque equivalente a 100% da sua Aceleração.
Emboscada Aprimorada
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◆ Escolhido: Emboscada Aprimorada
100% do topo
s185438[Dano de Golpe Sombrio aumentado em 8%][Emboscada gera 1 ponto de combo a mais.
◇ Alternativa: Corte de Gastos
Uso não informado
Custo de Energia de golpes finais reduzido em 6%.
Veneno Sorvedouro
Uso não informado · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Adiciona um efeito sorvedouro aos seus venenos letais, concedendo a você 3,0% de Sorver.
Letalidade
Uso não informado · Fora da build de referência
Grau 0/2 · Não escolhido
Passivo
Chance de acerto crítico aumentada em 1%. Bônus de dano de acerto crítico dos seus ataques que geram pontos de combo aumentado em 10%.
Recuperador
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Retalhar concede a você uma cura equivalente a 1% do seu máximo de pontos de vida ao longo de 3 s.
Diligência
100% do topo · Na build de referência
Grau 2/2 · Escolhido
Passivo
Aceleração aumentada em 3,0%.
Trevas Reconfortantes
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Você recebe uma cura equivalente a 30% do seu máximo de pontos de vida ao longo de 6 s depois de ativar Sumir.
Vigor
Uso não informado · Fora da build de referência
Grau 0/2 · Não escolhido
Passivo
Aumenta em 50 seu máximo de Energia e em 5% sua regeneração de Energia.
Supercarregador
100% do topo · Na build de referência
Grau 2/2 · Escolhido
Passivo
Ruína dos Reis supercarrega 2 pontos de combo. Golpes finais bem-sucedidos consomem um ponto de combo supercarregado para funcionar como se tivessem consumido 2 pontos de combo adicionais.
Subterfúgio
100% do topo · Na build de referência
Grau 2/2 · Escolhido
Passivo
Habilidades que requerem Furtividade podem ser usadas por 6 s após a quebra da Furtividade. Benefícios de combate que requerem Furtividade duram mais 6 s após a quebra da Furtividade.
Chá de Cardo
Uso não informado · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Nó de escolha
◇ Alternativa: Chá de Cardo
Uso não informado
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 1 s
Restaura 100 de Energia. Quando sua Energia é reduzida abaixo de 30, bebe um Chá de Cardo.
◇ Alternativa: Chá de Cardo
Uso não informado
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 1 s
Restaura 100 de Energia.
Assassino a Sangue-frio
Uso não informado · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Acertar criticamente com um ataque que gere pontos de combo aumenta em 10% a chance de acerto crítico do seu próximo golpe final.
Indução Forçada
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◇ Alternativa: Reprimenda Ecoante
Uso não informado
Após consumir um ponto de combo supercarregado, seu próximo uso de Mutilar também atinge o alvo com uma Reprimenda Ecoante, causando 41 de dano Físico.
◆ Escolhido: Indução Forçada
100% do topo
Aumenta em 1 o bônus concedido quando um golpe final bem-sucedido consome um ponto de combo supercarregado.
Estratagema Profundo
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Concede 1 ponto de combo ao seu máximo de pontos de combo. Aumenta o efeito dos seus golpes finais que consomem mais de 5 pontos de combo, e seus golpes finais causam 5% a mais de dano.
Sem rastros
98% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Sumir tem 1 carga a mais.
Heróis
Trapaceiro
13 pontos gastos
Lâmina Oculta
55% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo · Gratuito
Punhalada pelas Costas e Golpe Sombrio agora atacam com uma Lâmina Oculta, causando 98 de dano. Os alvos atingidos ficam Perturbados por 10 s. Inimigos Perturbados recebem 5% a mais de dano de você e não podem desviar seus ataques. Este efeito só pode ocorrer uma vez a cada 20 s.
Golpes Surpreendentes
65% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Ataques que geram pontos de combo causam 50% a mais de dano de acerto crítico a alvos Perturbados.
Fumaça
65% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◆ Escolhido: Fumaça
65% do topo
Você recebe 5% a menos de dano de alvos Perturbados.
◇ Alternativa: Espelhos
Uso não informado
Finta reduz o dano recebido de ataques em área em mais 10%.
Forma Impecável
65% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Lâmina Oculta e Técnica Secreta aumentam em 4% o dano dos seus golpes finais por 12 s. Máximo de 5 aplicações.
Ludibriar
65% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Perturbado aumenta em mais 3% o dano recebido.
Não Levante Suspeitas
65% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◇ Alternativa: Tão Matreiro
Uso não informado
A duração de redirecionamento da ameaça de Truques do Ofício é aumentada para 1 hora.
◆ Escolhido: Não Levante Suspeitas
65% do topo
Cegar e Mortalha da Ocultação têm recarga reduzida em 10%. Bater Carteira e Aturdir têm 10 m a mais de alcance.
Distrações Ardilosas
65% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Técnica Secreta aplica Perturbado a qualquer alvo atingido.
Mil Cortes
65% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◆ Escolhido: Mil Cortes
65% do topo
Retalhar concede 10% a mais de velocidade de ataque e dá aos seus ataques automáticos a chance de renovar a oportunidade de atacar com Lâmina Oculta.
◇ Alternativa: Golpe Cintilante
Uso não informado
Receber dano de um ataque de área enquanto Finta estiver ativa, ou esquivar-se enquanto Evasão estiver ativa, renova a oportunidade de atacar com Lâmina Oculta. Este efeito só pode ocorrer uma vez a cada 5 s.
Clarão de Aço
65% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Lâmina Oculta agora pode ocorrer uma vez a cada 15 s e tem 25% a mais de chance de atingir duas vezes.
Golpes Desnorteadores
65% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Técnica Secreta tem a recarga reduzida em 10% e permite que os próximos 2 golpes de Lâmina Oculta ignorem a recarga.
Cobertura Nublosa
65% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◆ Escolhido: Cobertura Nublosa
59% do topo
Ativar Lâminas Sombrias cria uma nuvem de fumaça por 6 s, permitindo que ataques dentro da nuvem apliquem Perturbado, acumulando até 2 vezes a mais. O efeito persiste por 6 s após deixar a nuvem.
◇ Alternativa: Sem Escrúpulos
6% do topo
Golpes finais têm 12% a mais de chance de acertar criticamente alvos Perturbados.
Rajada Veloz
65% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Seus ataques automáticos, Lâmina Oculta e Golpe de Misericórdia também atingem até 7 inimigos próximos, causando 50% do dano normal enquanto a Forma Impecável estiver ativa.
Combatente Sagaz
65% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Tempestade de Shurikens tem 10% a mais de chance de acerto crítico e passa a ativar Lâmina Oculta quando disponível.
Golpe de Misericórdia
65% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Após 4 ataques com Lâmina Oculta, seu próximo Eviscerar será executado como um Golpe de Misericórdia, funcionando como se tivesse consumido 5 pontos de combo a mais e concedendo a você 5 aplicações de Forma Impecável.
Especialização
Subterfúgio
34 pontos gastos
Achar Ponto Fraco
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Suas habilidades de Furtividade revelam uma falha nas defesas do alvo, fazendo com que seus ataques ignorem 30% de armadura por 10 s.
Punhalada pelas Costas Aprimorada
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Punhalada pelas Costas tem 15% a mais de chance de acertar criticamente. Enquanto você está atrás do alvo, acertos críticos com Punhalada pelas Costas concedem Achar Ponto Fraco por 10 s.
Lâminas Sombrias
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 1,5 min
Utiliza as sombras ao redor para potencializar suas armas, fazendo seus ataques causarem 20% de dano de Sombra adicional e suas habilidades geradoras de pontos de combo gerarem pontos de combo em dobro por 16 s.
Tempestade de Shurikens Aprimorada
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Tempestade de Shurikens tem 15% a mais de chance de acerto crítico. Acertos críticos de Tempestade de Shurikens concedem Achar Ponto Fraco por 10 s.
Premeditação
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Ao entrar em Furtividade, sua próxima habilidade geradora de pontos de combo gera todos os pontos de combo.
Decisões Rápidas
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◆ Escolhido: Decisões Rápidas
100% do topo
A recarga do Passo Furtivo é reduzida em 20%, e o alcance máximo aumenta em 20%.
◇ Alternativa: Vínculo Efêmero
Uso não informado
Aumenta em 8% a cura recebida.
Tempestade Silente
Uso não informado · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Ganhar Furtividade, Sumir ou Dança das Sombras faz sua próxima Tempestade de Shurikens ter 100% a mais de chance de acertar criticamente.
Envolto em Trevas
Uso não informado · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Mortalha da Ocultação aumenta em 100% a velocidade de movimento de aliados, e deixar a área não cancela mais o efeito.
Tiro no Escuro
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◆ Escolhido: Tiro no Escuro
100% do topo
Após usar Sumir ou Dança das Sombras, seu próximo Golpe Baixo não tem custo e ignora a recarga.
◇ Alternativa: Execução Arrebatadora
Uso não informado
Seus golpes finais concedem a você uma cura equivalente a 5% do dano causado. Se a vida estiver no máximo, você ganha um escudo capaz de absorver dano equivalente a até 10% do seu máximo de pontos de vida.
Desvanecer no Nada
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◇ Alternativa: Ocultação nas Sombras
20% do topo
Sumir concede um escudo por 6 s, absorvendo dano equivalente a 18% do seu máximo de pontos de vida.
◆ Escolhido: Desvanecer no Nada
80% do topo
Velocidade de movimento aumentada em 20% e dano recebido reduzido em 10% por 8 s após receber Furtividade, Sumir ou Dança das Sombras.
Terrores Noturnos
Uso não informado · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Nó de escolha
◇ Alternativa: Terrores Noturnos
Uso não informado
Tempestade de Shurikens reduz em 50% a velocidade de movimento dos inimigos por 8 s.
◇ Alternativa: Compasso Aterrorizante
Uso não informado
Tempestade de Shurikens aumenta em 30% sua velocidade de movimento por 3 s ao atingir 3 ou mais inimigos.
Mestre das Sombras
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Ganha 30 de Energia ao longo de 3 s ao entrar em modo Furtivo ou ativar Dança das Sombras.
Lâmina Lúgubre
Uso não informado · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Ativo
- Custo
- 40 de Energia
- Conjuração
- Instantâneo
- Alcance
- Alcance de ataques corpo a corpo
Punciona o alvo com sua lâmina infundida em sombra, causando 43 de dano de Sombra e ignorando a Armadura. Concede 1 ponto de combo.
Concentração Sombria
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Habilidades causam 10% a mais de dano durante Furtividade ou Dança das Sombras.
Técnica Secreta Aprimorada
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Dano de Técnica Secreta aumentado em 15%.
Golpes Implacáveis
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Seus golpes finais geram 4 de Energia por ponto de combo gasto.
Mestre de Armas
33% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Punhalada pelas Costas e Golpe Sombrio têm 15% de chance de criar um Clone Sombrio que repete o ataque com 50% do dano normal como dano de Sombra.
Sinais de Alerta
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◇ Alternativa: Execução Planejada
4% do topo
Dança das Sombras aumenta em 10% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades.
◆ Escolhido: Sinais de Alerta
96% do topo
Dança das Sombras aumenta em 25% a velocidade de ataque.
Dança Dupla
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Dança das Sombras tem 1 carga adicional.
Finalizações Sombrias
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Eviscerar e Pólvora Negra causam 30% de dano a mais como dano de Sombra enquanto Achar Ponto Fraco estiver ativo.
Estratagema Secreto
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Concede 1 ponto de combo ao seu máximo de pontos de combo. Aumenta o efeito dos seus golpes finais que consomem mais de 5 pontos de combo, e seus golpes finais causam 5% a mais de dano.
Tornado de Shurikens
Uso não informado · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Tempestade de Shurikens tem 15% de chance de criar um Clone Sombrio que repete o ataque com 50% do dano normal como dano de Sombra.
Gume Umbrático
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Clones Sombrios causam 15% a mais de dano. Golpe Baixo cria um Clone Sombrio que desfere um Golpe Sombrio contra o alvo, causando 50% do dano normal como dano de Sombra.. Golpe no Rim cria um Clone Sombrio que parte para Eviscerar o alvo, causando 50% do dano normal como dano de Sombra.
Sombras Copiosas
59% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Duração de Dança das Sombras aumentada em 150% do seu atributo Aceleração. Bônus de duração atual: 0,00 s
Mordida do Gorjavil
94% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
- Custo
- 25 de Energia
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 45 s
- Alcance
- Alcance de ataques corpo a corpo
Ataca seu alvo e mais 2 inimigos próximos, causando 220 de dano de Sombra e fazendo-os Sangrar, o que causa 435 de dano ao longo de 14 s. 20% de todo o dano de Golpes Finais é repetido como Sombra, dividido igualmente entre os inimigos afetados.
Toque Velado
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Suas habilidades causam 5% a mais de dano mágico.
Sombras Replicantes
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Clones Sombrios causam 15% a mais de dano e seus efeitos que podem criá-los têm 5% a mais de chance de serem ativados.
Achar Ponto Fraco Aprimorado
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Achar Ponto Fraco faz seus ataques ignorarem mais 20% de armadura.
Veias Perfuradas
4% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Punhalada pelas Costas, Tempestade de Shurikens e Golpe Sombrio têm 10% a mais de dano enquanto Achar Ponto Fraco está ativo.
Sombra Duradoura
88% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Quando Dança das Sombras termina, Punhalada pelas Costas e Tempestade de Shurikens causam 50% a mais de dano de Sombra. Esse bônus se esvai em 2,8% por segundo.
Adagas Cravadas
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Dano de Sombra aumentado em 8%.
Pólvora Potente
Uso não informado · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Pólvora Negra causa mais dano em valor equivalente a 20% da sua Maestria ao gastar 5 ou mais pontos de combo.
Percepção da Morte
100% do topo · Na build de referência
Grau 2/2 · Escolhido
Passivo
Achar Ponto Fraco aumenta em 10% o dano de golpes finais. Dança das Sombras aumenta em 10% o dano de golpes finais. Lâminas Sombrias aumenta em 10% o dano de golpes finais.
Sombra Escura
100% do topo · Na build de referência
Grau 2/2 · Escolhido
Passivo
Dança das Sombras aumenta em 10% todo o dano de habilidade e em mais 10% o dano de Golpe Sombrio e Tempestade de Shurikens.
Finalidade
2% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/2 · Não escolhido
Passivo
Eviscerar e Pólvora Negra têm bônus de dano de acerto crítico aumentado em 15%.
O Apodrecido
20% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Após ativar Dança das Sombras, seus próximos 2 ataques que geram pontos de combo causam 35% a mais de dano.
Criação Sombria
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Com o efeito de Dança das Sombras ativo, suas Técnicas Sombrias são acionadas com frequência 25% maior e geram mais 1 ponto de combo.
Dança Macabra
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Enquanto Dança das Sombras está ativa, cada ataque diferente que gere ou gaste pontos de combo agride o alvo, causando 146 de dano de Sombra.
Primeira Dança
Uso não informado · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Permanecer fora de combate por 6 s aumenta em 4 s a duração da sua próxima Dança das Sombras.
Preparado Sombrio
Uso não informado · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Os venenos das suas armas têm 10% a mais de chance de aplicação e agora causam dano de Sombra em vez de Natureza. Dano de Sombra aumentado em 10%.
Artes Ancestrais
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
Ataques que causam dano e consomem Técnicas Sombrias para gerar pontos de combo têm 15% de chance por aplicação consumida de criar um Clone Sombrio que repete o ataque, causando 50% do dano normal como dano de Sombra.
Talentos de PvP
Bomba de Fumaça98%
Manobra Preventiva90%
Desmantelar61%
Unha e Carne37%
Silhueta6%
Manobrabilidade4%
Controle é Tudo2%
A Morte Vem de Cima2%
Leve a build para o jogo.
Copie o código e use Talentos → Importar no WoW.
Configuração 1 · 6% de uso · Trapaceiro
Configuração 2 · 4% de uso · Trapaceiro
Configuração 3 · 4% de uso · Trapaceiro
Configuração 4 · 4% de uso · Trapaceiro
Configuração 5 · 4% de uso · Trapaceiro
MÉDIAS DO TOPO / ORDEM DE ÍNDICE
O peso de cada atributo.
- 01
Maestria
74,6%1.157,5 de índice médio - 02
Versatilidade
20,9%1.128,1 de índice médio - 03
Aceleração
7,5%191,8 de índice médio - 04
Crítico
12,7%89,2 de índice médio
O EQUIPAMENTO QUE ENTRA EM CAMPO
Arsenal de combate.
Até três itens por espaço. Percentuais de uso na amostra; os encantamentos aparecem junto da peça.
Cabeça
ilvl 293,4
Mortalha Espiritual do Exsanguinador EleitoÉpico65%
Máscara de Couro do Competidor TalassianoÉpico16%
Optometria de Couro do Competidor TalassianoÉpico10%
Encantamentos
Encantamento da Bênção da Velocidade Potencializada - Elmo94%
Encantamento da Bênção da Velocidade - Elmo2%
Pescoço
ilvl 290,6
Amuleto do Competidor TalassianoÉpico94%
Relicário AqiricidaÉpico2%
Colar do Gladiador PeçonhentoÉpico2%
Encantamentos
Sem encantamento informado na amostra.
Ombros
ilvl 294,5
Protetores de Vodu do Exsanguinador EleitoÉpico92%
Ombreiras de Couro do Competidor TalassianoÉpico6%
Espaldares de Peçonha EspumanteÉpico2%
Encantamentos
Encantamento da Rapidez de Akil'zon - Ombros96%
Costas
ilvl 291
Manto de Tecido do Competidor TalassianoÉpico63%
Xale do Gladiador PeçonhentoÉpico31%
Mortalha Sedosa do SeguidorÉpico2%
Encantamentos
Sem encantamento informado na amostra.
Torso
ilvl 293,6
Poncho Cingido do Exsanguinador EleitoÉpico59%
Peito d'Armas de Couro do Competidor TalassianoÉpico39%
Gibão de Couro do Gladiador PeçonhentoÉpico2%
Encantamentos
Encantamento da Marca da Alma do Mundo - Torso88%
Encantamento da Marca do Guardirraiz - Torso10%
Pulsos
ilvl 290,5
Munhequeiras de Couro do Competidor TalassianoÉpico82%
Embraces de Couro do Competidor TalassianoÉpico16%
Defletores do Agente de LuaprataÉpico2%
Encantamentos
Regresso Abrigado2%
Mãos
ilvl 294,2
Guantes com Presas do Exsanguinador EleitoÉpico94%
Luvas de Couro do Competidor TalassianoÉpico4%
Luvas de Couro do Gladiador PeçonhentoÉpico2%
Encantamentos
Sem encantamento informado na amostra.
Cintura
ilvl 291,1
Cinto de Couro do Competidor TalassianoÉpico98%
Faixa do Receptáculo DesoladoÉpico2%
Encantamentos
Sem encantamento informado na amostra.
Pernas
ilvl 293,7
Calças Reforçadas do Exsanguinador EleitoÉpico88%
Calçotes de Couro do Competidor TalassianoÉpico10%
Culotes de Couro do Gladiador PeçonhentoÉpico2%
Encantamentos
+41 de Agilidade/Força e +115 de Vigor98%
+41 de Agilidade/Força e +27 de Armadura2%
Pés
ilvl 291,1
Botas de Couro do Competidor TalassianoÉpico84%
Sandálias de Couro do Competidor TalassianoÉpico10%
Calçados do Agente de LuaprataÉpico4%
Encantamentos
Encantamento da Caça do Andarilho - Botas98%
Encantamento das Raízes de Shaladrassil - Botas2%
Anel 1
ilvl 290,5
Sinete do Competidor TalassianoÉpico96%
Elo do Chama-enxameÉpico2%
Sinete do Gladiador PeçonhentoÉpico2%
Encantamentos
Encantamento de Maestria de Zul'jin - Anel86%
Encantamento da Tenacidade de Luaprata - Anel6%
Anel 2
ilvl 290,4
Sinete do Competidor TalassianoÉpico94%
Sinete do Gladiador PeçonhentoÉpico4%
Elo Sin'dorei MagistralÉpico2%
Encantamentos
Encantamento de Maestria de Zul'jin - Anel82%
Encantamento da Tenacidade de Luaprata - Anel6%
Berloque 1
ilvl 286,7
Distintivo de Ferocidade do Gladiador PeçonhentoÉpico37%
Medalhão do Gladiador PeçonhentoÉpico37%
Insígnia de Diligência do Gladiador PeçonhentoÉpico20%
Encantamentos
Sem encantamento informado na amostra.
Berloque 2
ilvl 292,5
Medalhão do Gladiador PeçonhentoÉpico57%
Insígnia de Diligência do Gladiador PeçonhentoÉpico22%
Distintivo de Ferocidade do Gladiador PeçonhentoÉpico14%
Encantamentos
Sem encantamento informado na amostra.
Mão principal
ilvl 291,8
Faca do Competidor TalassianoÉpico82%
Estoque do Gladiador PeçonhentoÉpico16%
Zatha'tek, Sopro de CorrupçãoÉpico2%
Encantamentos
Encantamento da Acuidade dos Ren'dorei - Arma94%
Encantamento da Maestria Arcana - Arma4%
Mão secundária
ilvl 291,7
Faca do Competidor TalassianoÉpico82%
Estoque do Gladiador PeçonhentoÉpico16%
Misericórdia do AndarilhoÉpico2%
Encantamentos
Encantamento da Acuidade dos Ren'dorei - Arma49%
Encantamento da Maestria Arcana - Arma49%
Gemas
Heliotropo Perpétuo90%
Ametista Versátil Impecável84%
Ametista Veloz Impecável16%
Lápis Primoroso Impecável14%
Peridoto Versátil Impecável4%
Diamante do Canto Eterno Indecifrável2%
QUEM DEFINE O RITMO
Os dez do topo.
- #1Tea ↗Undermine Sicário2.983rating
- #2Røbinhooe ↗Malganis Trapaceiro2.979rating
- #3Shubtlety ↗Tichondrius Sicário2.965rating
- #4Robinhoe ↗Malganis Trapaceiro2.964rating
- #5Nahj ↗Tichondrius Sicário2.960rating
- #6Kekdrek ↗Sargeras Trapaceiro2.959rating
- #7Kimchi ↗Undermine Sicário2.954rating
- #8Shnubs ↗Tichondrius Sicário2.938rating
- #9Zâri ↗Sargeras Trapaceiro2.925rating
- #10Climo ↗Area 52 Trapaceiro2.913rating
Dados de World of Warcraft fornecidos pela Blizzard Entertainment.