ARSENAL DO TOPO / XAMÃ
RestauraçãoPronto para a arena.
As escolhas do top 50 do Solo Shuffle. Uma referência para a sua próxima luta.
- Faixa de rating
- 2.681 — 3.058
- Rating médio
- 2.826,9
- Item level médio
- 292
- Lenda Peçonhenta: Midnight Série 2
- 2.929
A CONFIGURAÇÃO MAIS REPETIDA NO TOPO
Leia o campo antes da luta.
Ouro marca a build de referência. A intensidade azul e os percentuais mostram o uso na amostra de 50 jogadores. Uso frequente não significa uma escolha obrigatória.
Árvores de talentos
Em 100%, cada árvore cabe no quadro. Amplie para inspecionar; deslize no celular ou use as setas para rolar.
Classe
Xamã
38 pontos gastos
Cura Encadeada
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo · Gratuito
- Conjuração
- Lançamento de 2 s
- Alcance
- Alcance de 40 m
Cura 880 pontos de vida do alvo aliado e salta até 20 m para curar os 3 aliados mais feridos nas proximidades. A cura é reduzida em 30% depois de cada propagação.
Estouro de Lava
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
- Custo
- 150 de Mana
- Conjuração
- Lançamento de 2 s
- Alcance
- Alcance de 40 m
Lança lava incandescente contra o alvo, causando 692 de dano de Fogo. Estouro de Lava sempre acerta criticamente se o alvo estiver afetado por Choque Flamejante, e seu dano é aumentado pela sua chance de acerto crítico.
Cadeia de Raios
Uso não informado · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Ativo
- Custo
- 60 de Mana
- Conjuração
- Lançamento de 2 s
- Alcance
- Alcance de 40 m
Atira no inimigo um raio que causa 444 de dano de Natureza e se propaga para outros inimigos próximos. Afeta 3 alvos no total.
Escudo da Terra
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
- Conjuração
- Instantâneo
- Alcance
- Alcance de 40 m
Protege o alvo com um escudo terreno, aumentando em 20% a sua cura nele e recuperando 331 pontos de vida dele, caso ele receba dano. Essa cura só ocorre em intervalos de 3 s. Máximo de 9 cargas. O Escudo da Terra só pode ser colocado em um alvo por vez. Apenas um Escudo Elemental pode estar ativo no Xamã por vez.
Afinidade do Lobo Ancestral
6% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Purificar Espírito, Rajada de Vento, Expurgar e Totem não cancelam mais Lobo Fantasma.
Gelo e Fogo
18% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Aumenta em 3% todo o dano de Fogo e Gelo causado por você.
Patas Trovejantes
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◇ Alternativa: Lobo Espiritual
32% do topo
Na forma de Lobo Fantasma, você ganha 5% de velocidade de movimento e 5% de redução de dano a cada 1 s, acumulando até 4 vezes.
◆ Escolhido: Patas Trovejantes
68% do topo
Lobo Fantasma remove lerdeza e aumenta em mais 25% a sua velocidade de movimento nos primeiros 3 s. Esse efeito só ocorre uma vez a cada 20 s.
Choque Gélido
Uso não informado · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Ativo
- Custo
- 60 de Mana
- Conjuração
- Instantâneo
- Alcance
- Alcance de 40 m
Gela o alvo com poder gélido, causando 276 de dano de Gelo e reduzindo em 50% a velocidade de movimento dele por 6 s.
Órbita Elemental
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Aumenta em 1 o número de Escudos Elementais que você pode ter ativos. Você pode ter um Escudo da Terra e aplicar em um aliado ao mesmo tempo.
Andar Espiritual
98% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◆ Escolhido: Andar Espiritual
80% do topo
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 1 min
Remove todos os efeitos que dificultam o movimento e aumenta em 60% sua velocidade de movimento por 8 s.
◇ Alternativa: Vendaval
18% do topo
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 20 s
Um vendaval joga você para a frente.
Transição Astral
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 2 min
Desloca-se parcialmente para os planos elementais, recebendo 40% a menos de dano por 12 s.
Guardião da Natureza
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Quando seus pontos de vida caem abaixo de 35%, você recupera instantaneamente 40% do seu máximo de pontos de vida. Não pode acontecer mais do que uma vez a cada 45 s.
Frio Envolvente
Uso não informado · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Nó de escolha
◇ Alternativa: Frio Envolvente
Uso não informado
Aumenta em 15 s a recarga de Choque Gélido, mas Choque Gélido agora congela os alvos por 4 s.
◇ Alternativa: Nevasca Ártica
Uso não informado
Inimigos em um raio de 10 m do seu Choque Gélido recebem 30% de lerdeza.
Totem de Torrente Curativa
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
- Conjuração
- Instantâneo
Evoca um totem aos seus pés por 15 s, que cura 255 pontos de vida de um integrante ferido do grupo ou raide em um raio de 40 m a cada 1,8 s. Se já tiver aprendido Totem de Torrente Curativa, em vez disso você ganha 1 carga a mais de Totem de Torrente Curativa.
Ventos de Al'Akir
6% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/2 · Não escolhido
Passivo
Aumenta em 3% sua velocidade de movimento e em mais 5% o bônus de velocidade de movimento de Lobo Fantasma.
Viajante dos Planos
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◆ Escolhido: Viajante dos Planos
90% do topo
Reduz em 30 s a recarga da Transição Astral.
◇ Alternativa: Baluarte Astral
10% do topo
Transição Astral reduz o dano recebido em mais 20%.
Transbordamento de Vida
84% do topo · Na build de referência
Grau 2/2 · Escolhido
Passivo
Vigor aumentado em 15%. Quando seus pontos de vida estiverem completos, Reencarnação recarrega 100% mais rápido.
Rajada de Vento
98% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 12 s
- Alcance
- Alcance de 30 m
Quebra a concentração do alvo com uma rajada de vento, interrompendo o lançamento de feitiços e impedindo que qualquer feitiço daquela escola seja lançado por 4 s.
Resistência Elemental
62% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
A cura do Totem de Torrente Curativa reduz em 6% o dano de Natureza, Fogo e Gelo recebido por 3 s.
Totem Agarraterra
98% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
- Custo
- 150 de Mana
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 30 s
- Alcance
- Alcance de 35 m
Evoca um totem no local escolhido por 20 s. O totem pulsa a cada 2 s, enraizando todos os inimigos em um raio de 8 metros por 8 s. Inimigos enraizados anteriormente pelo totem receberão uma redução de 50% da velocidade de movimento em vez disso.
Totem Capacitor
96% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
- Custo
- 600 de Mana
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 1 min
- Alcance
- Alcance de 40 m
Evoca no local selecionado um totem que reúne energia elétrica do ar e explode depois de 2 s, atordoando todos os inimigos em um raio de 8 m por 3 s.
Despertar Espiritual
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Maestria aumentada em 3%.
Imbuições Aprimoradas
96% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Os efeitos das imbuições da sua arma e escudo são aumentados em 30%.
Véu dos Ventos
86% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Interromper um feitiço com Rajada de Vento reduz em 15% todo o dano mágico recebido por 12 s.
Águas Refrescantes
52% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Sua Maré Curativa é 25% mais eficaz em você.
Purificar o Espírito Aprimorado
86% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Purificar o Espírito também remove todos os efeitos de Maldição.
Carga Estática
54% do topo · Na build de referência
Grau 1/2 · Escolhido
Passivo
Reduz em 10 s a recarga do Totem Capacitor.
Totem de Vento Súbito
14% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Ativo
- Custo
- 300 de Mana
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 2 min
- Alcance
- Alcance de 40 m
Evoca no local selecionado um totem por 15 s, concedendo continuamente 40% de aumento de velocidade de movimento a todos os aliados que passarem em um raio de 10 m durante 5 s.
Elemental da Terra
14% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Ativo
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 3 min
Evoca um Elemental Maior da Terra para proteger você e seus aliados, gerando uma grande ameaça e provocando inimigos periodicamente por 30 s.
Expurgo Maior
96% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◇ Alternativa: Expurgar
6% do topo
- Conjuração
- Instantâneo
- Alcance
- Alcance de 30 m
Expurga o alvo inimigo, removendo 1 efeito mágico benéfico.
◆ Escolhido: Expurgo Maior
90% do topo
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 12 s
- Alcance
- Alcance de 30 m
Expurga o alvo inimigo, removendo 2 efeitos Mágicos benéficos.
Fúria da Natureza
100% do topo · Na build de referência
Grau 2/2 · Escolhido
Passivo
Aumenta em 4% a chance de acerto crítico dos seus feitiços e habilidades de Natureza.
Ar Ascendente
10% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Nó de escolha
◇ Alternativa: Ar Ascendente
Uso não informado
A recarga do Totem de Vento Súbito é reduzida em 30 s e o efeito de velocidade de movimento dele dura mais 2 s.
◇ Alternativa: Torrente a Jato
10% do topo
Bônus de velocidade de movimento do Totem de Vento Súbito aumentado em 10%, e agora remove lerdeza.
Vínculo Primordial
10% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Seu Elemental da Terra não provoca mais inimigos próximos nem gera ameaças, mas aumenta em 15% seu máximo de pontos de vida enquanto está ativo.
Bagata
94% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
- Conjuração
- Lançamento de 1,7 s
- Recarga
- Recarga de 30 s
- Alcance
- Alcance de 30 m
Transforma um inimigo em sapo por 1 min. Enquanto está transformada, a vítima fica incapacitada e não pode atacar nem lançar feitiços. Receber dano pode cancelar o efeito. Limite de 1. Só funciona em Humanoides e Feras.
Graça do Andarilho Espiritual
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
- Custo
- 846 de Mana
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 2 min
Evoca a orientação dos espíritos por 15 s, possibilitando a movimentação durante o lançamento de feitiços de Xamã. Pode ser lançado durante o lançamento de outros feitiços.
Projeção Totêmica
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 10 s
- Alcance
- Alcance de 40 m
Transfere seus totens ativos para o local especificado.
Proteção Elemental
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Reduz em 8% todo o dano mágico recebido.
Concentração Totêmica
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Aumenta em 15% o raio de efeito do seu totem. Aumenta em 10 s a duração dos seus Totens de Prisão Terrena e Agarraterra. Aumenta em 3,0 s a duração dos seus Totens de Torrente de Cura, de Fonte de Mana, de Tremor, Antiveneno e de Vento Súbito.
Égide do Andarilho Espiritual
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◇ Alternativa: Espírito Gracioso
2% do topo
Reduz em 30 s a recarga de Graça do Andarilho Espiritual e aumenta em 20% sua velocidade de movimento enquanto está ativa.
◆ Escolhido: Égide do Andarilho Espiritual
98% do topo
Ao lançar Graça do Andarilho Espiritual, você se torna imune a efeitos de Silêncio e Interrupção por 5 s.
Fonte de Mana
10% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Seus lançamentos de Estouro de Lava restauram 22 do seu mana e do mana dos 4 aliados mais próximos em um raio de 40 m. Aliados só podem se beneficiar do efeito de Fonte de Mana de um Xamã por vez, priorizando curadores.
Totem Sísmico
96% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◆ Escolhido: Totem Sísmico
92% do topo
- Custo
- 138 de Mana
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 1 min
Evoca aos seus pés um totem que faz o chão ao redor tremer por 10 s, removendo efeitos de Medo, Encantamento e Sono dos integrantes do grupo ou raide em um raio de 30 m.
◇ Alternativa: Totem Antiveneno
4% do topo
- Custo
- 150 de Mana
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 2 min
- Alcance
- Alcance de 40 m
Evoca aos seus pés um totem que remove todos os efeitos de Veneno de um integrante do grupo ou raide a até 30 m de distância a cada 1,5 s por 6 s.
Resiliência de Therazane
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◆ Escolhido: Resiliência de Therazane
100% do topo
O Escudo da Terra não perde mais cargas e tem 115% de eficácia.
◇ Alternativa: Proteção Reativa
Uso não informado
Quando estiver renovando Escudo da Terra, o alvo recebe 1.038 de cura para cada aplicação de Escudo da Terra que faltar. Além disso, Escudo da Terra podem consumir cargas 1,0 s mais rápido.
Maestria em Vodu
34% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
O alvo da sua Bagata é desacelerado em 70% durante o efeito dela e por 6 s após o fim. Reduz em 15 s a recarga de Bagata.
Rapidez da Natureza
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 1 min
Seu próximo feitiço de Natureza de dano ou de cura é lançado instantaneamente e não custa mana.
Surto Totêmico
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Reduz em 5% a recarga da maioria dos totens.
Imbuições Instintivas
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
O Escudo de Raios aumenta em 3% seu Intelecto. Lançar Escudo de Raios agora aplica as suas imbuições de arma. O Escudo da Terra também é aplicado se você tiver o talento Órbita Elemental.
Heróis
Clarividente
13 pontos gastos
Chamado dos Antepassados
78% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo · Gratuito
Liberar Vida convoca um Ancestral para o seu lado por 12 s. Sempre que você lançar um feitiço de cura ou dano, o Ancestral lança um feitiço semelhante.
Sabedoria Oculta
88% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◆ Escolhido: Sabedoria Oculta
70% do topo
Os feitiços do seu Ancestral ficam 25% mais poderosos.
◇ Alternativa: Irmandade Ancestral
18% do topo
Ao partir, Ancestrais têm 20% de chance de chamar outro Ancestral por 8 s.
Ouça Meu Chamado
88% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◆ Escolhido: Ouça Meu Chamado
52% do topo
Ancestrais duram 4 s a mais.
◇ Alternativa: Comunicação de Rotina
36% do topo
Contracorrente tem 15% de chance de evocar um Ancestral para o seu lado por 8 s.
Reverberação Elemental
88% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Estouro de Lava ganha uma carga adicional e causa 10% mais dano.
Influência Ancestral
88% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Aumenta em 1,0% seu Intelecto para cada Ancestral ativo.
Oferenda do Além
88% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Ao ser evocado, o Ancestral reduz em 2 s a recarga da Contracorrente.
Capacidade Primordial
88% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Aumenta em 10% o seu máximo de pontos de mana. Mar Revolto agora pode acumular até 3 vezes.
Embalo do Andarilho Espiritual
88% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Usar feitiços com tempo de lançamento aumenta em 1 s a duração da Graça do Andarilho Espiritual e da Égide do Andarilho Espiritual, até um máximo de 4 s.
Voz dos Ventos
88% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Reduz em 10% o tempo de lançamento de Maré Curativa, Cura Encadeada e Estouro de Lava.
Harmonia Natural
88% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◆ Escolhido: Harmonia Natural
78% do topo
Reduz em 15 s a recarga de Guardião da Natureza e aumenta a cura mais 10% do seu máximo de pontos de vida.
◇ Alternativa: Comunhão Terrana
10% do topo
Escudo da Terra tem 3 cargas adicionais e concede a você 25% a mais de cura.
Supremacia da Voragem
88% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Aumenta em 25% a cura realizada pela Onda Curativa, Borrasca e Cura Encadeada.
Chamado Final
88% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Ao partir, o Ancestral lança Hidrobolha em um aliado ferido próximo. Hidrobolha Envolve o alvo em uma bolha de água protetora por 15 s. O escudo absorve os próximos 1.795 de dano recebidos, mas a quantidade absorvida diminui ao longo da duração, até chegar a zero.
Conhecimento Místico
88% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Aumenta em 20% a chance de Torrente de Lava ocorrer.
Rapidez Ancestral
88% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 30 s
Seu próximo feitiço de cura ou dano é instantâneo, não custa mana e causa 10% a mais de dano ou cura. Se você souber Rapidez da Natureza, ela é substituída por Rapidez Ancestral, e faz Rapidez Ancestral evocar um Ancestral para o seu lado por 8 s.
Especialização
Restauração
34 pontos gastos
Contracorrente
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
- Custo
- 456 de Mana
- Conjuração
- Instantâneo
- Alcance
- Alcance de 40 m
Águas restauradoras cobrem o alvo aliado, recuperando 2.250 pontos de vida e 2.036 pontos de vida adicionais ao longo de 18 s.
Chuva Curativa
12% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Ativo
- Custo
- 1.296 de Mana
- Conjuração
- Lançamento de 2 s
- Recarga
- Recarga de 12 s
- Alcance
- Alcance de 40 m
Cobre a área selecionada com uma chuva curativa, curando 1.083 pontos de vida de até 6 aliados ao longo de 18 s. Você só pode ativar uma Chuva Curativa por vez.
Totem de Torrente Curativa
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
- Conjuração
- Instantâneo
Evoca um totem aos seus pés por 15 s, que cura 262 pontos de vida de um integrante ferido do grupo ou raide em um raio de 40 m a cada 1,8 s. Se já tiver aprendido Totem de Torrente Curativa, em vez disso você ganha 1 carga a mais de Totem de Torrente Curativa.
Chuva Calmante
6% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Aumenta em 10% a cura de Chuva Curativa e reduz em 0,5 s o tempo de lançamento.
Chuva Ácida
4% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Causa 383 de dano de Natureza a cada 1,8 s a até 5 inimigos dentro da sua Chuva Curativa.
Totem de Maré Curativa
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◇ Alternativa: Ascendência
10% do topo
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 3 min
Cura imediatamente 4.895 pontos de vida divididos entre aliados em um raio de 20 m e se transforma em um Ascendente de Água por 15 s. Durante a ascensão, Cura Encadeada se propaga para mais 3 aliados com 10% de cura reduzida em todas as propagações, Onda Curativa sempre causa cura crítica e também cura mais 1 aliado com 50% de eficácia, e o custo de mana de Cura Encadeada e Onda Curativa é reduzido em 25%.
◆ Escolhido: Totem de Maré Curativa
90% do topo
- Custo
- 336 de Mana
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 3 min
Evoca um totem aos seus pés por 10 s, que pulsa a cada 1,8 s, curando todos os membros do grupo ou raide em um raio de 40 m por 1.941. Cura reduzida acima de 5 alvos.
Maestria Totêmica da Água
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Reduz em 5 s a recarga de Totem de Torrente Curativa.
Costas Transbordantes
4% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Chuva Curativa restaura instantaneamente 287 pontos de vida de 5 aliados na área, e seu raio é aumentado para 2 m.
Fortitude Ancestral
98% do topo · Na build de referência
Grau 2/2 · Escolhido
Passivo
Alvos curados pela cura inicial de Onda Curativa, Cura Encadeada ou Contracorrente ganham um aumento de 10% nos pontos de vida por 10 s.
Primeiro Ascendente
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◆ Escolhido: Primeiro Ascendente
72% do topo
A recarga de Ascendência é reduzida em 60 s.
◇ Alternativa: Preeminência
28% do topo
Sua aceleração é aumentada em 25% durante Ascendência, e a duração dela aumenta em 3 s.
Ressurgência
50% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Suas curas diretas críticas restituem uma porcentagem do seu máximo de pontos de mana: 0,80% de Onda Curativa, 0,48% de Contracorrente e 0,20% de Cura Encadeada.
Torrente de Vida
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Totem de Torrente Curativa cura 100% mais, decaindo ao longo da duração.
Controle das Correntes
90% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Reduz em 15% o custo de mana de Onda Curativa e em 15% o custo de mana de Cura Encadeada.
Água Branca
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Suas curas críticas têm 215% de eficácia, em vez dos 200%.
Bênção do Falaondas
10% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/2 · Não escolhido
Passivo
Aumenta em 3,0 s a duração e em 10% a cura ao longo do tempo de Contracorrente.
Fluxo Rápido
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Totem de Torrente Curativa cura com frequência 15% maior.
Correnteza Intensa
24% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Reduz em 1,0 s a recarga de Contracorrente.
Ondas Fortes
78% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Chance de acerto crítico de Onda Curativa aumentada em 12%.
Liberar Vida
98% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
- Custo
- 240 de Mana
- Conjuração
- Instantâneo
Libera forças elementais da Vida, curando 4.537 pontos de vida de um alvo aliado. Aumenta em 25% a cura da sua próxima Contracorrente, Cura Encadeada ou Onda Curativa e reduz em 30% o tempo de lançamento.
Torrente
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Aumenta em 20% a cura inicial de Contracorrente e tem 10% a mais de chance de acerto crítico.
Arma Terraviva
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
- Conjuração
- Instantâneo
Imbui sua arma com o elemento da Terra por 1 hora. A cura de Contracorrente, Onda Curativa e Cura Encadeada tem 20% de chance de ativar Terraviva no alvo, curando 591 ao longo de 6 s.
Teceterra
98% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Cura de Escudo da Terra aumentada em 40%.
Dilúvio
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Onda Curativa e Cura Encadeada curam mais 15% dos alvos afetados pela sua Chuva Curativa ou Contracorrente.
Aliança Terrana
96% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Liberar Vida cura 30% a mais, e seu efeito de bônus de cura é aumentado em 20%.
Mar Revolto
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Lançar Contracorrente concede 1 aplicação de Mar Revolto. Mar Revolto reduz em 20% o tempo de lançamento da sua próxima Onda Curativa ou Cura Encadeada. Pode acumular até 2 vezes.
Arma Terraviva Aprimorada
70% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Terraviva recebe 150% a mais do benefício de Maestria: Cura Profunda. Onda Curativa sempre ativa Terraviva no alvo.
Alcance Ancestral
10% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Nó de escolha
◇ Alternativa: Alcance Ancestral
10% do topo
A Cura Encadeada se propaga mais uma vez e sua cura é aumentada em 8%.
◇ Alternativa: Fluxo das Marés
Uso não informado
Cura Encadeada salta mais uma vez e lançar Cura Encadeada em um alvo afetado por Contracorrente consome a Contracorrente, aumentando em 30% a cura da sua Cura Encadeada.
Borrasca
Uso não informado · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Ativo
Lançar Chuva Curativa concede um uso de Borrasca por 16 s. Borrasca Uma explosão de água no local da Chuva Curativa cura até 5 aliados feridos em um raio de 12 m em 1.236.
Eco dos Elementos
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Estouro de Lava tem uma carga adicional.
Totem do Vínculo do Espírito
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
- Custo
- 660 de Mana
- Conjuração
- Instantâneo
- Alcance
- Alcance de 40 m
Evoca um totem no local selecionado por 6 s, que reduz o dano recebido por todos os membros do grupo e do raide a até 10 m em 10%. Imediatamente e a cada 1 s, os pontos de vida de todos jogadores afetados são redistribuídos de forma igualitária.
Harmonia Terrana
98% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Escudo da Terra reduz em 3% o dano recebido, e a cura é aumentada em até 150%, conforme o alvo perde pontos de vida. O ganho máximo ocorre com 50% dos pontos de vida.
Ejeção d'Água
Uso não informado · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Aumenta em 20% a cura de Borrasca.
Despertar Ancestral
86% do topo · Na build de referência
Grau 1/2 · Escolhido
Passivo
Ao curar com Onda Curativa ou Contracorrente, você tem 30% de chance de evocar um Espírito Ancestral para conceder ajuda, curando instantaneamente em 25% da primeira cura um integrante do grupo ou raide ferido em um raio de 40 m. Acertos críticos aumentam em 60% essa chance.
Águas do Esto
2% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Quando você lança Chuva Curativa, cada aliado com sua Contracorrente recebe 1.005 de cura.
Correnteza Submersa
100% do topo · Na build de referência
Grau 2/2 · Escolhido
Passivo
Para cada Contracorrente ativa em um aliado, suas curas são 1,0% mais eficazes.
Espíritos Esguichantes
4% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Totem do Vínculo do Espírito reduz o dano recebido em mais 5%, além de restaurar 4.357 pontos de vida de todos os aliados próximos 1 s após ser plantado. Cura reduzida acima de 5 alvos.
Maré Cheia
2% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
O Totem de Torrente Curativa estendem em 3,0 s a duração das suas Contracorrentes ativas.
Tormenta Dupla
Uso não informado · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Chuva Curativa concede um uso adicional de Borrasca.
Núcleo Marítimo Primevo
86% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Cada 4 lançamentos de Contracorrente também aplicam Contracorrente a outro alvo aliado próximo do alvo do seu Contracorrente.
Água Coalescente
94% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Onda Curativa e Cura Encadeada aumentam em 30% a cura inicial da sua próxima Contracorrente, acumulando até 2 vezes.
Elementos Profundamente Enraizados
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Cada aplicação de Arma da Voragem consumida tem 0,6% de chance de ativar Ascendência por 6,0 s. Ascendência Transforma-se num Ascendente do Ar durante 15 s e libera Ventos da Perdição, reduzindo em 60% a recarga e o custo de Ataque da Tempestade. Ataques automáticos e o Ataque da Tempestade se tornam ataques de Vento, que atravessam armaduras e têm alcance de 30 m.
Totem de Corrente Tempestiva
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
Contracorrente tem 6% de chance de aprimorar seu próximo Totem de Torrente Curativa em um Totem de Corrente Tempestiva, que cura 10% a mais, afeta mais 1 aliado com 100% de eficácia e cura 2 aliados feridos em 5.003 ao ser usado.
Talentos de PvP
Totem de Aterramento98%
Mestre dos Elementos76%
Totem de Campo de Estática52%
Laço de Raio34%
Totem da Ira18%
Dança da Chuva8%
Entocar6%
Totem de Contragolpe4%
Leve a build para o jogo.
Copie o código e use Talentos → Importar no WoW.
Configuração 1 · 2% de uso · Clarividente
Configuração 2 · 2% de uso · Clarividente
Configuração 3 · 2% de uso · Clarividente
Configuração 4 · 2% de uso · Clarividente
Configuração 5 · 2% de uso · Totêmico
MÉDIAS DO TOPO / ORDEM DE ÍNDICE
O peso de cada atributo.
- 01
Versatilidade
21%1.135,9 de índice médio - 02
Maestria
83,5%789,5 de índice médio - 03
Aceleração
13,9%599,6 de índice médio - 04
Crítico
5,8%33,7 de índice médio
O EQUIPAMENTO QUE ENTRA EM CAMPO
Arsenal de combate.
Até três itens por espaço. Percentuais de uso na amostra; os encantamentos aparecem junto da peça.
Cabeça
ilvl 294,3
Coroa de Serpente do Oráculo OfídicoÉpico82%
Elmo Encadeado do Gladiador PeçonhentoÉpico6%
Viseira Encadeada do Gladiador PeçonhentoÉpico6%
Encantamentos
Encantamento da Bênção da Velocidade Potencializada - Elmo70%
Encantamento da Bênção da Velocidade - Elmo4%
Pescoço
ilvl 291,7
Amuleto do Competidor TalassianoÉpico70%
Amuleto do Gladiador PeçonhentoÉpico14%
Colar do Gladiador PeçonhentoÉpico12%
Encantamentos
Sem encantamento informado na amostra.
Ombros
ilvl 292,1
Dragonas Sibilantes do Oráculo OfídicoÉpico76%
Palas Encadeadas do Competidor TalassianoÉpico20%
Espáduas Encadeadas do Gladiador PeçonhentoÉpico4%
Encantamentos
Encantamento da Rapidez de Akil'zon - Ombros78%
Encantamento da Recomposição de Luaprata - Ombros4%
Costas
ilvl 289,7
Manto de Tecido do Competidor TalassianoÉpico54%
Xale do Gladiador PeçonhentoÉpico22%
Clâmide do Gladiador PeçonhentoÉpico20%
Encantamentos
Sem encantamento informado na amostra.
Torso
ilvl 293,7
Fatiota com Presas do Oráculo OfídicoÉpico74%
Túnica Encadeada do Competidor TalassianoÉpico18%
Túnica Encadeada do Gladiador PeçonhentoÉpico8%
Encantamentos
Encantamento da Marca do Magíster - Torso86%
Encantamento da Marca da Alma do Mundo - Torso6%
Pulsos
ilvl 290,4
Manilhas Encadeadas do Competidor TalassianoÉpico52%
Munhequeiras Encadeadas do Gladiador PeçonhentoÉpico20%
Braçadeiras Encadeadas do Gladiador PeçonhentoÉpico14%
Encantamentos
Sem encantamento informado na amostra.
Mãos
ilvl 293,1
Guantes de Bagata do Oráculo OfídicoÉpico82%
Protetores de Mão Encadeados do Gladiador PeçonhentoÉpico10%
Guantes Encadeados do Competidor TalassianoÉpico8%
Encantamentos
|cnIQ4:Arte de Batalha Hash'ey Antiga: Golpes de Falco2%
Cintura
ilvl 290,9
Cinturão Encadeado do Competidor TalassianoÉpico76%
Cinto Encadeado do Gladiador PeçonhentoÉpico20%
Cinturão Encadeado do Gladiador PeçonhentoÉpico2%
Encantamentos
Sem encantamento informado na amostra.
Pernas
ilvl 293,3
Perneiras do Oráculo OfídicoÉpico84%
Perneiras Encadeadas do Competidor TalassianoÉpico6%
Perneiras Encadeadas do Gladiador PeçonhentoÉpico4%
Encantamentos
+41 de Intelecto e +4% de Mana90%
+41 de Intelecto e +115 de Vigor6%
Pés
ilvl 291,6
Botas Encadeadas do Gladiador PeçonhentoÉpico54%
Pisoteadores Encadeados do Competidor TalassianoÉpico22%
Escarpes Encadeados do Gladiador PeçonhentoÉpico14%
Encantamentos
Encantamento da Caça do Andarilho - Botas80%
Encantamento das Raízes de Shaladrassil - Botas4%
Anel 1
ilvl 290
Sinete do Competidor TalassianoÉpico92%
Sinete do Gladiador PeçonhentoÉpico4%
Anel do Gladiador PeçonhentoÉpico2%
Encantamentos
Encantamento de Maestria de Zul'jin - Anel58%
Encantamento da Tenacidade de Luaprata - Anel14%
Anel 2
ilvl 290,2
Sinete do Competidor TalassianoÉpico86%
Sinete do Gladiador PeçonhentoÉpico8%
Anel do Gladiador PeçonhentoÉpico4%
Encantamentos
Encantamento de Maestria de Zul'jin - Anel52%
Encantamento da Diligência de Luaprata - Anel16%
Berloque 1
ilvl 292,2
Insígnia de Diligência do Gladiador PeçonhentoÉpico52%
Medalhão do Gladiador PeçonhentoÉpico44%
Insígnia de Diligência do Aspirante PeçonhentoRaro2%
Encantamentos
Sem encantamento informado na amostra.
Berloque 2
ilvl 291,9
Medalhão do Gladiador PeçonhentoÉpico50%
Insígnia de Diligência do Gladiador PeçonhentoÉpico38%
Distintivo de Ferocidade do Gladiador PeçonhentoÉpico6%
Encantamentos
Sem encantamento informado na amostra.
Mão principal
ilvl 293,6
Clava do Gladiador PeçonhentoÉpico72%
Dilaceradores do Gladiador PeçonhentoÉpico24%
Jan'thrazet, a Presa AnímicaÉpico2%
Encantamentos
Encantamento da Acuidade dos Ren'dorei - Arma90%
Encantamento da Maestria Arcana - Arma8%
Mão secundária
ilvl 293,2
Escudo Espinhoso do Gladiador PeçonhentoÉpico62%
Escudo Escamoso do Gladiador PeçonhentoÉpico32%
Protetor Aspergente de BorbulhatanaÉpico2%
Encantamentos
Encantamento da Maestria Arcana - Arma2%
Gemas
Heliotropo Cognitivo90%
Ametista Versátil Impecável46%
Ametista Veloz Impecável36%
Peridoto Primoroso Impecável34%
Lápis Veloz Impecável18%
Lápis Primoroso Impecável10%
QUEM DEFINE O RITMO
Os dez do topo.
- #1Goodgrief ↗Zuljin Clarividente3.058rating
- #2Djbluex ↗Tichondrius Clarividente3.025rating
- #3Koksammy ↗Tichondrius Clarividente2.990rating
- #4Røshåmbø ↗Sargeras Clarividente2.955rating
- #5Garbagesham ↗Scilla Clarividente2.939rating
- #6Booha ↗Khadgar Clarividente2.936rating
- #7Reezx ↗Illidan Totêmico2.935rating
- #8Boohahaha ↗Khadgar Clarividente2.932rating
- #9Shamaen ↗Kelthuzad Clarividente2.929rating
- #10Illiteratex ↗Area 52 Clarividente2.922rating
Dados de World of Warcraft fornecidos pela Blizzard Entertainment.