ARSENAL DO TOPO / PALADINO
SagradoPronto para a arena.
As escolhas do top 50 do Solo Shuffle. Uma referência para a sua próxima luta.
- Faixa de rating
- 2.688 — 3.092
- Rating médio
- 2.833,1
- Item level médio
- 292,9
- Lenda Peçonhenta: Midnight Série 2
- 2.933
A CONFIGURAÇÃO MAIS REPETIDA NO TOPO
Leia o campo antes da luta.
Ouro marca a build de referência. A intensidade azul e os percentuais mostram o uso na amostra de 50 jogadores. Uso frequente não significa uma escolha obrigatória.
Árvores de talentos
Em 100%, cada árvore cabe no quadro. Amplie para inspecionar; deslize no celular ou use as setas para rolar.
Classe
Paladino
34 pontos gastos
Impor as Mãos
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo · Gratuito
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 10 min
- Alcance
- Alcance de 40 m
Concede cura a um alvo aliado equivalente a 100% do seu máximo de pontos de vida. Não é possível usar em alvos com Abstinência. Causa Abstinência por 30 s.
Auras do Resoluto
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo · Gratuito
Aprende Aura de Concentração, Aura de Devoção e Aura do Cruzado: Aura de Concentração: Efeitos de interrupção e silêncio em membros do raide e do grupo em um raio de 40 m são 30% mais curtos. Aura de Devoção: Membros do grupo e do raide em um raio de 40 m são fortalecidos pela devoção, o que reduz em 3% o dano recebido. Aura do Cruzado: Aumenta em 20% a velocidade de montaria de todos os membros do grupo e do raide em um raio de 40 m.
Martelo da Ira
78% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Durante Ira Vingativa, Julgamento é potencializado, transformando-se em Martelo da Ira. Martelo da Ira Arremessa um martelo divino que acerta um inimigo e causa 43 de dano Sagrado. Gera 1 de Poder Sagrado.
Purificação Aprimorada
92% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Purificação também remove todos os efeitos de Maldição e Veneno.
Proteção Empírea
96% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Impor as Mãos concede ao alvo 30% a mais de armadura por 8 s e agora ignora efeitos de redução de cura.
Punho da Justiça
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
A recarga de Martelo da Justiça é reduzida em 15 s.
Luz Ofuscante
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
- Custo
- 360 de Mana
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 1,5 min
Emite uma luz desnorteante em todas as direções, cegando os inimigos em um raio de 10 m e fazendo com que vaguem desnorteados por 6 s. Dano pode cancelar o efeito.
Esconjurar o Mal
4% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Ativo
- Custo
- 630 de Mana
- Conjuração
- Lançamento de 1,5 s
- Recarga
- Recarga de 15 s
- Alcance
- Alcance de 20 m
O poder da Luz obriga um alvo Morto-vivo, Aberração ou Demônio a fugir por até 40 s. Dano por interromper o efeito. Criaturas inferiores têm chance de ser destruídas. Somente um alvo pode ser convertido por vez.
Justa Recompensa
82% do topo · Na build de referência
Grau 1/2 · Escolhido
Passivo
Quando Purificar remove um efeito de um aliado, ele recupera 2.052 pontos de vida.
Pós-imagem
46% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Depois de gastar 20 de Poder Sagrado, sua próxima Palavra de Glória ecoa para um aliado próximo com 30% da eficácia.
Prece Guiada
26% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Quando seus pontos de vida caem abaixo de 25%, você lança instantaneamente uma Palavra de Glória sem custo com 60% da eficácia em si. Não pode ocorrer mais de uma vez a cada 60 s.
Corcel Divino
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo · Gratuito
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 0,75 s
Salta para cima do seu corcel por 3 s, aumentando em 100% a velocidade de movimento. Pode ser usado em ambientes internos e em combate.
Semblante da Luz
76% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Reduz em 15 s a recarga de Luz Ofuscante.
Julgamento Maior
92% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Julgamento considera os alvos indignos, prevenindo os próximos 1.835 pontos de dano causados pelo alvo.
Arranca Males
4% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Nó de escolha
◇ Alternativa: Arranca Males
4% do topo
Tempo de lançamento de Esconjurar o Mal reduzido em 100%.
◇ Alternativa: Lutar Contra o Mal
Uso não informado
Esconjurar o Mal agora afeta 5 inimigos a mais.
Alívio Sagrado
38% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Reduz em 10 s a duração de Abstinência.
Fidalgo
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Corcel Divino agora tem 2 cargas.
Esporas Divinas
2% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
A recarga de Corcel Divino é reduzida 20%, mas sua duração é reduzida em 40%.
Bênção da Liberdade
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◇ Alternativa: Corcel da Liberdade
4% do topo
Corcel Divino também concede Bênção da Liberdade por 3,0 s. Bênção da Liberdade: Abençoa um integrante do grupo ou raide, concedendo imunidade a efeitos que dificultam o movimento por 8 s.
◆ Escolhido: Bênção da Liberdade
96% do topo
- Custo
- 420 de Mana
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 1,5 s
- Alcance
- Alcance de 40 m
Abençoa um integrante do grupo ou raide, concedendo imunidade a efeitos que dificultam o movimento por 8 s.
Armaria da Luz
48% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Ao empunhar um escudo, você tem 15% de chance de bloquear feitiços, reduzindo em 20% o dano que eles causariam. Sem escudo, você tem 15% de chance de aparar golpes corpo a corpo, reduzindo em 20% o dano que eles causariam.
Obstinação
16% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/2 · Não escolhido
Passivo
Velocidade aumentada em 2% e dano recebido de ataques com efeito em área reduzido em 2%.
Preço Divino
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◆ Escolhido: Preço Divino
98% do topo
- Custo
- 900 de Mana
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 1 min
- Alcance
- Alcance de 30 m
Lança instantaneamente Choque Sagrado, Escudo do Vingador ou Julgamento em até 5 alvos em um raio de 30 m.
◇ Alternativa: Prisma Sagrado
2% do topo
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 45 s
- Alcance
- Alcance de 40 m
Dispara um feixe de luz que se espalha para acertar um amontoado de alvos. Se o feixe for direcionado a um alvo inimigo, causará 2.414 de dano Sagrado e curará 2.581 pontos de vida de 5 aliados em um raio de 30 m. Se o feixe for direcionado a um alvo aliado, curará 6.073 pontos de vida e causará 939 de dano Sagrado a 5 inimigos em um raio de 30 m. Gera 3 de Poder Sagrado.
Liberdade Descomunal
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◇ Alternativa: Bênçãos Ecoantes
54% do topo
Bênção da Liberdade aumenta em 30% a velocidade de movimento do alvo. Bênção de Proteção e Bênção do Sacrifício reduzem 15% o dano que o alvo recebe. Esses efeitos duram 8 s após o término da Bênção.
◆ Escolhido: Liberdade Descomunal
46% do topo
Bênção da Liberdade aumenta em 30% a velocidade de movimento, e você ganha Bênção da Liberdade ao lançá-la em um alvo aliado.
Couraça Santificada
100% do topo · Na build de referência
Grau 2/2 · Escolhido
Passivo
Armadura aumentada em 20%, Vigor aumentado em 10% e dano recebido de ataques em área reduzido em 6%.
Recôndito Divino
10% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Aumenta em 20 m o raio das suas auras.
Trazido à Luz
6% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Matar um inimigo que renda experiência ou honra faz você explodir com energia sagrada, concedendo a até 5 aliados próximos e a si mesmo 218 de cura, dividida igualmente entre vocês.
Bênção do Sacrifício
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
- Custo
- 420 de Mana
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 2 min
- Alcance
- Alcance de 40 m
Abençoa um integrante do grupo ou raide, reduzindo em 30% o dano que ele recebe, mas causando a você mesmo 100% do dano prevenido. Dura 12 s ou até que o dano transferido deixe você com menos de 20% dos pontos de vida.
Invocação Vivificada
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◇ Alternativa: Ressonância Divina
46% do topo
Depois de lançar Prisma Sagrado, Armamento Sagrado ou Preço Divino, você lança instantaneamente Choque Sagrado a cada 5 s por 15 s.
◆ Escolhido: Invocação Vivificada
54% do topo
A recarga de Preço Divino, Armamento Sagrado e Prisma Sagrado é reduzida em 15 s.
Bênção de Proteção
64% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
- Custo
- 900 de Mana
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 1,5 s
- Alcance
- Alcance de 40 m
Abençoa um integrante do grupo ou raide, protegendo-o de dano Físico e efeitos nocivos por 10 s. Não pode ser usado em alvos com Abstinência. Causa Abstinência por 30 s.
Livrai-nos do Mal
22% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
A duração do medo é reduzida em 20% para você. Este efeito aumenta para 60% durante Ira Vingativa.
Solo Consagrado
86% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Sua Consagração fica 15% maior, e os inimigos dentro dela têm a velocidade de movimento reduzida em 50%.
Égide Sagrada
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Chance de acerto crítico e armadura aumentadas em 4%.
Sacrifício do Justo
94% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◆ Escolhido: Sacrifício do Justo
94% do topo
Reduz em 60 s a recarga de Bênção do Sacrifício.
◇ Alternativa: Recompensa
Uso não informado
Após o fim da sua Bênção do Sacrifício, 50% do total de dano redirecionado é adicionado aos seu próximo Julgamento como dano extra ou à sua próxima Palavra de Glória como cura extra. O dano extra deste efeito não pode exceder 30% do seu máximo de pontos de vida e a cura extra não pode exceder 100% do seu máximo de pontos de vida.
Desígnio Divino
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◇ Alternativa: Força Sagrada
Uso não informado
Habilidades que consomem Poder Sagrado têm 2% a mais de dano e cura.
◆ Escolhido: Desígnio Divino
100% do topo
Habilidades que consomem Poder Sagrado têm 15% de chance de fazer com que sua próxima habilidade que consome Poder Sagrado seja grátis e tenha dano e cura aumentados em 15%.
Bênção de Proteção Aprimorada
10% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Reduz em 60 s a recarga da Bênção de Proteção .
Espírito Indestrutível
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Reduz em 30% a recarga de Escudo Divino, Proteção Divina e Impor as Mãos.
Bênção Forjada a Luz
4% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Escudo do Íntegro concede a você e a até 2 aliados próximos uma cura equivalente a 43.
Bênção Forjada a Luz
Uso não informado · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Escudo do Íntegro concede a você e a até 2 aliados próximos uma cura equivalente a 43.
Líder de Ofensiva
98% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Corcel Divino reduz em 3,0 s a recarga da maior habilidade de movimento de 4 aliados próximos. Sua velocidade de movimento aumenta em 3%.
Sacrifício Digno
14% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Nó de escolha
◇ Alternativa: Sacrifício Digno
Uso não informado
Você lança Bênção do Sacrifício automaticamente em um aliado em um raio de 40 m quando ele estiver com menos de 35% dos pontos de vida e você não estiver sob um efeito de perda de controle. Ativa 100% da recarga de Bênção do Sacrifício.
◇ Alternativa: Proteção Íntegra
14% do topo
Bênção do Sacrifício agora remove e impede todos os efeitos de veneno e doença.
Ritual Sagrado
76% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Aliados recuperam 7.748 pontos de vida quando você lança Bênção de Proteção ou Bênção do Sacrifício neles.
Chamado Abençoado
30% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Aliados afetados por suas Bênçãos têm a velocidade de movimento aumentada em 15%.
Guarda Inspirado
90% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Proteção Divina aumenta em 15% a cura recebida por toda sua duração.
Revocação da Luz
96% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Remover efeitos nocivos com Escudo Divino cura 10% dos seus pontos de vida para cada efeito removido. Esta cura não pode passar de 30% do seu máximo de pontos de vida. Escudo Divino agora pode ser lançado quando Abstinência está ativa.
Armadura da Fé
14% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Palavra de Glória concede 20% de bônus de armadura por 4,5 s.
Estoicismo
80% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Reduz em 20% a duração de efeitos de atordoamento em você.
Selo do Poder
100% do topo · Na build de referência
Grau 2/2 · Escolhido
Passivo
Maestria aumentada em 4% e Intelecto aumentado em 4%.
Ira Vingativa
40% do topo · Na build de referência
Grau 1/2 · Escolhido
Passivo
Martelo da Ira causa até 25% mais dano com base nos pontos de vida do alvo. Alvos com pontos de vida baixos recebem mais dano.
Olho por Olho
4% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Atacantes próximos ou à distância recebem 133 de dano Sagrado cada vez que atingem você durante Proteção Divina e Escudo Divino.
Curador Abnegado
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◇ Alternativa: Caminho Dourado
Uso não informado
Consagração cura você e 5 aliados por 2 a cada 0,9 s enquanto permanecer dentro dela.
◆ Escolhido: Curador Abnegado
100% do topo
Clarão de Luz e Luz Sagrada têm 30% a mais de eficácia nos seus aliados, e 40% da cura concedida também curam você.
Bênção do Amanhecer
54% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Enquanto você tiver mais que 85% dos pontos de vida, 5% de todo o dano recebido pelos aliados em um raio de 20 m é redirecionado para você, até um limite de 1.527 a cada 5 s.
Portaluz
4% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
10% de toda a cura recebida por você, proveniente de outras fontes, curam até 4 aliados próximos, divididos igualmente entre eles.
Bênção do Anoitecer
94% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Dano recebido reduzido em até 10%, aumentando à medida que seus pontos de vida diminuem.
Heróis
Luminífice
13 pontos gastos
Baluarte Sagrado
Uso não informado · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo · Gratuito
- Conjuração
- Instantâneo
- Alcance
- Alcance de 40 m
A Luz se solidifica e se manifesta como um Armamento Sagrado empunhado pelo seu alvo aliado. Baluarte Sagrado: Ao empunhar um Baluarte Sagrado, ganha um escudo de absorção equivalente a 15,0% do seu máximo de pontos de vida e um adicional de 2,0% a cada 2 s. Dura 20 s. Torna-se Arma Sagrada após o uso. Gera 3 de Poder Sagrado.
Armamentos Sagrados
58% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo · Gratuito
- Conjuração
- Instantâneo
- Alcance
- Alcance de 40 m
A Luz se solidifica e se manifesta como um Armamento Sagrado empunhado pelo seu alvo aliado. Baluarte Sagrado: Ao empunhar um Baluarte Sagrado, ganha um escudo de absorção equivalente a 15,0% do seu máximo de pontos de vida e um adicional de 2,0% a cada 2 s. Dura 20 s. Torna-se Arma Sagrada após o uso. Gera 3 de Poder Sagrado.
Rito da Santificação
58% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◆ Escolhido: Rito da Santificação
58% do topo
- Conjuração
- Lançamento de 2 s
Imbui sua arma com o poder da Luz, aumentando em 5% sua armadura e em 2% seu atributo primário. Dura 1 hora.
◇ Alternativa: Rito da Adjuração
Uso não informado
- Conjuração
- Lançamento de 2 s
Imbui sua arma com o poder da Luz, aumentando em 3% seu Vigor e fazendo com que suas habilidades de Poder Sagrado às vezes lancem uma explosão de cura ao redor do alvo. Dura 1 hora.
Solidariedade
58% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
- Alcance
- Alcance de 40 m
Se conceder um Armamento a um aliado, você também ganha seus benefícios. Se conceder um Armamento a si, um aliado próximo também ganha seus benefícios.
Garantia Abençoada
58% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◇ Alternativa: Orientação Divina
6% do topo
Para cada habilidade de Poder Sagrado usada, sua próxima Consagração causa 806 de dano instantaneamente, dividido entre todos os inimigos. Até 3 aliados próximos recebem cura equivalente a 30% da quantidade de dano.
◆ Escolhido: Garantia Abençoada
52% do topo
- Alcance
- Alcance de 40 m
Lançar uma habilidade de Poder Sagrado aumenta em 100% o dano e a cura do próximo Golpe do Cruzado.
Trabalho Magistral
58% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Depois de lançar um Armamento Sagrado, seus próximos 3 lançamentos de Golpe do Cruzado concedem um Armamento Menor do mesmo tipo a um aliado próximo.
Depondo as Armas
58% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
- Alcance
- Alcance de 40 m
Quando um Armamento desaparece, o tempo de recarga de Impor as Mãos é reduzido em 15,0 s e você ganha Infusão de Luz.
Inspiração Divina
58% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◆ Escolhido: Inspiração Divina
58% do topo
Seus feitiços e suas habilidades têm chance de manifestar um Armamento Sagrado para um aliado próximo.
◇ Alternativa: Aviso Prévio
Uso não informado
- Alcance
- Alcance de 40 m
A recarga de Armamentos Sagrados é reduzida em 20%.
Temperado em Batalha
58% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◇ Alternativa: Repreensão Autoritária
Uso não informado
- Alcance
- Alcance de 40 m
Dissipar um efeito nocivo reduz em 1,0 s a recarga de Purificação. Efeito aumentado em 100% enquanto estiver portando um Armamento Sagrado.
◆ Escolhido: Temperado em Batalha
58% do topo
Quando você ou um aliado empunhando um Baluarte Sagrado recebem cura acima do máximo de pontos de vida, 100% da cura excedente são transferidos para o aliado. Quando você ou um aliado empunhando uma Arma Sagrada ficam com menos de 40% dos pontos de vida, seus pontos de vida são redistribuídos imediatamente e a cada 1 s por 4 s. Só pode ocorrer uma vez por lançamento.
Martelo e Bigorna
58% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Acertos críticos de Julgamento provocam uma onda de choque ao redor do alvo, curando 430 pontos de vida de até 5 aliados feridos.
Determinação Compartilhada
58% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
- Alcance
- Alcance de 40 m
O efeito da sua Aura ativa é aumentado em 33% em alvos com seus Armamentos.
Valentia
58% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
- Alcance
- Alcance de 40 m
Consumir Infusão de Luz reduz em 3,0 s a recarga de Armamentos Sagrados.
Reflexo de Resplendor
58% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Quando o seu Baluarte Sagrado absorve dano ou sua Arma Sagrada causa dano ou cura, você tem uma chance de ganhar Despertar.
Golpe Ressoante
58% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Armamentos Sagrados ativam Martelo e Bigorna com 100% de eficácia.
Bênção da Forja
58% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
- Alcance
- Alcance de 40 m
Ira Vingativa evoca uma Arma Sagrada adicional, e, durante a Ira Vingativa, sua Arma Sagrada lança feitiços em seu alvo e ecoa os efeitos das suas habilidades de Poder Sagrado.
Especialização
Sagrado
34 pontos gastos
Choque Sagrado
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
- Custo
- 600 de Mana
- Conjuração
- Instantâneo
- Alcance
- Alcance de 40 m
Provoca um estouro de Luz no alvo, causando 826 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 4.327 pontos de vida de um aliado. Gera 1 de Poder Sagrado.
Infusão de Luz
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Seus Choques Sagrados têm 10% de chance de potencializar seu próximo feitiço lançado: Clarão de Luz: cura aumentada em 200%, e o lançamento se torna instantâneo. Julgamento: Julgamento Maior previne 150% a mais de dano causado pelo alvo e gera 1 a mais de Poder Sagrado.
Luz da Aurora
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
- Custo
- 3 de Poder Sagrado 180 de Mana
- Conjuração
- Instantâneo
Libera energia Sagrada, curando até 5 aliados feridos em um raio de 40 m ao seu redor por 1.925.
Convicção da Luz
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Choque Sagrado agora tem 2 cargas e restitui 50% do custo de mana ao ser lançado em um inimigo.
Proficiência em Auras
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 3 min
Potencializa sua aura escolhida por 8 s. Aura de Devoção: redução de dano aumentada para 12%. Aura do Cruzado: bônus de velocidade de montaria aumentado para 60%. Aura de Concentração: aliados afetados imunes a interrupções e silêncio.
Sinalizador do Arauto da Luz
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Maestria: Arauto da Luz agora aumenta a cura com base na proximidade do alvo em relação a você ou ao Foco de Luz, o que estiver mais próximo.
Extricação
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Palavra de Glória e Luz da Aurora ganham até 30% a mais de chance de acertar criticamente, com base na vida atual do alvo. Alvos com menos vida têm mais chance de serem atingidos criticamente.
Retinir dos Céus
98% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Ativar Proficiência em Auras também lança Preço Divino com 200% de eficácia.
Luz Infinda
Uso não informado · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Luz da Aurora recebe um bônus 20% maior de Maestria: Arauto da Luz.
Fulgência
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Cura crítica de Choque Sagrado, Luz Sagrada e Clarão de Luz aumentada em 20%.
Momento de Compaixão
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◆ Escolhido: Momento de Compaixão
100% do topo
Seu Clarão de Luz cura 50% a mais ao ser lançado em um alvo afetado pelo seu Foco de Luz.
◇ Alternativa: Luz Resplandecente
Uso não informado
Luz Sagrada concede a até 5 alvos em um raio de 12 m uma cura equivalente a 8% da cura.
Favorecimento Divino
62% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
O custo de mana de Luz Sagrada é reduzido em 10% e o tempo de lançamento é reduzido em 15%.
Espírito Resoluto
94% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◆ Escolhido: Espírito Resoluto
92% do topo
A recarga da Proficiência em Auras é reduzida em 30 s.
◇ Alternativa: Proteção de Tyr
2% do topo
Proficiência em Auras também aumenta em 10% toda a cura recebida por membros do grupo ou do raide num raio de 40 metros.
Infusões Imbuídas
22% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Consumir Infusão de Luz reduz em 1,0 s a recarga do Choque Sagrado.
Luz do Mártir
86% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Enquanto estiver acima de 80% dos pontos de vida, a cura do Choque Sagrado aumenta em 20%, mas absorve uma quantidade equivalente a 30% da cura em você e impede o Foco de Luz de curar você até se dissipar.
Julgamento Íntegro
80% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Julgamento tem 100% de chance de lançar Consagração na posição do alvo. O limite de Consagração não se aplica a este efeito.
Salvo pela Luz
80% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Quando um aliado com um Foco de Luz seu recebe dano, absorve os próximos 85 de dano, aumentando até 300% com base na vida atual dele. Aliados com menos pontos de vida recebem mais absorção.
Proteção da Luz
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Aliados com Foco de Luz recebem 5% menos dano.
Luz Transbordante
2% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
50% da cura sobressalente de Choque Sagrado são convertidos em um escudo de absorção. A quantidade de escudo não pode exceder 10% do seu máximo de pontos de vida.
Retidão Rutilante
4% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Escudo do Íntegro causa 978 de dano ao primeiro alvo atingido. Escudo do Íntegro passa a ter 35% de chance de ativar Desígnio Divino se tiver o talento.
Poder do Cruzado
64% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◇ Alternativa: Libertação
10% do topo
12% da cura de Palavra de Glória e Luz da Aurora é convertida em dano Sagrado que atinge um inimigo próximo.
◆ Escolhido: Poder do Cruzado
54% do topo
Choque Sagrado reduz em 1,5 s a recarga de Julgamento e Golpe do Cruzado reduz em 1,5 s a recarga de Julgamento.
Devoção de Tirion
44% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Recarga de Impor as Mãos reduzida em 40% e restaura 5% do seu mana.
Comando da Luz
84% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Foco de Luz transfere um adicional de 5% da quantidade curada.
Resplendor Fúlgido
36% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Enquanto estiverem com o máximo de pontos de vida, alvos com Foco de Luz geram um escudo de absorção equivalente a 2% dos seus pontos de vida a cada 3 s, até um limite de 6%.
Aurora Despontante
Uso não informado · Fora da build de referência
Grau 0/2 · Não escolhido
Passivo
Aumenta em 5% a cura da Luz da Aurora.
Revelações Divinas
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Enquanto estiver potencializado pela Infusão de Luz, Clarão de Luz cura 20% a mais e Julgamento restitui 0,5% do seu máximo de pontos de mana.
Vislumbre Divino
70% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Choque Sagrado e Julgamento têm 8% a mais de chance de acerto crítico.
Conceder Luz
86% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
O limite de pontos de vida da Luz do Mártir diminui em 70%, e a cura do Choque Sagrado aumenta em mais 5% a cada 5 s que Luz do Mártir ficar ativa, acumulando até 3 vezes. Enquanto estiver abaixo de 70% dos pontos de vida, a luz cura você com urgência, recuperando 76 pontos de vida a cada 1 s.
Foco de Fé
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◆ Escolhido: Foco de Fé
94% do topo
- Custo
- 150 de Mana
- Conjuração
- Instantâneo
- Alcance
- Alcance de 60 m
Marca um segundo alvo como Foco, imitando os efeitos do Foco de Luz. Suas curas agora curam ambos os seus Focos, mas com eficácia 30% menor.
◇ Alternativa: Foco de Virtude
6% do topo
- Custo
- 1.350 de Mana
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 15 s
- Alcance
- Alcance de 40 m
Aplica um efeito de Foco de Luz no alvo e em 4 aliados feridos em um raio de 30 m por 9 s. Todos os aliados afetados recebem uma cura equivalente a 10% da sua outra cura concedida.
Legado Empíreo
2% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Acertos críticos de Julgamento potencializam a sua próxima Palavra de Glória, que ativa Luz da Aurora automaticamente com 30% da eficácia.
Veneração
2% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Julgamento concede a até 5 aliados feridos um escudo de absorção equivalente a 8% do dano causado, dividido igualmente entre eles. Acertos críticos com Clarão de Luz e Luz Sagrada concluem a recarga de Julgamento.
Cruzado Vingador
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◇ Alternativa: Ira Vingativa
40% do topo
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 2 min
Convoca a Luz para se tornar um avatar da retaliação, aumentando em 20% o seu dano, cura e chance de acerto crítico por 20 s.
◆ Escolhido: Cruzado Vingador
60% do topo
- Custo
- 900 de Mana
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 1 min
Você se torna o cruzado da luz supremo por 15 s. Dano de ataque automático aumentado em 1.000% e Julgamento e Golpe do Cruzado concedem a até 5 aliados feridos em um raio de 40 m uma cura equivalente a 55% do dano causado, dividida igualmente entre eles. Este feitiço é substituído por Golpe do Cruzado durante o seu efeito. Golpe do Cruzado: Atinge o alvo e causa 48 de dano Físico. Gera 1 de Poder Sagrado.
Reivindicação
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Choque Sagrado restitui até 10% do custo de mana dele e causa até 50% mais cura ou dano, com base nos pontos de vida perdidos do alvo.
Pilares de Luz
6% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Foco de Fé: Aliados com Foco de Luz ou Foco de Fé recuperam 125 pontos de vida a cada 3 s. Foco de Virtude: Foco de Virtude cura instantaneamente 2.226 pontos de vida de aliados.
Buscar Libertação
90% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Enquanto Ira Vingativa não estiver ativa, você ganha 5% de Maestria. Enquanto Ira Vingativa estivar ativa, você ganha 30% de velocidade de movimento.
Ira Santificada
98% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◆ Escolhido: Ira Santificada
98% do topo
Ira Vingativa e Cruzado Vingador têm 25% a mais de duração.
◇ Alternativa: Despertar
Uso não informado
Em combate, suas habilidades que consomem Poder Sagrado têm 15% de chance de fazer com que o seu próximo Julgamento cause 30% a mais de dano e acerte criticamente. Ativar Ira Vingativa ativa Despertar.
Chamado do Íntegro
6% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/2 · Não escolhido
Passivo
A recarga de Ira Vingativa é reduzida em 15 s, mas a sua duração é reduzida em 4,0 s. A recarga de Cruzado Vingador é reduzida em 7,5 s, mas a sua duração é reduzida em 2,5 s.
Triunfo da Verdade
38% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Julgamento concede a você 1.185 de cura e tem o custo de mana reduzido em 30%. 50% da cura excedente deste efeito é transferida para 2 aliados em um raio de 40 m.
Sobrecarga Divina
66% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
A cura de Luz Sagrada é aumentada em 30%, mas o custo de mana dela é aumentado em 20%.
Luz do Sol Nascente
94% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Sua cura aumenta em até 10% com base na média de porcentagem de pontos de vida dos aliados com o seu Foco de Luz.
Alvorada Gloriosa
76% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Choque Sagrado tem 12% de chance de repor uma carga após o lançamento e tem a cura aumentada em 10%.
Barreira Seráfica
8% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Palavra de Glória e Luz da Aurora passam a converter 15% da cura delas em um escudo de absorção.
Mão da Divindade
98% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◇ Alternativa: Libertação de Tyr
44% do topo
Ativar Ira Vingativa liberta a Luz de dentro de si, curando 133 de vida de 5 aliados feridos instantaneamente e de um aliado ferido a cada 0,9 s em um raio de 40 m. Aliados curados também recebem 10% a mais de cura dos seus feitiços de Luz Sagrada, Clarão de Luz e Choque Sagrado por 12 s.
◆ Escolhido: Mão da Divindade
54% do topo
Ativar Ira Vingativa apela à Luz para que ela potencialize você, fazendo com que as suas próximas 2 Luzes Sagradas sejam lançadas instantaneamente e custem 50% menos mana.
Inflorescência da Nascente do Sol
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Infusão de Luz tem 1 carga adicional.
Sinalizador do Salvador
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
Enquanto estiver em combate, aplica ao aliado com menos pontos de vida em um raio de 30 m um Sinalizador do Salvador que faz com que suas curas diretas aos outros também curem esse aliado no equivalente a 10% do valor curado. Sinalizador do Salvador é transferido para o aliado com menos pontos de vida em um raio de 30 m caso deixe o aliado acima do máximo de pontos de vida ou caso um aliado fique abaixo dos 50% dos pontos de vida.
Talentos de PvP
Visão Divina98%
Bênção de Proteção Mágica66%
Semear a Palavra46%
Purificar os Fracos38%
Brilho Calcinante32%
Apelo Divino10%
Condenar6%
Escuridão antes da Aurora4%
Leve a build para o jogo.
Copie o código e use Talentos → Importar no WoW.
Configuração 1 · 2% de uso · Arauto do Sol
Configuração 2 · 2% de uso · Arauto do Sol
Configuração 3 · 2% de uso · Luminífice
Configuração 4 · 2% de uso · Luminífice
Configuração 5 · 2% de uso · Luminífice
MÉDIAS DO TOPO / ORDEM DE ÍNDICE
O peso de cada atributo.
- 01
Versatilidade
23,8%1.287,2 de índice médio - 02
Maestria
58,6%1.052 de índice médio - 03
Aceleração
7,2%216 de índice médio - 04
Crítico
10,1%45,5 de índice médio
O EQUIPAMENTO QUE ENTRA EM CAMPO
Arsenal de combate.
Até três itens por espaço. Percentuais de uso na amostra; os encantamentos aparecem junto da peça.
Cabeça
ilvl 294,6
Elmo Bélico da Chama ConsagradaÉpico84%
Elmo de Placa do Gladiador PeçonhentoÉpico6%
Guarda de Placa do Competidor TalassianoÉpico6%
Encantamentos
Encantamento da Bênção da Velocidade Potencializada - Elmo44%
Encantamento de Bagata Sorvedora Potencializada - Elmo38%
Pescoço
ilvl 291
Amuleto do Competidor TalassianoÉpico84%
Amuleto do Gladiador PeçonhentoÉpico10%
Relicário AqiricidaÉpico2%
Encantamentos
Sem encantamento informado na amostra.
Ombros
ilvl 293,4
Brafoneiras de Placa do Competidor TalassianoÉpico66%
Brafoneiras da Chama ConsagradaÉpico30%
Brafoneiras do Portador do JuramentoÉpico2%
Encantamentos
Encantamento da Rapidez de Akil'zon - Ombros62%
Encantamento da Recomposição de Luaprata - Ombros32%
Costas
ilvl 293
Xale do Gladiador PeçonhentoÉpico58%
Manto de Tecido do Competidor TalassianoÉpico28%
Manto da Chama ConsagradaÉpico6%
Encantamentos
Sem encantamento informado na amostra.
Torso
ilvl 294,9
Baluarte da Chama ConsagradaÉpico98%
Peitoral de Placa do Competidor TalassianoÉpico2%
Encantamentos
Encantamento da Marca do Magíster - Torso92%
Encantamento da Marca da Alma do Mundo - Torso8%
Pulsos
ilvl 291,2
Munhequeiras de Placa do Gladiador PeçonhentoÉpico38%
Guarda-braços de Placa do Competidor TalassianoÉpico26%
Braceletes de Placa do Competidor TalassianoÉpico20%
Encantamentos
Sem encantamento informado na amostra.
Mãos
ilvl 295,6
Manoplas da Chama ConsagradaÉpico96%
Manoplas de Placa do Competidor TalassianoÉpico2%
Protetores de Mão de Placa do Gladiador PeçonhentoÉpico2%
Encantamentos
Sem encantamento informado na amostra.
Cintura
ilvl 292
Cinta de Placa do Competidor TalassianoÉpico64%
Cinturão de Placa do Gladiador PeçonhentoÉpico26%
Cinta da Chama ConsagradaÉpico4%
Encantamentos
Sem encantamento informado na amostra.
Pernas
ilvl 295
Grevas da Chama ConsagradaÉpico94%
Coxotes da Dualidade CarregadaÉpico2%
Grevas de Placa do Competidor TalassianoÉpico2%
Encantamentos
+41 de Intelecto e +4% de Mana96%
+41 de Intelecto e +115 de Vigor2%
Pés
ilvl 291
Escarpes de Placa do Competidor TalassianoÉpico52%
Pisadores de Placa do Competidor TalassianoÉpico34%
Grandes Botas da Chama ConsagradaÉpico4%
Encantamentos
Encantamento da Caça do Andarilho - Botas62%
Encantamento das Raízes de Shaladrassil - Botas32%
Anel 1
ilvl 290,5
Sinete do Competidor TalassianoÉpico86%
Sinete do Gladiador PeçonhentoÉpico8%
Elo do Chama-enxameÉpico2%
Encantamentos
Encantamento de Maestria de Zul'jin - Anel62%
Encantamento da Tenacidade de Luaprata - Anel34%
Anel 2
ilvl 290,5
Sinete do Competidor TalassianoÉpico84%
Sinete do Gladiador PeçonhentoÉpico10%
Elo ColubrinoÉpico2%
Encantamentos
Encantamento de Maestria de Zul'jin - Anel60%
Encantamento da Tenacidade de Luaprata - Anel36%
Berloque 1
ilvl 292,6
Insígnia de Diligência do Gladiador PeçonhentoÉpico54%
Medalhão do Gladiador PeçonhentoÉpico30%
Distintivo de Ferocidade do Gladiador PeçonhentoÉpico4%
Encantamentos
Sem encantamento informado na amostra.
Berloque 2
ilvl 290,6
Medalhão do Gladiador PeçonhentoÉpico52%
Insígnia de Diligência do Gladiador PeçonhentoÉpico28%
Medalhão do Aspirante PeçonhentoRaro6%
Encantamentos
Sem encantamento informado na amostra.
Mão principal
ilvl 295
Clava do Gladiador PeçonhentoÉpico88%
Máxima do Competidor TalassianoÉpico4%
Espada de Mana do MagísterÉpico2%
Encantamentos
Encantamento da Acuidade dos Ren'dorei - Arma80%
Encantamento da Maestria Arcana - Arma12%
Mão secundária
ilvl 295,1
Escudo Espinhoso do Gladiador PeçonhentoÉpico86%
Baluarte do Competidor TalassianoÉpico6%
Repreensão do Quebra-feitiçoÉpico2%
Encantamentos
Sem encantamento informado na amostra.
Gemas
Ametista Versátil Impecável70%
Heliotropo Cognitivo48%
Heliotropo Perpétuo36%
Lápis Primoroso Impecável36%
Ametista Veloz Impecável10%
Diamante do Canto Eterno Telúrico6%
QUEM DEFINE O RITMO
Os dez do topo.
- #1Juicedaddy ↗Blackhand Luminífice3.092rating
- #2Gabbit ↗Sargeras Luminífice3.091rating
- #3Montagehpal ↗Illidan Luminífice3.071rating
- #4Gabbito ↗Sargeras Arauto do Sol3.058rating
- #5Geniegodx ↗Sargeras Arauto do Sol3.056rating
- #6Onryô ↗Illidan Luminífice3.055rating
- #7Ad ↗Chogall Luminífice3.033rating
- #8Usurper ↗Demon Soul Luminífice3.023rating
- #9Gabbitt ↗Sargeras Arauto do Sol3.011rating
- #10Cutehaun ↗Tichondrius Luminífice2.954rating
Dados de World of Warcraft fornecidos pela Blizzard Entertainment.