ARSENAL DO TOPO / XAMÃ
AperfeiçoamentoPronto para a arena.
As escolhas do top 50 do Solo Shuffle. Uma referência para a sua próxima luta.
- Faixa de rating
- 2.424 — 3.192
- Rating médio
- 2.682,3
- Item level médio
- 292,6
- Lenda Peçonhenta: Midnight Série 2
- 2.847
A CONFIGURAÇÃO MAIS REPETIDA NO TOPO
Leia o campo antes da luta.
Ouro marca a build de referência. A intensidade azul e os percentuais mostram o uso na amostra de 49 jogadores. Uso frequente não significa uma escolha obrigatória.
Árvores de talentos
Em 100%, cada árvore cabe no quadro. Amplie para inspecionar; deslize no celular ou use as setas para rolar.
Classe
Xamã
38 pontos gastos
Cura Encadeada
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
- Conjuração
- Lançamento de 2 s
- Alcance
- Alcance de 40 m
Cura 864 pontos de vida do alvo aliado e salta até 20 m para curar os 3 aliados mais feridos nas proximidades. A cura é reduzida em 30% depois de cada propagação.
Açoite de Lava
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo · Gratuito
- Custo
- 48 de Mana
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 18 s
- Alcance
- Alcance de ataques corpo a corpo
Carrega sua arma de mão secundária com lava e queima o alvo, causando 6 de dano de Fogo. Dano aumentado em 100% se sua arma de mão secundária estiver imbuída com Arma de Labaredas.
Cadeia de Raios
4% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Ativo
- Custo
- 60 de Mana
- Conjuração
- Lançamento de 2 s
- Alcance
- Alcance de 40 m
Atira no inimigo um raio que causa 449 de dano de Natureza e se propaga para outros inimigos próximos. Afeta 3 alvos no total.
Escudo da Terra
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
- Conjuração
- Instantâneo
- Alcance
- Alcance de 40 m
Protege o alvo com um escudo terreno, aumentando em 20% a sua cura nele e recuperando 332 pontos de vida dele, caso ele receba dano. Essa cura só ocorre em intervalos de 3 s. Máximo de 9 cargas. O Escudo da Terra só pode ser colocado em um alvo por vez. Apenas um Escudo Elemental pode estar ativo no Xamã por vez.
Afinidade do Lobo Ancestral
20% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Purificar Espírito, Rajada de Vento, Expurgar e Totem não cancelam mais Lobo Fantasma.
Gelo e Fogo
69% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Aumenta em 3% todo o dano de Fogo e Gelo causado por você.
Patas Trovejantes
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◇ Alternativa: Lobo Espiritual
31% do topo
Na forma de Lobo Fantasma, você ganha 5% de velocidade de movimento e 5% de redução de dano a cada 1 s, acumulando até 4 vezes.
◆ Escolhido: Patas Trovejantes
69% do topo
Lobo Fantasma remove lerdeza e aumenta em mais 25% a sua velocidade de movimento nos primeiros 3 s. Esse efeito só ocorre uma vez a cada 20 s.
Choque Gélido
Uso não informado · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Ativo
- Custo
- 60 de Mana
- Conjuração
- Instantâneo
- Alcance
- Alcance de 40 m
Gela o alvo com poder gélido, causando 271 de dano de Gelo e reduzindo em 50% a velocidade de movimento dele por 6 s.
Órbita Elemental
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Aumenta em 1 o número de Escudos Elementais que você pode ter ativos. Você pode ter um Escudo da Terra e aplicar em um aliado ao mesmo tempo.
Vendaval
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◇ Alternativa: Andar Espiritual
45% do topo
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 1 min
Remove todos os efeitos que dificultam o movimento e aumenta em 60% sua velocidade de movimento por 8 s.
◆ Escolhido: Vendaval
55% do topo
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 20 s
Um vendaval joga você para a frente.
Transição Astral
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 2 min
Desloca-se parcialmente para os planos elementais, recebendo 40% a menos de dano por 12 s.
Guardião da Natureza
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Quando seus pontos de vida caem abaixo de 35%, você recupera instantaneamente 40% do seu máximo de pontos de vida. Não pode acontecer mais do que uma vez a cada 45 s.
Frio Envolvente
Uso não informado · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Nó de escolha
◇ Alternativa: Frio Envolvente
Uso não informado
Aumenta em 15 s a recarga de Choque Gélido, mas Choque Gélido agora congela os alvos por 4 s.
◇ Alternativa: Nevasca Ártica
Uso não informado
Inimigos em um raio de 10 m do seu Choque Gélido recebem 30% de lerdeza.
Totem de Torrente Curativa
73% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Ativo
- Conjuração
- Instantâneo
Evoca um totem aos seus pés por 15 s, que cura 261 pontos de vida de um integrante ferido do grupo ou raide em um raio de 40 m a cada 1,8 s. Se já tiver aprendido Totem de Torrente Curativa, em vez disso você ganha 1 carga a mais de Totem de Torrente Curativa.
Ventos de Al'Akir
76% do topo · Na build de referência
Grau 2/2 · Escolhido
Passivo
Aumenta em 6% sua velocidade de movimento e em mais 10% o bônus de velocidade de movimento de Lobo Fantasma.
Viajante dos Planos
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◆ Escolhido: Viajante dos Planos
94% do topo
Reduz em 30 s a recarga da Transição Astral.
◇ Alternativa: Baluarte Astral
6% do topo
Transição Astral reduz o dano recebido em mais 20%.
Transbordamento de Vida
100% do topo · Na build de referência
Grau 2/2 · Escolhido
Passivo
Vigor aumentado em 15%. Quando seus pontos de vida estiverem completos, Reencarnação recarrega 100% mais rápido.
Rajada de Vento
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 12 s
- Alcance
- Alcance de 30 m
Quebra a concentração do alvo com uma rajada de vento, interrompendo o lançamento de feitiços e impedindo que qualquer feitiço daquela escola seja lançado por 4 s.
Resistência Elemental
37% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
A cura do Totem de Torrente Curativa reduz em 6% o dano de Natureza, Fogo e Gelo recebido por 3 s.
Totem Agarraterra
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
- Custo
- 150 de Mana
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 30 s
- Alcance
- Alcance de 35 m
Evoca um totem no local escolhido por 20 s. O totem pulsa a cada 2 s, enraizando todos os inimigos em um raio de 8 metros por 8 s. Inimigos enraizados anteriormente pelo totem receberão uma redução de 50% da velocidade de movimento em vez disso.
Totem Capacitor
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
- Custo
- 600 de Mana
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 1 min
- Alcance
- Alcance de 40 m
Evoca no local selecionado um totem que reúne energia elétrica do ar e explode depois de 2 s, atordoando todos os inimigos em um raio de 8 m por 3 s.
Despertar Espiritual
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Maestria aumentada em 3%.
Imbuições Aprimoradas
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Os efeitos das imbuições da sua arma e escudo são aumentados em 30%.
Véu dos Ventos
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Interromper um feitiço com Rajada de Vento reduz em 15% todo o dano mágico recebido por 12 s.
Águas Refrescantes
98% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Sua Maré Curativa é 25% mais eficaz em você.
Purificar Espírito
45% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
- Custo
- 3.000 de Mana
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 8 s
- Alcance
- Alcance de 40 m
Remove todas as Maldições de um alvo aliado.
Carga Estática
22% do topo · Na build de referência
Grau 2/2 · Escolhido
Passivo
Reduz em 20 s a recarga do Totem Capacitor.
Totem de Vento Súbito
90% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Ativo
- Custo
- 300 de Mana
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 2 min
- Alcance
- Alcance de 40 m
Evoca no local selecionado um totem por 15 s, concedendo continuamente 40% de aumento de velocidade de movimento a todos os aliados que passarem em um raio de 10 m durante 5 s.
Elemental da Terra
Uso não informado · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Ativo
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 3 min
Evoca um Elemental Maior da Terra para proteger você e seus aliados, gerando uma grande ameaça e provocando inimigos periodicamente por 30 s.
Expurgo Maior
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◇ Alternativa: Expurgar
Uso não informado
- Conjuração
- Instantâneo
- Alcance
- Alcance de 30 m
Expurga o alvo inimigo, removendo 1 efeito mágico benéfico.
◆ Escolhido: Expurgo Maior
100% do topo
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 12 s
- Alcance
- Alcance de 30 m
Expurga o alvo inimigo, removendo 2 efeitos Mágicos benéficos.
Fúria da Natureza
100% do topo · Na build de referência
Grau 2/2 · Escolhido
Passivo
Aumenta em 4% a chance de acerto crítico dos seus feitiços e habilidades de Natureza.
Ar Ascendente
88% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Nó de escolha
◇ Alternativa: Ar Ascendente
2% do topo
A recarga do Totem de Vento Súbito é reduzida em 30 s e o efeito de velocidade de movimento dele dura mais 2 s.
◇ Alternativa: Torrente a Jato
86% do topo
Bônus de velocidade de movimento do Totem de Vento Súbito aumentado em 10%, e agora remove lerdeza.
Vínculo Primordial
Uso não informado · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Seu Elemental da Terra não provoca mais inimigos próximos nem gera ameaças, mas aumenta em 15% seu máximo de pontos de vida enquanto está ativo.
Bagata
73% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
- Conjuração
- Lançamento de 1,7 s
- Recarga
- Recarga de 30 s
- Alcance
- Alcance de 30 m
Transforma um inimigo em sapo por 1 min. Enquanto está transformada, a vítima fica incapacitada e não pode atacar nem lançar feitiços. Receber dano pode cancelar o efeito. Limite de 1. Só funciona em Humanoides e Feras.
Graça do Andarilho Espiritual
Uso não informado · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Ativo
- Custo
- 846 de Mana
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 2 min
Evoca a orientação dos espíritos por 15 s, possibilitando a movimentação durante o lançamento de feitiços de Xamã. Pode ser lançado durante o lançamento de outros feitiços.
Projeção Totêmica
98% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 10 s
- Alcance
- Alcance de 40 m
Transfere seus totens ativos para o local especificado.
Proteção Elemental
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Reduz em 8% todo o dano mágico recebido.
Concentração Totêmica
96% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Aumenta em 15% o raio de efeito do seu totem. Aumenta em 10 s a duração dos seus Totens de Prisão Terrena e Agarraterra. Aumenta em 3,0 s a duração dos seus Totens de Torrente de Cura, de Fonte de Mana, de Tremor, Antiveneno e de Vento Súbito.
Espírito Gracioso
Uso não informado · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Nó de escolha
◇ Alternativa: Espírito Gracioso
Uso não informado
Reduz em 30 s a recarga de Graça do Andarilho Espiritual e aumenta em 20% sua velocidade de movimento enquanto está ativa.
◇ Alternativa: Égide do Andarilho Espiritual
Uso não informado
Ao lançar Graça do Andarilho Espiritual, você se torna imune a efeitos de Silêncio e Interrupção por 5 s.
Fonte de Mana
4% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Seus lançamentos de Estouro de Lava restauram 22 do seu mana e do mana dos 4 aliados mais próximos em um raio de 40 m. Aliados só podem se beneficiar do efeito de Fonte de Mana de um Xamã por vez, priorizando curadores.
Totem Sísmico
98% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◆ Escolhido: Totem Sísmico
96% do topo
- Custo
- 138 de Mana
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 1 min
Evoca aos seus pés um totem que faz o chão ao redor tremer por 10 s, removendo efeitos de Medo, Encantamento e Sono dos integrantes do grupo ou raide em um raio de 30 m.
◇ Alternativa: Totem Antiveneno
2% do topo
- Custo
- 150 de Mana
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 2 min
- Alcance
- Alcance de 40 m
Evoca aos seus pés um totem que remove todos os efeitos de Veneno de um integrante do grupo ou raide a até 30 m de distância a cada 1,5 s por 6 s.
Resiliência de Therazane
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◆ Escolhido: Resiliência de Therazane
100% do topo
O Escudo da Terra não perde mais cargas e tem 115% de eficácia.
◇ Alternativa: Proteção Reativa
Uso não informado
Quando estiver renovando Escudo da Terra, o alvo recebe 1.038 de cura para cada aplicação de Escudo da Terra que faltar. Além disso, Escudo da Terra podem consumir cargas 1,0 s mais rápido.
Maestria em Vodu
35% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
O alvo da sua Bagata é desacelerado em 70% durante o efeito dela e por 6 s após o fim. Reduz em 15 s a recarga de Bagata.
Rapidez da Natureza
Uso não informado · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Ativo
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 1 min
Seu próximo feitiço de Natureza de dano ou de cura é lançado instantaneamente e não custa mana.
Surto Totêmico
96% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Reduz em 5% a recarga da maioria dos totens.
Imbuições Instintivas
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
O Escudo de Raios aumenta em 3% seu Intelecto. Lançar Escudo de Raios agora aplica as suas imbuições de arma. O Escudo da Terra também é aplicado se você tiver o talento Órbita Elemental.
Heróis
Traztormenta
13 pontos gastos
Tormenta
63% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo · Gratuito
Cada consumo de Arma da Voragem tem 2,00% de chance de aprimorar seu próximo Raio para uma Tormenta.
Poder Ilimitado
65% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Gastar aplicações de Arma da Voragem concede 1% de aceleração por 15 s. Várias aplicações podem se sobrepor.
Tempestário
65% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Aumenta em 5% a chance de acerto crítico dos seus feitiços com dano de Natureza e em 5% o dano de acerto crítico dos seus feitiços de Natureza.
Eletrochoque
65% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◇ Alternativa: Conduto de Raio
6% do topo
Você tem chance de ser atingido por um raio, aumentando em 50% a velocidade de movimento por 5 s. Aumenta em 100% a eficácia em áreas abertas. Você evoca uma Tempestade Relampejante ao Reencarnar.
◆ Escolhido: Eletrochoque
59% do topo
Tormenta aumenta em 20% sua velocidade de movimento por 5 s.
Nascente da Tempestade
65% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Elemental da Tempestade dura 2 s a mais, e Guardião da Tempestade gera 10 de Voragem.
Supercarga
65% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◇ Alternativa: Tempestade Ampliada
14% do topo
Tormenta concede 7% de Maestria por 6 s.
◆ Escolhido: Supercarga
51% do topo
Raio, Tempestade e Cadeia de Raios têm 35% de chance de restaurar 2 aplicações de Arma da Voragem.
Descarga Propagada
65% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Tormenta faz com que a sua próxima Cadeia de Raios tenha lançamento instantâneo, cause 40% a mais de dano e seja lançada mais uma vez. Pode acumular até 2 cargas.
Eco Ribombante
65% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Ventos da Perdição evoca um Espírito Feral da Natureza por 12 s. Espírito Feral Um Espírito Elemental imbuído de magia da Natureza, aumentando em 5% o dano de Natureza e em 5% o dano Físico do evocador por 12 s.
Dádiva Natural
65% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Dano de Natureza aumentado em 2%.
Surto Voltaico
65% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Dano de Raio Poderoso e Cadeia de Raios aumentado em 15%.
Energia Condutora
65% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Concede os efeitos do talento Para-raios: Para-raios Raio e Cadeia de Raios tornam seu alvo um Para-raios por 8 s. Para-raios recebem 10% de todo o dano que você causa com Raio e Cadeia de Raios.
Correntes Rompantes
65% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◇ Alternativa: Proteção Natural
57% do topo
Escudo de Raios reduz em 3% o dano que você recebe.
◆ Escolhido: Correntes Rompantes
8% do topo
Lançar Tormenta concede Correntes Rompantes, aumentando em 16% a eficácia da próxima Cura Encadeada ou Maré Curativa, até 80%.
Céu Descendente
65% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Lançar Ascendência aprimora seu próximo Raio para uma Tormenta.
Despertando Tempestades
65% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Ataque da Tempestade tem uma chance pequena de aprimorar seu próximo Raio para uma Tormenta.
Especialização
Aperfeiçoamento
34 pontos gastos
Arma da Voragem
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Ao causar dano com uma arma corpo a corpo, você tem chance de gerar Arma da Voragem, acumulando até 5 vezes. Cada aplicação de Arma da Voragem reduz em 20% o tempo de lançamento do seu próximo Raio ou Cadeia de Raios e aumenta em 20% o dano.
Arma de Fúria dos Ventos
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
- Conjuração
- Instantâneo
Imbui sua arma da mão principal no elemento do Ar por 1 hora. Cada ataque com a mão principal tem 15% de chance de ativar dois ataques extras, causando 9 de dano Físico cada um.
Arma de Labaredas
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
- Conjuração
- Instantâneo
Imbui sua arma no elemento do Fogo por 1 hora, aumentando em 5,0%% o dano dos seus feitiços de Fogo.
Ventos Fortes
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Fúria dos Ventos tem 10% a mais de chance de se ativar e o dano dela é aumentado em 50%.
Raio Poderoso
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
- Custo
- 60 de Mana
- Conjuração
- Instantâneo
- Alcance
- Alcance de ataques corpo a corpo
Eletrocuta todos os inimigos à sua frente, causando 64 de dano de Natureza. Aprimora suas armas por 12 s, fazendo com que Ataque da Tempestade e Açoite de Lava também causem 34 de dano de Natureza divididos entre até 5 inimigos à sua frente.
Ataque Incandescente
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Recarga de Açoite de Lava reduzida em 6,0 s e, se usado contra um alvo afetado pelo seu Choque Flamejante, o choque se espalha para até 5 inimigos próximos.
Ventos Bravios
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Arma de Fúria dos Ventos tem 100% de chance de acionar um terceiro ataque.
Voragem Transbordante
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Arma da Voragem agora pode acumular mais 5 vezes. Cada aplicação de Arma da Voragem consumida concede Voragem Transbordante, reduzindo o tempo de lançamento de sua próxima Maré Curativa ou Cura Encadeada em 10% e aumentando sua cura em 10% até 10 vezes. Esse efeito pode acumular até 20 vezes.
Catalisador das Cinzas
35% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Quando Açoite de Lava atinge um alvo afetado por Choque Flamejante, sua recarga é reduzida em 2,0 s.
Explosão Tormentosa
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Ataque da Tempestade tem uma carga adicional. Torrente de Tempestade também faz seu próximo Ataque da Tempestade causar 25% de dano de Natureza adicional, acumulando até 2 vezes.
Sobrecarga
12% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
O dano de acerto crítico duas suas habilidades de Natureza é aumentado em 40% da sua chance de acerto crítico.
Voragem Ardente
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Raio e Cadeia de Raios podem consumir até 10 aplicações de Arma da Voragem.
Ímpeto
67% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Aumenta em 15% a velocidade de ataque dos seus próximos 3 golpes corpo a corpo depois de obter um acerto crítico com feitiço ou habilidade.
Mão Quente
35% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/2 · Não escolhido
Passivo
Ataques automáticos corpo a corpo com a Arma de Labaredas ativa têm 5% de chance de reduzir em 25% a recarga do Açoite de Lava e aumentar em 20% o dano dele por 8 s. Não pode ocorrer durante com Mão Quente ativa.
Ira da Tempestade
98% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Aumenta em 150% a chance de Maestria: Elementos Melhorados ativar Fúria dos Ventos e Torrente de Tempestade.
Cadência Elemental
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Dano Elemental aumentado em 10%. Cada aplicação de Arma da Voragem consumida reduz em 0,3 s a recarga de Ataque da Tempestade e em 0,3 s a recarga de Açoite de Lava.
Labareda Voltaica
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
- Custo
- 90 de Mana
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 10 s
- Alcance
- Alcance de 40 m
Golpeia instantaneamente o alvo e 5 inimigos em um raio de 10 m com um trovão abrasador, aplicando Choque Flamejante e causando 1.495 de dano de Natureza. Sempre acerta criticamente. Gera 1 aplicação de Arma da Voragem.
Tempestades em Cadeia
57% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Cadeia de Raios agora se propaga para mais 2 alvos e causa 10% a mais de dano.
Tempestades Convergentes
63% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Cada alvo atingido pelo Raio Poderoso aumenta em 25% o dano do seu próximo Ataque da Tempestade, até um máximo de 6 aplicações.
Rajada de Tempestade
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Ataque da Tempestade tem 20% de chance de desferir um ataque adicional contra o alvo, causando 40% do dano normal. Esse efeito pode se propagar de si mesmo.
Grilhões da Tempestade
98% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Acertos críticos de suas habilidades de Natureza reduzem em 60% a velocidade de movimento do alvo por 5 s.
Armas Elementais
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Cada imbuição de arma ativa aumenta em 5,0% todo o dano de Fogo, Gelo e Natureza causado.
Nova de Fogo
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Labareda Voltaica gera mais 2 de Arma da Voragem e tem 30% de chance de causar uma Nova de Fogo. Nova de Fogo Provoca um estouro ígneo em todos os alvos afetados pelo seu Choque Flamejante, causando 35 de dano Vulcânico a até 6 alvos em um raio de 8 m dos seus alvos de Choque Flamejante.
Chamas Açoitantes
8% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Açoite de Lava e Cisão aumentam em 100% o dano do Choque Flamejante no alvo por 20 s.
Domando o Relâmpago
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Ataque da Tempestade e Açoite de Lava lançam uma Cadeia de Raios com 100% de eficácia, que causa 20% a menos de dano a cada propagação.
Ventos da Perdição
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 1 min
Lança uma tempestade devastadora ou redor de si, causando 42 de dano de Ataque da Tempestade a cada 1 s aos inimigos próximos por 8 s. Aumenta em 50% sua chance de ativar Arma de Fúria dos Ventos e em 20% o dano de Arma de Fúria dos Ventos.
Cisão
39% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Ativo
- Custo
- 360 de Mana
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 30 s
Fende uma faixa de terra à sua frente com a arma da mão principal, causando 88 de dano de Golpe Flamejante a todos os inimigos atingidos.
Golpes com Raio
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Consumir 10 aplicações de Arma da Voragem aumenta em 25% o dano do seu próximo Ataque da Tempestade ou Açoite de Lava e faz com que gerem uma aplicação de Arma da Voragem.
Ataque Elemental
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
O dano de Ataque da Tempestade é aumentado em 20%. Ataque da Tempestade e Açoite de Lava têm 100% de chance de gerar 1 aplicação de Arma da Voragem.
Acumulação Estática
98% do topo · Na build de referência
Grau 2/2 · Escolhido
Passivo
Durante o efeito de Ventos da Perdição ou Ascendência, você gera 2 aplicações de Arma da Voragem a cada 1 s.
Espírito Feral
96% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Lançar Cisão evoca 1 Espírito Feral do Fogo, e Ventos da Perdição evoca 1 Espírito Feral da Natureza para o seu lado por 8 s. Espírito Feral Um Espírito Elemental Lobo imbuído com magia de Fogo ou Natureza, que aumenta em 5% o dano de Fogo ou Natureza e em 5% o dano Físico do evocador por 8 s.
Elementos Pulsantes
39% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Lançar Cisão concede a você 15% de Aceleração por 12 s e gera 5 aplicações de Arma da Voragem.
Capacitor de Trovões
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Raio e Cadeia de Raios causam 20% a mais de dano e têm 20% de chance de restituir a Arma da Voragem gasta.
Ascendência
61% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◇ Alternativa: Elementos Profundamente Enraizados
Uso não informado
Cada aplicação de Arma da Voragem consumida tem 0,6% de chance de ativar Ascendência por 6,0 s. Ascendência Transforma-se num Ascendente do Ar durante 15 s e libera Ventos da Perdição, reduzindo em 60% a recarga e o custo de Ataque da Tempestade. Ataques automáticos e o Ataque da Tempestade se tornam ataques de Vento, que atravessam armaduras e têm alcance de 30 m.
◆ Escolhido: Ascendência
61% do topo
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 3 min
Transforma-se num Ascendente do Ar por 15 s e libera Ventos da Perdição, reduzindo em 60% a recarga e o custo de Ataque da Tempestade. Ataques automáticos e o Ataque da Tempestade se tornam ataques de Vento, que atravessam a armadura e têm alcance de 30 m. Consumidores de Arma da Voragem têm 0,5% de chance de liberar Ventos da Perdição por Arma da Voragem consumida enquanto Ascendência não estiver ativo.
Invocação de Thorim
67% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Ventos da Perdição e Elementos Profundamente Enraizados duram 2 s a mais, e a recarga de Ascendência é reduzida em 60 s. Durante o efeito de Ventos da Perdição ou Ascendência, Ataque da Tempestade e Raio Poderoso consomem até 10 de Arma da Voragem para disparar um Raio ou Cadeia de Raios, o que você tiver usado mais recentemente, com 100% de eficácia contra o inimigo.
Tempestade Primordial
33% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Cisão se transforma em uma Tempestade Primordial por 15 s após ser lançada. Tempestade Primordial Devasta inimigos próximos com uma Tempestade Primordial, causando 41 de dano de Golpe Flamejante, 42 de Golpe Gélido, 41 de Ataque da Tempestade e disparando um Raio ou uma Cadeia de Raios com 150% de eficácia. Causa dano reduzido acima de 5 alvos. Consome Arma da Voragem para aumentar o dano.
Tempestade Liberada
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
Cada Arma da Voragem consumida tem 2% de chance de fazer com que o seu próximo Raio Poderoso ignore a recarga. O efeito de aprimoramento de arma de Raio Poderoso agora pode se sobrepor.
Talentos de PvP
Xamanismo100%
Totem de Aterramento94%
Entocar90%
Laço de Raio6%
Totem da Ira6%
Totem de Contragolpe4%
Leve a build para o jogo.
Copie o código e use Talentos → Importar no WoW.
Configuração 1 · 4% de uso · Traztormenta
Configuração 2 · 2% de uso · Traztormenta
Configuração 3 · 2% de uso · Traztormenta
Configuração 4 · 2% de uso · Traztormenta
Configuração 5 · 2% de uso · Traztormenta
MÉDIAS DO TOPO / ORDEM DE ÍNDICE
O peso de cada atributo.
- 01
Versatilidade
24,6%1.330,2 de índice médio - 02
Aceleração
20%865 de índice médio - 03
Maestria
37,2%324,4 de índice médio - 04
Crítico
10,6%47,7 de índice médio
O EQUIPAMENTO QUE ENTRA EM CAMPO
Arsenal de combate.
Até três itens por espaço. Percentuais de uso na amostra; os encantamentos aparecem junto da peça.
Cabeça
ilvl 292,1
Visor de Malha do Competidor TalassianoÉpico51%
Coroa de Serpente do Oráculo OfídicoÉpico39%
Viseira Encadeada do Gladiador PeçonhentoÉpico8%
Encantamentos
Encantamento da Bênção da Velocidade Potencializada - Elmo84%
Encantamento da Runa da Evasão Potencializada - Elmo6%
Pescoço
ilvl 292,3
Colar do Gladiador PeçonhentoÉpico67%
Amuleto do Competidor TalassianoÉpico22%
Amuleto do Gladiador PeçonhentoÉpico4%
Encantamentos
Sem encantamento informado na amostra.
Ombros
ilvl 296,5
Dragonas Sibilantes do Oráculo OfídicoÉpico98%
Espaldares RastejalmasÉpico2%
Encantamentos
Encantamento da Rapidez de Akil'zon - Ombros98%
Encantamento da Graça de Amirdrassil - Ombros2%
Costas
ilvl 290,9
Manto de Tecido do Competidor TalassianoÉpico80%
Clâmide do Gladiador PeçonhentoÉpico12%
Clâmide Ritualística do Oráculo OfídicoÉpico4%
Encantamentos
Sem encantamento informado na amostra.
Torso
ilvl 295
Fatiota com Presas do Oráculo OfídicoÉpico78%
Túnica Encadeada do Competidor TalassianoÉpico14%
Túnica Encadeada do Gladiador PeçonhentoÉpico8%
Encantamentos
Encantamento da Marca da Alma do Mundo - Torso53%
Encantamento da Marca do Guardirraiz - Torso45%
Pulsos
ilvl 290,8
Elos de Malha do Competidor TalassianoÉpico51%
Manilhas Encadeadas do Competidor TalassianoÉpico29%
Braçadeiras Encadeadas do Gladiador PeçonhentoÉpico10%
Encantamentos
Sem encantamento informado na amostra.
Mãos
ilvl 295,5
Guantes de Bagata do Oráculo OfídicoÉpico94%
Protetores de Mão Encadeados do Gladiador PeçonhentoÉpico4%
Manoplas do Comandante AberranteÉpico2%
Encantamentos
|cnIQ4:Arte de Batalha Hash'ey Antiga: Onda de Calor4%
|cnIQ4:Arte de Batalha Hash'ey Antiga: Golpes de Falco2%
Cintura
ilvl 290,7
Cinturão Encadeado do Competidor TalassianoÉpico71%
Cinto Encadeado do Gladiador PeçonhentoÉpico20%
Cinto Peçonhento do Oráculo OfídicoÉpico4%
Encantamentos
Sem encantamento informado na amostra.
Pernas
ilvl 295,7
Perneiras do Oráculo OfídicoÉpico94%
Calções Encadeados do Gladiador PeçonhentoÉpico4%
Perneiras Encadeadas do Competidor TalassianoÉpico2%
Encantamentos
+41 de Agilidade/Força e +115 de Vigor92%
+41 de Intelecto e +115 de Vigor8%
Pés
ilvl 290,9
Amarras de Malha do Competidor TalassianoÉpico61%
Escarpes Encadeados do Gladiador PeçonhentoÉpico22%
Pisoteadores Encadeados do Competidor TalassianoÉpico6%
Encantamentos
Encantamento da Caça do Andarilho - Botas94%
Encantamento de Destreza do Lince - Botas4%
Anel 1
ilvl 290,9
Sinete do Competidor TalassianoÉpico61%
Anel do Gladiador PeçonhentoÉpico33%
Anel do Aspirante PeçonhentoRaro2%
Encantamentos
Encantamento da Tenacidade de Luaprata - Anel49%
Encantamento da Diligência de Luaprata - Anel27%
Anel 2
ilvl 288,7
Sinete do Competidor TalassianoÉpico65%
Anel do Gladiador PeçonhentoÉpico24%
Sinete do Gladiador PeçonhentoÉpico6%
Encantamentos
Encantamento da Tenacidade de Luaprata - Anel49%
Encantamento da Diligência de Luaprata - Anel27%
Berloque 1
ilvl 290,6
Insígnia de Diligência do Gladiador PeçonhentoÉpico43%
Medalhão do Gladiador PeçonhentoÉpico39%
Distintivo de Ferocidade do Aspirante PeçonhentoRaro8%
Encantamentos
Sem encantamento informado na amostra.
Berloque 2
ilvl 290,6
Medalhão do Gladiador PeçonhentoÉpico53%
Insígnia de Diligência do Gladiador PeçonhentoÉpico27%
Distintivo de Ferocidade do Aspirante PeçonhentoRaro12%
Encantamentos
Sem encantamento informado na amostra.
Mão principal
ilvl 296,3
Incisores do Gladiador PeçonhentoÉpico86%
Dilaceradores do Gladiador PeçonhentoÉpico8%
Aman'muso, Vingança do Senhor da GuerraÉpico4%
Encantamentos
Encantamento da Acuidade dos Ren'dorei - Arma35%
Encantamento de Raiva do Beserker - Arma35%
Mão secundária
ilvl 294,4
Incisores do Gladiador PeçonhentoÉpico86%
Escudo Escamoso do Gladiador PeçonhentoÉpico8%
Picador do AndarilhoÉpico4%
Encantamentos
Encantamento de Raiva do Beserker - Arma35%
Encantamento da Acuidade dos Ren'dorei - Arma29%
Gemas
Heliotropo Perpétuo92%
Lápis Veloz Impecável71%
Peridoto Primoroso Impecável24%
Ametista Versátil Impecável18%
Lápis Primoroso Impecável18%
Peridoto Versátil Impecável12%
QUEM DEFINE O RITMO
Os dez do topo.
- #1Quesimulator ↗Stormrage Totêmico3.192rating
- #2Resetmmr ↗Stormrage Totêmico3.181rating
- #3Ranton ↗Tichondrius Traztormenta2.980rating
- #4Bobonuke ↗Bleeding Hollow Traztormenta2.974rating
- #5Rantön ↗Bleeding Hollow Totêmico2.969rating
- #6Ràntòn ↗Bleeding Hollow Traztormenta2.967rating
- #8Sakkandittos ↗Illidan Traztormenta2.906rating
- #9Grüñt ↗Tichondrius Traztormenta2.905rating
- #10Swrdfsh ↗Illidan Totêmico2.888rating
- #11Swrdfish ↗Illidan Totêmico2.854rating
Dados de World of Warcraft fornecidos pela Blizzard Entertainment.