ARSENAL DO TOPO / XAMÃ
ElementalPronto para a arena.
As escolhas do top 50 do Solo Shuffle. Uma referência para a sua próxima luta.
- Faixa de rating
- 2.529 — 3.069
- Rating médio
- 2.732,9
- Item level médio
- 294,2
- Lenda Peçonhenta: Midnight Série 2
- 2.877
A CONFIGURAÇÃO MAIS REPETIDA NO TOPO
Leia o campo antes da luta.
Ouro marca a build de referência. A intensidade azul e os percentuais mostram o uso na amostra de 49 jogadores. Uso frequente não significa uma escolha obrigatória.
Árvores de talentos
Em 100%, cada árvore cabe no quadro. Amplie para inspecionar; deslize no celular ou use as setas para rolar.
Classe
Xamã
38 pontos gastos
Cura Encadeada
98% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
- Conjuração
- Lançamento de 2 s
- Alcance
- Alcance de 40 m
Cura 857 pontos de vida do alvo aliado e salta até 20 m para curar os 3 aliados mais feridos nas proximidades. A cura é reduzida em 30% depois de cada propagação.
Estouro de Lava
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo · Gratuito
- Custo
- 150 de Mana
- Conjuração
- Lançamento de 2 s
- Alcance
- Alcance de 40 m
Lança lava incandescente contra o alvo, causando 696 de dano de Fogo. Estouro de Lava sempre acerta criticamente se o alvo estiver afetado por Choque Flamejante, e seu dano é aumentado pela sua chance de acerto crítico.
Cadeia de Raios
20% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Ativo
- Custo
- 60 de Mana
- Conjuração
- Lançamento de 2 s
- Alcance
- Alcance de 40 m
Atira no inimigo um raio que causa 441 de dano de Natureza e se propaga para outros inimigos próximos. Afeta 3 alvos no total.
Escudo da Terra
98% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
- Conjuração
- Instantâneo
- Alcance
- Alcance de 40 m
Protege o alvo com um escudo terreno, aumentando em 20% a sua cura nele e recuperando 337 pontos de vida dele, caso ele receba dano. Essa cura só ocorre em intervalos de 3 s. Máximo de 9 cargas. O Escudo da Terra só pode ser colocado em um alvo por vez. Apenas um Escudo Elemental pode estar ativo no Xamã por vez.
Afinidade do Lobo Ancestral
6% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Purificar Espírito, Rajada de Vento, Expurgar e Totem não cancelam mais Lobo Fantasma.
Gelo e Fogo
96% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Aumenta em 3% todo o dano de Fogo e Gelo causado por você.
Patas Trovejantes
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◇ Alternativa: Lobo Espiritual
14% do topo
Na forma de Lobo Fantasma, você ganha 5% de velocidade de movimento e 5% de redução de dano a cada 1 s, acumulando até 4 vezes.
◆ Escolhido: Patas Trovejantes
86% do topo
Lobo Fantasma remove lerdeza e aumenta em mais 25% a sua velocidade de movimento nos primeiros 3 s. Esse efeito só ocorre uma vez a cada 20 s.
Choque Gélido
12% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Ativo
- Custo
- 60 de Mana
- Conjuração
- Instantâneo
- Alcance
- Alcance de 40 m
Gela o alvo com poder gélido, causando 273 de dano de Gelo e reduzindo em 50% a velocidade de movimento dele por 6 s.
Órbita Elemental
96% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Aumenta em 1 o número de Escudos Elementais que você pode ter ativos. Você pode ter um Escudo da Terra e aplicar em um aliado ao mesmo tempo.
Vendaval
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◇ Alternativa: Andar Espiritual
Uso não informado
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 1 min
Remove todos os efeitos que dificultam o movimento e aumenta em 60% sua velocidade de movimento por 8 s.
◆ Escolhido: Vendaval
100% do topo
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 20 s
Um vendaval joga você para a frente.
Transição Astral
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 2 min
Desloca-se parcialmente para os planos elementais, recebendo 40% a menos de dano por 12 s.
Guardião da Natureza
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Quando seus pontos de vida caem abaixo de 35%, você recupera instantaneamente 40% do seu máximo de pontos de vida. Não pode acontecer mais do que uma vez a cada 45 s.
Frio Envolvente
2% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Nó de escolha
◇ Alternativa: Frio Envolvente
2% do topo
Aumenta em 15 s a recarga de Choque Gélido, mas Choque Gélido agora congela os alvos por 4 s.
◇ Alternativa: Nevasca Ártica
Uso não informado
Inimigos em um raio de 10 m do seu Choque Gélido recebem 30% de lerdeza.
Totem de Torrente Curativa
92% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
- Conjuração
- Instantâneo
Evoca um totem aos seus pés por 15 s, que cura 252 pontos de vida de um integrante ferido do grupo ou raide em um raio de 40 m a cada 1,8 s. Se já tiver aprendido Totem de Torrente Curativa, em vez disso você ganha 1 carga a mais de Totem de Torrente Curativa.
Ventos de Al'Akir
8% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/2 · Não escolhido
Passivo
Aumenta em 3% sua velocidade de movimento e em mais 5% o bônus de velocidade de movimento de Lobo Fantasma.
Viajante dos Planos
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◆ Escolhido: Viajante dos Planos
100% do topo
Reduz em 30 s a recarga da Transição Astral.
◇ Alternativa: Baluarte Astral
Uso não informado
Transição Astral reduz o dano recebido em mais 20%.
Transbordamento de Vida
100% do topo · Na build de referência
Grau 2/2 · Escolhido
Passivo
Vigor aumentado em 15%. Quando seus pontos de vida estiverem completos, Reencarnação recarrega 100% mais rápido.
Rajada de Vento
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 12 s
- Alcance
- Alcance de 30 m
Quebra a concentração do alvo com uma rajada de vento, interrompendo o lançamento de feitiços e impedindo que qualquer feitiço daquela escola seja lançado por 4 s.
Resistência Elemental
22% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
A cura do Totem de Torrente Curativa reduz em 6% o dano de Natureza, Fogo e Gelo recebido por 3 s.
Totem Agarraterra
96% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
- Custo
- 150 de Mana
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 30 s
- Alcance
- Alcance de 35 m
Evoca um totem no local escolhido por 20 s. O totem pulsa a cada 2 s, enraizando todos os inimigos em um raio de 8 metros por 8 s. Inimigos enraizados anteriormente pelo totem receberão uma redução de 50% da velocidade de movimento em vez disso.
Totem Capacitor
94% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
- Custo
- 600 de Mana
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 1 min
- Alcance
- Alcance de 40 m
Evoca no local selecionado um totem que reúne energia elétrica do ar e explode depois de 2 s, atordoando todos os inimigos em um raio de 8 m por 3 s.
Despertar Espiritual
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Maestria aumentada em 3%.
Imbuições Aprimoradas
98% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Os efeitos das imbuições da sua arma e escudo são aumentados em 30%.
Véu dos Ventos
61% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Interromper um feitiço com Rajada de Vento reduz em 15% todo o dano mágico recebido por 12 s.
Águas Refrescantes
4% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Sua Maré Curativa é 25% mais eficaz em você.
Purificar Espírito
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
- Custo
- 3.000 de Mana
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 8 s
- Alcance
- Alcance de 40 m
Remove todas as Maldições de um alvo aliado.
Carga Estática
14% do topo · Na build de referência
Grau 1/2 · Escolhido
Passivo
Reduz em 10 s a recarga do Totem Capacitor.
Totem de Vento Súbito
6% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Ativo
- Custo
- 300 de Mana
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 2 min
- Alcance
- Alcance de 40 m
Evoca no local selecionado um totem por 15 s, concedendo continuamente 40% de aumento de velocidade de movimento a todos os aliados que passarem em um raio de 10 m durante 5 s.
Elemental da Terra
67% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Ativo
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 3 min
Evoca um Elemental Maior da Terra para proteger você e seus aliados, gerando uma grande ameaça e provocando inimigos periodicamente por 30 s.
Expurgo Maior
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◇ Alternativa: Expurgar
6% do topo
- Conjuração
- Instantâneo
- Alcance
- Alcance de 30 m
Expurga o alvo inimigo, removendo 1 efeito mágico benéfico.
◆ Escolhido: Expurgo Maior
94% do topo
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 12 s
- Alcance
- Alcance de 30 m
Expurga o alvo inimigo, removendo 2 efeitos Mágicos benéficos.
Fúria da Natureza
100% do topo · Na build de referência
Grau 2/2 · Escolhido
Passivo
Aumenta em 4% a chance de acerto crítico dos seus feitiços e habilidades de Natureza.
Ar Ascendente
4% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Nó de escolha
◇ Alternativa: Ar Ascendente
2% do topo
A recarga do Totem de Vento Súbito é reduzida em 30 s e o efeito de velocidade de movimento dele dura mais 2 s.
◇ Alternativa: Torrente a Jato
2% do topo
Bônus de velocidade de movimento do Totem de Vento Súbito aumentado em 10%, e agora remove lerdeza.
Vínculo Primordial
8% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Seu Elemental da Terra não provoca mais inimigos próximos nem gera ameaças, mas aumenta em 15% seu máximo de pontos de vida enquanto está ativo.
Bagata
92% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
- Conjuração
- Lançamento de 1,7 s
- Recarga
- Recarga de 30 s
- Alcance
- Alcance de 30 m
Transforma um inimigo em sapo por 1 min. Enquanto está transformada, a vítima fica incapacitada e não pode atacar nem lançar feitiços. Receber dano pode cancelar o efeito. Limite de 1. Só funciona em Humanoides e Feras.
Graça do Andarilho Espiritual
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
- Custo
- 846 de Mana
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 2 min
Evoca a orientação dos espíritos por 15 s, possibilitando a movimentação durante o lançamento de feitiços de Xamã. Pode ser lançado durante o lançamento de outros feitiços.
Projeção Totêmica
94% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 10 s
- Alcance
- Alcance de 40 m
Transfere seus totens ativos para o local especificado.
Proteção Elemental
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Reduz em 8% todo o dano mágico recebido.
Concentração Totêmica
57% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Aumenta em 15% o raio de efeito do seu totem. Aumenta em 10 s a duração dos seus Totens de Prisão Terrena e Agarraterra. Aumenta em 3,0 s a duração dos seus Totens de Torrente de Cura, de Fonte de Mana, de Tremor, Antiveneno e de Vento Súbito.
Égide do Andarilho Espiritual
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◇ Alternativa: Espírito Gracioso
6% do topo
Reduz em 30 s a recarga de Graça do Andarilho Espiritual e aumenta em 20% sua velocidade de movimento enquanto está ativa.
◆ Escolhido: Égide do Andarilho Espiritual
94% do topo
Ao lançar Graça do Andarilho Espiritual, você se torna imune a efeitos de Silêncio e Interrupção por 5 s.
Fonte de Mana
2% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Seus lançamentos de Estouro de Lava restauram 22 do seu mana e do mana dos 4 aliados mais próximos em um raio de 40 m. Aliados só podem se beneficiar do efeito de Fonte de Mana de um Xamã por vez, priorizando curadores.
Totem Sísmico
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◆ Escolhido: Totem Sísmico
94% do topo
- Custo
- 138 de Mana
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 1 min
Evoca aos seus pés um totem que faz o chão ao redor tremer por 10 s, removendo efeitos de Medo, Encantamento e Sono dos integrantes do grupo ou raide em um raio de 30 m.
◇ Alternativa: Totem Antiveneno
6% do topo
- Custo
- 150 de Mana
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 2 min
- Alcance
- Alcance de 40 m
Evoca aos seus pés um totem que remove todos os efeitos de Veneno de um integrante do grupo ou raide a até 30 m de distância a cada 1,5 s por 6 s.
Resiliência de Therazane
98% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◆ Escolhido: Resiliência de Therazane
98% do topo
O Escudo da Terra não perde mais cargas e tem 115% de eficácia.
◇ Alternativa: Proteção Reativa
Uso não informado
Quando estiver renovando Escudo da Terra, o alvo recebe 1.038 de cura para cada aplicação de Escudo da Terra que faltar. Além disso, Escudo da Terra podem consumir cargas 1,0 s mais rápido.
Maestria em Vodu
53% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
O alvo da sua Bagata é desacelerado em 70% durante o efeito dela e por 6 s após o fim. Reduz em 15 s a recarga de Bagata.
Rapidez da Natureza
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 1 min
Seu próximo feitiço de Natureza de dano ou de cura é lançado instantaneamente e não custa mana.
Surto Totêmico
88% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Reduz em 5% a recarga da maioria dos totens.
Imbuições Instintivas
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
O Escudo de Raios aumenta em 3% seu Intelecto. Lançar Escudo de Raios agora aplica as suas imbuições de arma. O Escudo da Terra também é aplicado se você tiver o talento Órbita Elemental.
Heróis
Clarividente
13 pontos gastos
Chamado dos Antepassados
86% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo · Gratuito
Liberar Vida convoca um Ancestral para o seu lado por 12 s. Sempre que você lançar um feitiço de cura ou dano, o Ancestral lança um feitiço semelhante.
Irmandade Ancestral
92% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◇ Alternativa: Sabedoria Oculta
2% do topo
Os feitiços do seu Ancestral ficam 25% mais poderosos.
◆ Escolhido: Irmandade Ancestral
90% do topo
Ao partir, Ancestrais têm 20% de chance de chamar outro Ancestral por 8 s.
Comunicação de Rotina
92% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◇ Alternativa: Ouça Meu Chamado
Uso não informado
Ancestrais duram 4 s a mais.
◆ Escolhido: Comunicação de Rotina
92% do topo
Contracorrente tem 15% de chance de evocar um Ancestral para o seu lado por 8 s.
Reverberação Elemental
92% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Estouro de Lava ganha uma carga adicional e causa 10% mais dano.
Influência Ancestral
92% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Aumenta em 1,0% seu Intelecto para cada Ancestral ativo.
Oferenda do Além
92% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Ao ser evocado, o Ancestral reduz em 2 s a recarga da Contracorrente.
Capacidade Primordial
92% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Aumenta em 10% o seu máximo de pontos de mana. Mar Revolto agora pode acumular até 3 vezes.
Embalo do Andarilho Espiritual
92% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Usar feitiços com tempo de lançamento aumenta em 1 s a duração da Graça do Andarilho Espiritual e da Égide do Andarilho Espiritual, até um máximo de 4 s.
Voz dos Ventos
92% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Reduz em 10% o tempo de lançamento de Maré Curativa, Cura Encadeada e Estouro de Lava.
Harmonia Natural
92% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◆ Escolhido: Harmonia Natural
92% do topo
Reduz em 15 s a recarga de Guardião da Natureza e aumenta a cura mais 10% do seu máximo de pontos de vida.
◇ Alternativa: Comunhão Terrana
Uso não informado
Escudo da Terra tem 3 cargas adicionais e concede a você 25% a mais de cura.
Supremacia da Voragem
92% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Aumenta em 25% a cura realizada pela Onda Curativa, Borrasca e Cura Encadeada.
Chamado Final
92% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Ao partir, o Ancestral lança Hidrobolha em um aliado ferido próximo. Hidrobolha Envolve o alvo em uma bolha de água protetora por 15 s. O escudo absorve os próximos 1.795 de dano recebidos, mas a quantidade absorvida diminui ao longo da duração, até chegar a zero.
Conhecimento Místico
92% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Aumenta em 20% a chance de Torrente de Lava ocorrer.
Rapidez Ancestral
92% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 30 s
Seu próximo feitiço de cura ou dano é instantâneo, não custa mana e causa 10% a mais de dano ou cura. Se você souber Rapidez da Natureza, ela é substituída por Rapidez Ancestral, e faz Rapidez Ancestral evocar um Ancestral para o seu lado por 8 s.
Especialização
Elemental
34 pontos gastos
Choque Terreno
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◆ Escolhido: Choque Terreno
94% do topo
- Custo
- 60 de Voragem
- Conjuração
- Instantâneo
- Alcance
- Alcance de 40 m
Golpeia instantaneamente o alvo com força de choque, causando 2.976 de dano de Natureza.
◇ Alternativa: Impacto Elemental
6% do topo
- Conjuração
- Lançamento de 2 s
- Alcance
- Alcance de 40 m
Controla o poder bruto dos elementos, causando 750 de dano Elemental e aumentando em 3% o acerto crítico ou a Aceleração, ou aumentando em 6% a Maestria, por 10 s.
Terremoto
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◇ Alternativa: Terremoto
33% do topo
- Custo
- 60 de Voragem
- Conjuração
- Instantâneo
- Alcance
- Alcance de 40 m
Faz com que a terra em um raio de 8 m do alvo estremeça e rache, causando 1.460 de dano de Natureza ao longo de 6 s, com 5% de chance de derrubar o inimigo. Vários usos de Terremoto podem se sobrepor. Este feitiço é lançado no alvo.
◆ Escolhido: Terremoto
67% do topo
- Custo
- 60 de Voragem
- Conjuração
- Instantâneo
- Alcance
- Alcance de 40 m
Faz com que a terra em um raio de 8 m do local selecionado estremeça e rache, causando 1.438 de dano de Natureza ao longo de 6 s, com 5% de chance de derrubar o inimigo. Vários usos de Terremoto podem se sobrepor. Este feitiço é lançado em um local selecionado.
Fúria Elemental
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Os acertos críticos dos seus feitiços de dano causam 250% de dano, em vez de 200%.
Eco dos Elementos
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Estouro de Lava tem uma carga adicional.
Clarão do Raio
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Aumenta em 10% a chance de acerto crítico de Raio e Cadeia de Raios.
Colapso Tectônico
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◆ Escolhido: Colapso Tectônico
96% do topo
Choque Terreno, Impacto Elemental e Terremoto causam 20% a mais de dano.
◇ Alternativa: Tremor Secundário
4% do topo
Choque Terreno, Impacto Elemental e Terremoto têm 25% de chance de restituir toda a Voragem gasta.
Ira Fundida
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◆ Escolhido: Ira Fundida
67% do topo
Estouro de Lava causa 10% a mais de dano.
◇ Alternativa: Mestre dos Elementos
33% do topo
Lançar Estouro de Lava aumenta em 15% o dano ou cura do seu próximo feitiço de Natureza, Físico ou de Gelo.
Capacitor de Relâmpagos
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Enquanto o Escudo de Raios estiver ativo, o dano de Natureza que você causa é aumentado em 8%.
Guardião da Tempestade
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
- Conjuração
- Lançamento de 1,5 s
- Recarga
- Recarga de 1 min
Você se carrega com raios, fazendo 2 Raios seguintes que lançar causarem 150% a mais de dano, ou fazendo 2 Cadeias de Raios seguintes serem instantâneas e ativarem uma Sobrecarga Elemental em cada alvo.
Arma de Labaredas
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
- Conjuração
- Instantâneo
Imbui sua arma no elemento do Fogo por 1 hora, aumentando em 5,0%% o dano dos seus feitiços de Fogo.
Frenesi da Tempestade
10% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Reduz em 15% o tempo de lançamento de Raio e Cadeia de Raios.
Voragem Dilatante
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Aumenta em 50 seu máximo de Voragem. Aumenta em 5% o dano de Choque Terreno, Impacto Elemental e Terremoto.
Fúria Primordial
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Fúria Elemental aumenta em 25% a mais o dano do acerto crítico.
Fúria das Tempestades
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◆ Escolhido: Fúria das Tempestades
100% do topo
Lançar Guardião da Tempestade evoca um Elemental Maior da Tempestade para lançar rajadas de vento contra os seus inimigos por 10 s.
◇ Alternativa: Arauto das Tempestades
Uso não informado
Reduz a recarga de Guardião da Tempestade em 15 s.
Chamas do Caldeirão
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Reduz em 1,5 s a recarga de Choque Flamejante e Labareda Voltaica. Choque Flamejante causa dano 15% mais rápido.
Com Tudo
98% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Aumenta em 3% sua Aceleração.
Ressonância Elemental
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◆ Escolhido: Ressonância Elemental
100% do topo
Todo o dano Elemental aumentado em 3%.
◇ Alternativa: Proteção Golpe Trovejante
Uso não informado
- Conjuração
- Instantâneo
Imbui seu escudo com o elemento do raio por 1 hora, dando a Raio e Cadeia de Raios uma chance de gerar 2 Golpes Trovejantes no seu alvo, causando 271 de dano de Natureza.
Caminho do Vidente
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Aumenta em 3% o seu Intelecto.
Unidade Elemental
92% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Enquanto houver um Elemental do Fogo ativo, o dano de Fogo que você causa é aumentado em 6%. Enquanto houver um Elemental da Tempestade ativo, o dano de Natureza que você causa é aumentado em 6%.
Chamas Calcinantes
4% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
O dano de Choque Flamejante tem chance de gerar 2 de Voragem.
Poder da Voragem
Uso não informado · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Cadeia de Raios e Raio têm 15% de chance de fazer com que seu próximo Estouro de Lava cause 20% a mais de dano, acumulando até 2 vezes.
Quebraterra
96% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Aumenta em 8% o dano de Choque Terreno e Terremoto, e em 25% os bônus de atributo concedidos pelo Impacto Elemental.
Infusão da Tempestade
Uso não informado · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Ressonância Elemental Todo o dano Elemental é aumentado em mais 2%. Proteção Golpe Trovejante Aumenta em 30% a chance de ocorrência de Golpes Trovejantes e aumenta em 75% o dano de Golpe Trovejante.
Câmara do Eco
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Aumenta em 25% o dano causado pelas suas Sobrecargas Elementais.
Elementos Eternos
Uso não informado · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Aumenta em 20% a duração dos seus Elementais.
Fúria Telúrica
Uso não informado · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Seus feitiços de dano convocam a terra ao redor de você para ajudá-lo por 6 s, causando repetidamente 162 de dano de Natureza ao último alvo que você atacou.
Fluxos de Lava
94% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Dano de Estouro de Lava aumentado em 5%. Estouro de Lava e Estouro de Lava Sobrecarregado geram mais 1 de Voragem.
Fusão dos Elementos
Uso não informado · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Consumir Poder da Voragem também dispara um Impacto Elemental no seu alvo com 40% de eficácia.
Olho da Tormenta
Uso não informado · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Reduz em 5 o custo de Voragem de Choque Terreno e Terremoto. Reduz o custo de Voragem do Impacto Elemental em 10.
Ascendência
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 3 min
- Alcance
- Alcance de 40 m
Transforma-se em um Ascendente das Chamas por 15 s, lançando instantaneamente um Choque Flamejante e um Estouro de Lava com 50% da eficácia em até 6 inimigos próximos. Durante a ascensão, o dano da Sobrecarga Elemental aumenta em 30%, e feitiços afetados pela sua Maestria: Sobrecarga Elemental causam mais 1 Sobrecarga Elemental.
Arco Infernal
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Raio, Cadeia de Raios, Choque Terreno, Impacto Elemental e Terremoto causam 10% a mais de dano a alvos afetados por Choque Flamejante.
Chamas do Senhor do Fogo
94% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Dano de Choque Flamejante aumentado em 100%.
Para-raios
Uso não informado · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Raio e Cadeia de Raios tornam seu alvo um Para-raios por 8 s. Para-raios recebem 10% de todo o dano que você causa com Raio e Cadeia de Raios.
Montanhas Sucumbirão
6% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Choque Terreno, Impacto Elemental e Terremoto podem ativar sua Maestria: Sobrecarga Elemental com 50% de eficácia. Terremotos Sobrecarregados não derrubam os inimigos.
Chamado de Fogo
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Ascendência evoca um Elemental Maior do Fogo para disseminar a destruição entre os seus inimigos por 20 s. Enquanto o Elemental do Fogo está ativo, Choque Flamejante causa dano 33% mais rápido, e Choques Flamejantes recém-aplicados duram 100% a mais.
Labareda Voltaica
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
- Custo
- 90 de Mana
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 10 s
- Alcance
- Alcance de 40 m
Golpeia instantaneamente o alvo e 5 inimigos em um raio de 10 m com um trovão abrasador, aplicando Choque Flamejante e causando 1.522 de dano de Natureza. Sempre acerta criticamente. Gera 1 aplicação de Arma da Voragem.
Conduíte Carregado
Uso não informado · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Aumenta em 4 s a duração de Para-raios e em 25% o seu bônus de dano.
Primeiro Ascendente
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◆ Escolhido: Primeiro Ascendente
98% do topo
A recarga de Ascendência é reduzida em 60 s.
◇ Alternativa: Preeminência
2% do topo
Sua aceleração é aumentada em 25% durante Ascendência, e a duração dela aumenta em 3 s.
Elementalista Primevo
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Seus elementais de Terra, Fogo e Tempestade são extraídos de elementais primevos, 80% mais poderosos do que elementais normais, com habilidades extras, e você ganha controle direto sobre seu Elemental do Fogo Primevo.
Fúria Crepitante
100% do topo · Na build de referência
Grau 2/2 · Escolhido
Passivo
A recarga de Labareda Voltaica é reduzida em 6 s, e o dano instantâneo é aumentado em 100%.
Chamas Purgatórias
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Labareda Voltaica libera fúria vulcânica, fazendo com que seu próximo Estouro de Lava também atinja 5 alvos adicionais afetados por seu Choque Flamejante com 80% de eficácia e geração reduzida de Voragem. O dano de Estouro de Lava é aumentado em 10%.
Loop de Feedback
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
Dano dos seus feitiços e habilidades aumentado em 10%. Dano de Sobrecarga Elemental aumentado em 10%.
Talentos de PvP
Totem de Aterramento90%
Xamanismo86%
Entocar71%
Totem da Ira37%
Totem de Campo de Estática12%
Laço de Raio4%
Leve a build para o jogo.
Copie o código e use Talentos → Importar no WoW.
Configuração 1 · 4% de uso · Clarividente
Configuração 2 · 4% de uso · Clarividente
Configuração 3 · 4% de uso · Clarividente
Configuração 4 · 2% de uso · Clarividente
Configuração 5 · 2% de uso · Clarividente
MÉDIAS DO TOPO / ORDEM DE ÍNDICE
O peso de cada atributo.
- 01
Versatilidade
25,2%1.359,8 de índice médio - 02
Aceleração
24,4%936,5 de índice médio - 03
Maestria
30,5%182,1 de índice médio - 04
Crítico
7%76,4 de índice médio
O EQUIPAMENTO QUE ENTRA EM CAMPO
Arsenal de combate.
Até três itens por espaço. Percentuais de uso na amostra; os encantamentos aparecem junto da peça.
Cabeça
ilvl 295,2
Coroa de Serpente do Oráculo OfídicoÉpico90%
Visor de Malha do Competidor TalassianoÉpico8%
Viseira Encadeada do Gladiador PeçonhentoÉpico2%
Encantamentos
Encantamento da Bênção da Velocidade Potencializada - Elmo80%
Encantamento de Bagata Sorvedora Potencializada - Elmo4%
Pescoço
ilvl 293,8
Colar do Gladiador PeçonhentoÉpico67%
Amuleto do Competidor TalassianoÉpico22%
Relicário AqiricidaÉpico4%
Encantamentos
Sem encantamento informado na amostra.
Ombros
ilvl 296,4
Dragonas Sibilantes do Oráculo OfídicoÉpico96%
Espáduas Encadeadas do Gladiador PeçonhentoÉpico2%
Palas Encadeadas do Competidor TalassianoÉpico2%
Encantamentos
Encantamento da Rapidez de Akil'zon - Ombros84%
Encantamento da Graça de Amirdrassil - Ombros6%
Costas
ilvl 291,7
Manto de Tecido do Competidor TalassianoÉpico71%
Clâmide do Gladiador PeçonhentoÉpico20%
Burnous do Espinho SangrentoÉpico2%
Encantamentos
Sem encantamento informado na amostra.
Torso
ilvl 293
Túnica Encadeada do Competidor TalassianoÉpico49%
Fatiota com Presas do Oráculo OfídicoÉpico37%
Túnica Encadeada do Gladiador PeçonhentoÉpico12%
Encantamentos
Encantamento da Marca da Alma do Mundo - Torso84%
Encantamento da Marca do Magíster - Torso12%
Pulsos
ilvl 291,7
Manilhas Encadeadas do Competidor TalassianoÉpico65%
Braçadeiras Encadeadas do Gladiador PeçonhentoÉpico16%
Elos de Malha do Competidor TalassianoÉpico12%
Encantamentos
Sem encantamento informado na amostra.
Mãos
ilvl 296,7
Guantes de Bagata do Oráculo OfídicoÉpico100%
Encantamentos
|cnIQ4:Arte de Batalha Hash'ey Antiga: Golpes de Falco4%
Cintura
ilvl 293,6
Cinto Encadeado do Gladiador PeçonhentoÉpico57%
Cinturão Encadeado do Competidor TalassianoÉpico33%
Cinto de Troféu do AndarilhoÉpico4%
Encantamentos
Sem encantamento informado na amostra.
Pernas
ilvl 296,7
Perneiras do Oráculo OfídicoÉpico90%
Calções Encadeados do Gladiador PeçonhentoÉpico4%
Cuísses da União DesenroladaÉpico2%
Encantamentos
+41 de Intelecto e +115 de Vigor82%
+41 de Intelecto e +4% de Mana14%
Pés
ilvl 293,7
Escarpes Encadeados do Gladiador PeçonhentoÉpico65%
Amarras de Malha do Competidor TalassianoÉpico16%
Botas Encadeadas do Gladiador PeçonhentoÉpico6%
Encantamentos
Encantamento da Caça do Andarilho - Botas88%
Encantamento de Destreza do Lince - Botas4%
Anel 1
ilvl 291,2
Sinete do Competidor TalassianoÉpico59%
Anel do Gladiador PeçonhentoÉpico31%
Elo do Chama-enxameÉpico4%
Encantamentos
Encantamento de Olhos da Águia - Anel51%
Encantamento da Tenacidade de Luaprata - Anel27%
Anel 2
ilvl 292,1
Sinete do Competidor TalassianoÉpico51%
Anel do Gladiador PeçonhentoÉpico37%
Sinete do Gladiador PeçonhentoÉpico6%
Encantamentos
Encantamento de Olhos da Águia - Anel55%
Encantamento da Tenacidade de Luaprata - Anel22%
Berloque 1
ilvl 294,5
Insígnia de Diligência do Gladiador PeçonhentoÉpico55%
Medalhão do Gladiador PeçonhentoÉpico37%
Medalhão do Aspirante PeçonhentoRaro2%
Encantamentos
Sem encantamento informado na amostra.
Berloque 2
ilvl 294,4
Medalhão do Gladiador PeçonhentoÉpico55%
Insígnia de Diligência do Gladiador PeçonhentoÉpico33%
Tentáculo do Terror PervertidoÉpico6%
Encantamentos
Sem encantamento informado na amostra.
Mão principal
ilvl 296,5
Dilaceradores do Gladiador PeçonhentoÉpico80%
Clava do Gladiador PeçonhentoÉpico6%
Incisores do Gladiador PeçonhentoÉpico6%
Encantamentos
Encantamento da Acuidade dos Ren'dorei - Arma84%
Encantamento da Maestria Arcana - Arma8%
Mão secundária
ilvl 294,9
Escudo Escamoso do Gladiador PeçonhentoÉpico85%
Incisores do Gladiador PeçonhentoÉpico6%
Escudo Espinhoso do Gladiador PeçonhentoÉpico4%
Encantamentos
Encantamento da Maestria Arcana - Arma6%
Gemas
Heliotropo Perpétuo76%
Peridoto Versátil Impecável45%
Lápis Veloz Impecável43%
Peridoto Primoroso Impecável27%
Ametista Veloz Impecável20%
Heliotropo Cognitivo18%
QUEM DEFINE O RITMO
Os dez do topo.
- #1Iritamsi ↗Illidan Clarividente3.069rating
- #2Meatbeaterx ↗Aggramar Clarividente3.038rating
- #3Meatbeaterx ↗Bleeding Hollow Clarividente2.932rating
- #4Eledemohpal ↗Stormrage Clarividente2.931rating
- #5Supajuke ↗Tichondrius Clarividente2.925rating
- #6Dlsemble ↗Stormreaver Clarividente2.912rating
- #6Gjump ↗Stormrage Clarividente2.912rating
- #8Secretariat ↗Tichondrius Traztormenta2.889rating
- #9Zoeytur ↗Sargeras Clarividente2.880rating
- #10Apyôn ↗Tichondrius Clarividente2.877rating
Dados de World of Warcraft fornecidos pela Blizzard Entertainment.