ARSENAL DO TOPO / PALADINO
ProteçãoPronto para a arena.
As escolhas do top 50 do Solo Shuffle. Uma referência para a sua próxima luta.
- Faixa de rating
- 1.116 — 2.913
- Rating médio
- 1.808,4
- Item level médio
- 291,7
- Lenda Peçonhenta: Midnight Série 2
- 2.198
A CONFIGURAÇÃO MAIS REPETIDA NO TOPO
Leia o campo antes da luta.
Ouro marca a build de referência. A intensidade azul e os percentuais mostram o uso na amostra de 46 jogadores. Uso frequente não significa uma escolha obrigatória.
Árvores de talentos
Em 100%, cada árvore cabe no quadro. Amplie para inspecionar; deslize no celular ou use as setas para rolar.
Classe
Paladino
34 pontos gastos
Impor as Mãos
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo · Gratuito
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 10 min
- Alcance
- Alcance de 40 m
Concede cura a um alvo aliado equivalente a 100% do seu máximo de pontos de vida. Não é possível usar em alvos com Abstinência. Causa Abstinência por 30 s.
Auras do Resoluto
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo · Gratuito
Aprende Aura de Concentração, Aura de Devoção e Aura do Cruzado: Aura de Concentração: Efeitos de interrupção e silêncio em membros do raide e do grupo em um raio de 40 m são 30% mais curtos. Aura de Devoção: Membros do grupo e do raide em um raio de 40 m são fortalecidos pela devoção, o que reduz em 3% o dano recebido. Aura do Cruzado: Aumenta em 20% a velocidade de montaria de todos os membros do grupo e do raide em um raio de 40 m.
Martelo da Ira
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Durante Ira Vingativa, Julgamento é potencializado, transformando-se em Martelo da Ira. Martelo da Ira Arremessa um martelo divino que acerta um inimigo e causa 43 de dano Sagrado. Gera 1 de Poder Sagrado.
Purificar Toxinas
20% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Ativo
- Custo
- 3.000 de Mana
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 8 s
- Alcance
- Alcance de 40 m
Purifica um alvo aliado, removendo todos os efeitos de Veneno e Doença.
Proteção Empírea
91% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Impor as Mãos concede ao alvo 30% a mais de armadura por 8 s e agora ignora efeitos de redução de cura.
Punho da Justiça
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
A recarga de Martelo da Justiça é reduzida em 15 s.
Luz Ofuscante
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
- Custo
- 360 de Mana
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 1,5 min
Emite uma luz desnorteante em todas as direções, cegando os inimigos em um raio de 10 m e fazendo com que vaguem desnorteados por 6 s. Dano pode cancelar o efeito.
Esconjurar o Mal
2% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Ativo
- Custo
- 630 de Mana
- Conjuração
- Lançamento de 1,5 s
- Recarga
- Recarga de 15 s
- Alcance
- Alcance de 20 m
O poder da Luz obriga um alvo Morto-vivo, Aberração ou Demônio a fugir por até 40 s. Dano por interromper o efeito. Criaturas inferiores têm chance de ser destruídas. Somente um alvo pode ser convertido por vez.
Justa Recompensa
Uso não informado · Fora da build de referência
Grau 0/2 · Não escolhido
Passivo
Quando Purificar remove um efeito de um aliado, ele recupera 2.052 pontos de vida.
Pós-imagem
61% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Depois de gastar 20 de Poder Sagrado, sua próxima Palavra de Glória ecoa para um aliado próximo com 30% da eficácia.
Prece Guiada
52% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Quando seus pontos de vida caem abaixo de 25%, você lança instantaneamente uma Palavra de Glória sem custo com 60% da eficácia em si. Não pode ocorrer mais de uma vez a cada 60 s.
Corcel Divino
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo · Gratuito
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 0,75 s
Salta para cima do seu corcel por 3 s, aumentando em 100% a velocidade de movimento. Pode ser usado em ambientes internos e em combate.
Semblante da Luz
78% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Reduz em 15 s a recarga de Luz Ofuscante.
Julgamento Maior
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Julgamento faz com que o alvo receba 20% a mais de dano da sua próxima habilidade de Poder Sagrado. Várias aplicações podem acumular.
Arranca Males
Uso não informado · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Nó de escolha
◇ Alternativa: Arranca Males
Uso não informado
Tempo de lançamento de Esconjurar o Mal reduzido em 100%.
◇ Alternativa: Lutar Contra o Mal
Uso não informado
Esconjurar o Mal agora afeta 5 inimigos a mais.
Alívio Sagrado
41% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Reduz em 10 s a duração de Abstinência.
Fidalgo
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Corcel Divino agora tem 2 cargas.
Esporas Divinas
4% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
A recarga de Corcel Divino é reduzida 20%, mas sua duração é reduzida em 40%.
Bênção da Liberdade
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◇ Alternativa: Corcel da Liberdade
4% do topo
Corcel Divino também concede Bênção da Liberdade por 3,0 s. Bênção da Liberdade: Abençoa um integrante do grupo ou raide, concedendo imunidade a efeitos que dificultam o movimento por 8 s.
◆ Escolhido: Bênção da Liberdade
96% do topo
- Custo
- 420 de Mana
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 1,5 s
- Alcance
- Alcance de 40 m
Abençoa um integrante do grupo ou raide, concedendo imunidade a efeitos que dificultam o movimento por 8 s.
Repreensão
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 15 s
- Alcance
- Alcance de ataques corpo a corpo
Interrompe o lançamento de feitiços e impede que qualquer feitiço daquela escola de magia seja lançado por 5 s.
Obstinação
33% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/2 · Não escolhido
Passivo
Velocidade aumentada em 2% e dano recebido de ataques com efeito em área reduzido em 2%.
Preço Divino
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
- Custo
- 900 de Mana
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 1 min
- Alcance
- Alcance de 30 m
Lança instantaneamente Choque Sagrado, Escudo do Vingador ou Julgamento em até 5 alvos em um raio de 30 m.
Liberdade Descomunal
96% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Bênção da Liberdade aumenta em 30% a velocidade de movimento, e você ganha Bênção da Liberdade ao lançá-la em um alvo aliado.
Couraça Santificada
100% do topo · Na build de referência
Grau 2/2 · Escolhido
Passivo
Armadura aumentada em 20%, Vigor aumentado em 10% e dano recebido de ataques em área reduzido em 6%.
Punição
20% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Interromper um inimigo com Repreensão lança um Golpe do Cruzado adicional.
Recôndito Divino
7% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Aumenta em 20 m o raio das suas auras.
Trazido à Luz
11% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Matar um inimigo que renda experiência ou honra faz você explodir com energia sagrada, concedendo a até 5 aliados próximos e a si mesmo 218 de cura, dividida igualmente entre vocês.
Bênção do Sacrifício
98% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
- Custo
- 420 de Mana
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 2 min
- Alcance
- Alcance de 40 m
Abençoa um integrante do grupo ou raide, reduzindo em 30% o dano que ele recebe, mas causando a você mesmo 100% do dano prevenido. Dura 12 s ou até que o dano transferido deixe você com menos de 20% dos pontos de vida.
Ressonância Divina
96% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◆ Escolhido: Ressonância Divina
54% do topo
Depois de lançar Prisma Sagrado, Armamento Sagrado ou Preço Divino, você lança instantaneamente Choque Sagrado a cada 5 s por 15 s.
◇ Alternativa: Invocação Vivificada
41% do topo
A recarga de Preço Divino, Armamento Sagrado e Prisma Sagrado é reduzida em 15 s.
Bênção de Proteção
91% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
- Custo
- 900 de Mana
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 1,5 s
- Alcance
- Alcance de 40 m
Abençoa um integrante do grupo ou raide, protegendo-o de dano Físico e efeitos nocivos por 10 s. Não pode ser usado em alvos com Abstinência. Causa Abstinência por 30 s.
Livrai-nos do Mal
20% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
A duração do medo é reduzida em 20% para você. Este efeito aumenta para 60% durante Ira Vingativa.
Solo Consagrado
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Sua Consagração fica 15% maior, e os inimigos dentro dela têm a velocidade de movimento reduzida em 50%.
Baluarte Sagrado
48% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Ativo
- Conjuração
- Instantâneo
- Alcance
- Alcance de 40 m
A Luz se solidifica e se manifesta como um Armamento Sagrado empunhado pelo seu alvo aliado. Baluarte Sagrado: Ao empunhar um Baluarte Sagrado, ganha um escudo de absorção equivalente a 15,0% do seu máximo de pontos de vida e um adicional de 2,0% a cada 2 s. Dura 20 s. Torna-se Arma Sagrada após o uso. Gera 3 de Poder Sagrado.
Égide Sagrada
96% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Chance de acerto crítico e armadura aumentadas em 4%.
Sacrifício do Justo
83% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◆ Escolhido: Sacrifício do Justo
83% do topo
Reduz em 60 s a recarga de Bênção do Sacrifício.
◇ Alternativa: Recompensa
Uso não informado
Após o fim da sua Bênção do Sacrifício, 50% do total de dano redirecionado é adicionado aos seu próximo Julgamento como dano extra ou à sua próxima Palavra de Glória como cura extra. O dano extra deste efeito não pode exceder 30% do seu máximo de pontos de vida e a cura extra não pode exceder 100% do seu máximo de pontos de vida.
Desígnio Divino
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◇ Alternativa: Força Sagrada
2% do topo
Habilidades que consomem Poder Sagrado têm 2% a mais de dano e cura.
◆ Escolhido: Desígnio Divino
98% do topo
Habilidades que consomem Poder Sagrado têm 15% de chance de fazer com que sua próxima habilidade que consome Poder Sagrado seja grátis e tenha dano e cura aumentados em 15%.
Bênção de Proteção Aprimorada
37% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Reduz em 60 s a recarga da Bênção de Proteção .
Espírito Indestrutível
98% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Reduz em 30% a recarga de Escudo Divino, Proteção Divina e Impor as Mãos.
Bênção Forjada a Luz
Uso não informado · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Escudo do Íntegro concede a você e a até 2 aliados próximos uma cura equivalente a 43.
Bênção Forjada a Luz
22% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Escudo do Íntegro concede a você e a até 2 aliados próximos uma cura equivalente a 43.
Líder de Ofensiva
50% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Corcel Divino reduz em 3,0 s a recarga da maior habilidade de movimento de 4 aliados próximos. Sua velocidade de movimento aumenta em 3%.
Sacrifício Digno
22% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Nó de escolha
◇ Alternativa: Sacrifício Digno
9% do topo
Você lança Bênção do Sacrifício automaticamente em um aliado em um raio de 40 m quando ele estiver com menos de 35% dos pontos de vida e você não estiver sob um efeito de perda de controle. Ativa 100% da recarga de Bênção do Sacrifício.
◇ Alternativa: Proteção Íntegra
13% do topo
Bênção do Sacrifício agora remove e impede todos os efeitos de veneno e doença.
Ritual Sagrado
76% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Aliados recuperam 7.543 pontos de vida quando você lança Bênção de Proteção ou Bênção do Sacrifício neles.
Chamado Abençoado
54% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Aliados afetados por suas Bênçãos têm a velocidade de movimento aumentada em 15%.
Guarda Inspirado
93% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Proteção Divina aumenta em 15% a cura recebida por toda sua duração.
Revocação da Luz
85% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Remover efeitos nocivos com Escudo Divino cura 10% dos seus pontos de vida para cada efeito removido. Esta cura não pode passar de 30% do seu máximo de pontos de vida. Escudo Divino agora pode ser lançado quando Abstinência está ativa.
Armadura da Fé
20% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Palavra de Glória concede 20% de bônus de armadura por 4,5 s.
Estoicismo
11% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Reduz em 20% a duração de efeitos de atordoamento em você.
Selo do Poder
100% do topo · Na build de referência
Grau 2/2 · Escolhido
Passivo
Maestria aumentada em 4% e Intelecto aumentado em 4%.
Ira Vingativa
100% do topo · Na build de referência
Grau 2/2 · Escolhido
Passivo
Martelo da Ira causa até 50% mais dano com base nos pontos de vida do alvo. Alvos com pontos de vida baixos recebem mais dano.
Olho por Olho
9% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Atacantes próximos ou à distância recebem 133 de dano Sagrado cada vez que atingem você durante Proteção Divina e Escudo Divino.
Caminho Dourado
Uso não informado · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Nó de escolha
◇ Alternativa: Caminho Dourado
Uso não informado
Consagração cura você e 5 aliados por 2 a cada 0,9 s enquanto permanecer dentro dela.
◇ Alternativa: Curador Abnegado
Uso não informado
Clarão de Luz e Luz Sagrada têm 30% a mais de eficácia nos seus aliados, e 40% da cura concedida também curam você.
Bênção do Amanhecer
52% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Enquanto você tiver mais que 85% dos pontos de vida, 5% de todo o dano recebido pelos aliados em um raio de 20 m é redirecionado para você, até um limite de 1.527 a cada 5 s.
Portaluz
59% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
10% de toda a cura recebida por você, proveniente de outras fontes, curam até 4 aliados próximos, divididos igualmente entre eles.
Bênção do Anoitecer
96% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Dano recebido reduzido em até 10%, aumentando à medida que seus pontos de vida diminuem.
Heróis
Luminífice
13 pontos gastos
Baluarte Sagrado
48% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo · Gratuito
- Conjuração
- Instantâneo
- Alcance
- Alcance de 40 m
A Luz se solidifica e se manifesta como um Armamento Sagrado empunhado pelo seu alvo aliado. Baluarte Sagrado: Ao empunhar um Baluarte Sagrado, ganha um escudo de absorção equivalente a 15,0% do seu máximo de pontos de vida e um adicional de 2,0% a cada 2 s. Dura 20 s. Torna-se Arma Sagrada após o uso. Gera 3 de Poder Sagrado.
Armamentos Sagrados
Uso não informado · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo · Gratuito
- Conjuração
- Instantâneo
- Alcance
- Alcance de 40 m
A Luz se solidifica e se manifesta como um Armamento Sagrado empunhado pelo seu alvo aliado. Baluarte Sagrado: Ao empunhar um Baluarte Sagrado, ganha um escudo de absorção equivalente a 15,0% do seu máximo de pontos de vida e um adicional de 2,0% a cada 2 s. Dura 20 s. Torna-se Arma Sagrada após o uso. Gera 3 de Poder Sagrado.
Rito da Santificação
65% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◆ Escolhido: Rito da Santificação
63% do topo
- Conjuração
- Lançamento de 2 s
Imbui sua arma com o poder da Luz, aumentando em 5% sua armadura e em 2% seu atributo primário. Dura 1 hora.
◇ Alternativa: Rito da Adjuração
2% do topo
- Conjuração
- Lançamento de 2 s
Imbui sua arma com o poder da Luz, aumentando em 3% seu Vigor e fazendo com que suas habilidades de Poder Sagrado às vezes lancem uma explosão de cura ao redor do alvo. Dura 1 hora.
Solidariedade
65% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
- Alcance
- Alcance de 40 m
Se conceder um Armamento a um aliado, você também ganha seus benefícios. Se conceder um Armamento a si, um aliado próximo também ganha seus benefícios.
Orientação Divina
65% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◆ Escolhido: Orientação Divina
63% do topo
Para cada habilidade de Poder Sagrado usada, sua próxima Consagração causa 806 de dano instantaneamente, dividido entre todos os inimigos. Até 3 aliados próximos recebem cura equivalente a 30% da quantidade de dano.
◇ Alternativa: Garantia Abençoada
2% do topo
- Alcance
- Alcance de 40 m
Lançar uma habilidade de Poder Sagrado aumenta em 100% o dano e a cura do próximo Golpe do Cruzado.
Trabalho Magistral
65% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Depois de lançar um Armamento Sagrado, seus próximos 3 lançamentos de Golpe do Cruzado concedem um Armamento Menor do mesmo tipo a um aliado próximo.
Depondo as Armas
65% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
- Alcance
- Alcance de 40 m
Quando um Armamento desaparece, o tempo de recarga de Impor as Mãos é reduzido em 15,0 s e você ganha Infusão de Luz.
Inspiração Divina
65% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◆ Escolhido: Inspiração Divina
63% do topo
Seus feitiços e suas habilidades têm chance de manifestar um Armamento Sagrado para um aliado próximo.
◇ Alternativa: Aviso Prévio
2% do topo
- Alcance
- Alcance de 40 m
A recarga de Armamentos Sagrados é reduzida em 20%.
Temperado em Batalha
65% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◇ Alternativa: Repreensão Autoritária
2% do topo
- Alcance
- Alcance de 40 m
Dissipar um efeito nocivo reduz em 1,0 s a recarga de Purificação. Efeito aumentado em 100% enquanto estiver portando um Armamento Sagrado.
◆ Escolhido: Temperado em Batalha
63% do topo
Quando você ou um aliado empunhando um Baluarte Sagrado recebem cura acima do máximo de pontos de vida, 100% da cura excedente são transferidos para o aliado. Quando você ou um aliado empunhando uma Arma Sagrada ficam com menos de 40% dos pontos de vida, seus pontos de vida são redistribuídos imediatamente e a cada 1 s por 4 s. Só pode ocorrer uma vez por lançamento.
Martelo e Bigorna
65% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Acertos críticos de Julgamento provocam uma onda de choque ao redor do alvo, curando 430 pontos de vida de até 5 aliados feridos.
Determinação Compartilhada
65% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
- Alcance
- Alcance de 40 m
O efeito da sua Aura ativa é aumentado em 33% em alvos com seus Armamentos.
Valentia
65% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
- Alcance
- Alcance de 40 m
Consumir Infusão de Luz reduz em 3,0 s a recarga de Armamentos Sagrados.
Reflexo de Resplendor
65% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Quando o seu Baluarte Sagrado absorve dano ou sua Arma Sagrada causa dano ou cura, você tem uma chance de ganhar Despertar.
Golpe Ressoante
65% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Armamentos Sagrados ativam Martelo e Bigorna com 100% de eficácia.
Bênção da Forja
65% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
- Alcance
- Alcance de 40 m
Ira Vingativa evoca uma Arma Sagrada adicional, e, durante a Ira Vingativa, sua Arma Sagrada lança feitiços em seu alvo e ecoa os efeitos das suas habilidades de Poder Sagrado.
Especialização
Proteção
34 pontos gastos
Escudo do Vingador
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 15 s
- Alcance
- Alcance de 30 m
Atira seu escudo em um inimigo-alvo, causando 70 de dano Sagrado e interrompendo e silenciando o PNJ por 3 s. Em seguida, se propaga para 2 outros inimigos próximos.
Luz Rutilante
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
A cada 3 Escudos do Íntegro, sua próxima Palavra de Glória não terá custo de Poder Sagrado. Máximo de 2 aplicações.
Martelo Abençoado
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◇ Alternativa: Martelo do Íntegro
4% do topo
- Custo
- 96 de Mana
- Conjuração
- Instantâneo
- Alcance
- Alcance de ataques corpo a corpo
Martela o alvo atual, causando 68 de dano Físico. Gera 1 de Poder Sagrado.
◆ Escolhido: Martelo Abençoado
96% do topo
- Custo
- 96 de Mana
- Conjuração
- Instantâneo
Lança um Martelo Abençoado que gira numa espiral crescente, causando 11 de dano Sagrado aos inimigos e reduzindo em 11 o próximo dano que eles causarem a você. Gera 1 de Poder Sagrado.
Cruzada Audaz
35% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Nó de escolha
◇ Alternativa: Cruzada Audaz
2% do topo
- Alcance
- Alcance ilimitado
Fora de combate, o Corcel Divino concede Escudo do Íntegro enquanto o efeito durar e mais 4,0 s após ele se dissipar.
◇ Alternativa: Palavra Bendita
33% do topo
Palavra de Glória não pode mais acertar criticamente, mas sua cura é aumentada pela sua chance de acerto crítico, e 80% do excesso de cura realizado no alvo passa a te envolver em Luz, concedendo um escudo de absorção.
Grande Cruzado
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Quando evita um ataque corpo a corpo ou usa o Golpe do Cruzado, você tem 15% de chance de concluir a recarga restante do Escudo do Vingador .
Escudo Imbuído
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◆ Escolhido: Escudo Imbuído
76% do topo
Escudo do Íntegro reduz em 12% o dano mágico recebido.
◇ Alternativa: Reduto
24% do topo
A Armadura concedida por Escudo do Íntegro é aumentada em até 60%, com base nos seus pontos de vida perdidos.
Bênção de Proteção Mágica
96% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◆ Escolhido: Bênção de Proteção Mágica
80% do topo
- Custo
- 900 de Mana
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 1,5 s
- Alcance
- Alcance de 40 m
Abençoa um integrante do grupo ou raide, protegendo-o de dano mágico e efeitos nocivos por 10 s. Não pode ser usado em alvos com Abstinência. Causa Abstinência por 30 s. Compartilha a recarga com Bênção de Proteção.
◇ Alternativa: Aconselhamento de Uther
15% do topo
Seus lançamentos de Impor as Mãos, Escudo Divino e Bênção de Proteção têm a recarga reduzida em 15%.
Defensor Ardente
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 1,5 min
Reduz em 30% todo dano que você receber por 12 s. Enquanto Defensor Ardente estiver ativo, o próximo ataque fatal que você receber vai curá-lo em 20% de seu máximo de pontos de vida.
Mão do Protetor
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◇ Alternativa: Luz do Sol Calcinante
37% do topo
- Alcance
- Alcance ilimitado
Lançar Escudo do Vingador faz com que Consagração repita seu dano e cura de novo imediatamente com 100% de eficácia.
◆ Escolhido: Mão do Protetor
63% do topo
Quando você lança Palavra de Glória em outro jogador, a cura concedida por este talento aumenta em até 100% dos pontos de vida perdidos do alvo.
Fogo Refinador
98% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
- Alcance
- Alcance ilimitado
Inimigos atingidos pelo Escudo do Vingador queimam com fogo sagrado, recebendo 100% de dano Radiante adicional ao longo de 5 s.
Baluarte da Ordem
98% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Escudo do Vingador também protege você por 8 s, absorvendo 75% da quantidade de dano causado, até um máximo de 50% do máximo de pontos de vida.
Ira Vingativa
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 2 min
Convoca a Luz para se tornar um avatar da retaliação, aumentando em 20% o seu dano, cura e chance de acerto crítico por 20 s.
Luz dos Titãs
96% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◆ Escolhido: Luz dos Titãs
87% do topo
Palavra de Glória cura mais 40% ao longo de 10 s. Aumenta em 200% se for lançada em si quando você está sob um efeito nocivo de dano ao longo do tempo.
◇ Alternativa: Devoção de Tirion
9% do topo
Recarga de Impor as Mãos reduzida em 1,0 s por ponto de Poder Sagrado gasto.
Instrumento do Divino
98% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◇ Alternativa: Consolação
26% do topo
- Alcance
- Alcance ilimitado
Consagração concede a você uma cura equivalente a 375% do dano que ela causa.
◆ Escolhido: Instrumento do Divino
72% do topo
Escudo do Íntegro consome até mais 2 de Poder Sagrado e causa mais 50 de dano para cada Poder Sagrado extra consumido.
Impositor de Tyr
9% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/2 · Não escolhido
Passivo
Seu Escudo do Vingador é imbuído em fogo sagrado, fazendo com que ele cause 4 de dano Sagrado a todos os inimigos em um raio de 5 m de cada alvo atingido.
Brasas Imorredouras
85% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
- Alcance
- Alcance ilimitado
Você recebe uma cura equivalente a pelo menos 125% do dano causado por Fogo Refinador, aumentando até um máximo de 300% conforme seus pontos de vida diminuem.
Inquisidor Incansável
98% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Sua aceleração aumenta em 5%.
Selo da Represália
74% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◇ Alternativa: Defensor Ardente Aprimorado
28% do topo
Defensor Ardente aumenta seu máximo de pontos de vida em 20% enquanto o efeito durar, e seu efeito não é mais cancelado quando você sofre dano fatal.
◆ Escolhido: Selo da Represália
46% do topo
Seu Golpe do Cruzado faz com que os inimigos atingidos causem 10% a menos de dano a você por 8 s.
Julgamento do Cruzado
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Julgamento passa a ter 2 cargas. Grande Cruzado passa a reduzir uma recarga de Julgamento por 3 s.
Visão de Santidade
7% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
- Alcance
- Alcance ilimitado
Consagração causa 100% a mais de dano quando atinge um alvo único.
Consagração nas Chamas
24% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/2 · Não escolhido
Passivo
Consagração dura 2 s a mais e tem o dano aumentado em 15%.
Inimizade Concentrada
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◇ Alternativa: Escudo Pairante
48% do topo
Escudo do Vingador se propaga para 2 alvos a mais.
◆ Escolhido: Inimizade Concentrada
52% do topo
Quando atinge um inimigo, o Escudo do Vingador causa 100% a mais de dano Sagrado.
Guardião dos Reis Antigos
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 8 s
Fortalece você com os espíritos de reis antigos, reduzindo em 50% todo o dano recebido por 8 s.
Santuário
72% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Enquanto estiver na sua Consagração e por 4,0 s após deixá-la, seu dano recebido é reduzido em 5%.
Força na Adversidade
22% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Nó de escolha
◇ Alternativa: Força na Adversidade
17% do topo
Para cada alvo atingido pelo Escudo do Vingador, você ganha 3% de aparo por 15 s.
◇ Alternativa: Determinação do Cruzado
4% do topo
Inimigos atingidos pelo Escudo do Vingador causam 10% menos dano corpo a corpo a você por 10 s.
Dádiva da Val'kyr Dourada
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Cada inimigo atingido pelo Escudo do Vingador reduz em 1,0 s a recarga restante de Guardião dos Reis Antigos. Quando seus pontos de vida ficam abaixo de 30%, você fica infundido em Guardião dos Reis Antigos por 4 s. Isso não pode ocorrer novamente por 45 s.
Autoridade Empírea
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Guardião dos Reis Antigos tem 1 carga adicional.
Selo da Caridade
28% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Ao lançar Palavra de Glória em alguém que não seja você mesmo, você também recebe uma cura equivalente a 100% da cura concedida.
Fervor de Fernando Marco
85% do topo · Na build de referência
Grau 2/2 · Escolhido
Passivo
Escudo do Vingador causa 20% a mais de dano ao alvo primário.
Sentinela
74% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Ativo
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 2 min
Convoca a Luz e concede 15 aplicações de Determinação Divina, aumentando em 1% seu máximo de pontos de vida e reduzindo o dano recebido em 2% por aplicação por 20 s. Após 5,0 s, você começa a perder 1 aplicação por segundo, mas cada 3 de Poder Sagrado gastos atrasam a perda da sua próxima aplicação em 1 s. Quando o efeito está ativo, seu dano e sua cura são aumentados em 10% e sua chance de acerto crítico é aumentada em 10%.
Zelote Inigualável
100% do topo · Na build de referência
Grau 2/2 · Escolhido
Passivo
Martelo da Ira e Julgamento causam 10% a mais de dano e prolongam a duração da habilidade Ira Vingativa em 1,0 s.
Veredito Abrangente
91% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◆ Escolhido: Veredito Abrangente
85% do topo
Julgamento se propaga para mais 2 alvos com 50%% de eficácia.
◇ Alternativa: Adjudicação
7% do topo
Julgamento faz os ataques bem-sucedidos do seu alvo primário contra você concederem um escudo que absorve 20% do dano Físico causado. Limite de 1.
Baluarte da Fúria Íntegra
98% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Escudo do Vingador aumenta em 10% o dano do seu próximo Escudo do Íntegro para cada alvo atingido por ele, acumulando até 5 vezes, e aumenta o raio em 6 m.
Resistência Final
15% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Durante Escudo Divino, todos os alvos em um raio de 15 m são provocados.
Protetor Íntegro
96% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Reduz em 50% a recarga e em 40% a duração de Ira Vingativa e Sentinela.
Glória da Vanguarda
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
Julgamento tem chance de conceder Vanguarda a você, fazendo com que seu próximo Escudo do Vingador deixe uma seta ecoante de luz numa linha entre você e o alvo inicial, transpassando inimigos atingidos para causar até 150% do dano inicial causado. Dano reduzido contra alvos secundários.
Talentos de PvP
Guardião da Rainha dos Esquecidos91%
Escudo de Virtude78%
Carregar o Fardo35%
Guerreiro da Luz30%
Brilho Calcinante26%
Corcel de Triunfo20%
Dever Sagrado9%
Solo Consagrado9%
Leve a build para o jogo.
Copie o código e use Talentos → Importar no WoW.
Configuração 1 · 4% de uso · Luminífice
Configuração 2 · 2% de uso · Templário
Configuração 3 · 2% de uso · Templário
Configuração 4 · 2% de uso · Luminífice
Configuração 5 · 2% de uso · Luminífice
MÉDIAS DO TOPO / ORDEM DE ÍNDICE
O peso de cada atributo.
- 01
Versatilidade
23,3%1.256,8 de índice médio - 02
Maestria
33,4%722,8 de índice médio - 03
Aceleração
29%396,4 de índice médio - 04
Crítico
12,9%173,5 de índice médio
O EQUIPAMENTO QUE ENTRA EM CAMPO
Arsenal de combate.
Até três itens por espaço. Percentuais de uso na amostra; os encantamentos aparecem junto da peça.
Cabeça
ilvl 294,7
Elmo Bélico da Chama ConsagradaÉpico83%
Elmo de Placa do Aspirante PeçonhentoRaro11%
Guarda de Placa do Competidor TalassianoÉpico4%
Encantamentos
Encantamento da Bênção da Velocidade Potencializada - Elmo61%
Encantamento de Bagata Sorvedora Potencializada - Elmo9%
Pescoço
ilvl 292,6
Amuleto do Competidor TalassianoÉpico41%
Amuleto do Gladiador PeçonhentoÉpico28%
Colar do Gladiador PeçonhentoÉpico7%
Encantamentos
Sem encantamento informado na amostra.
Ombros
ilvl 293,1
Brafoneiras da Chama ConsagradaÉpico48%
Brafoneiras de Placa do Competidor TalassianoÉpico37%
Brafoneiras de Placa do Aspirante PeçonhentoRaro7%
Encantamentos
Encantamento da Rapidez de Akil'zon - Ombros65%
Encantamento da Recomposição de Luaprata - Ombros7%
Costas
ilvl 283,2
Manto de Tecido do Competidor TalassianoÉpico28%
Xale do Gladiador PeçonhentoÉpico24%
Manto da Chama ConsagradaÉpico11%
Encantamentos
Sem encantamento informado na amostra.
Torso
ilvl 296,1
Baluarte da Chama ConsagradaÉpico89%
Armadura de Placa do Aspirante PeçonhentoRaro4%
Corselete do Portador do JuramentoRaro2%
Encantamentos
Encantamento da Marca da Alma do Mundo - Torso65%
Encantamento de Marca de Nalorakk - Torso9%
Pulsos
ilvl 290,5
Guarda-braços de Placa do Competidor TalassianoÉpico20%
Munhequeiras de Placa do Gladiador PeçonhentoÉpico17%
Braceletes de Placa do Competidor TalassianoÉpico15%
Encantamentos
Sem encantamento informado na amostra.
Mãos
ilvl 292,5
Manoplas da Chama ConsagradaÉpico70%
Protetores de Mão de Placa do Aspirante PeçonhentoRaro9%
Manoplas de Placa do Aspirante PeçonhentoRaro7%
Encantamentos
|cnIQ4:Arte de Batalha Hash'ey Antiga: Golpes de Falco7%
Cintura
ilvl 292,3
Cinturão de Placa do Gladiador PeçonhentoÉpico39%
Cinta de Placa do Competidor TalassianoÉpico22%
Cinturão de Placa do Aspirante PeçonhentoRaro7%
Encantamentos
Sem encantamento informado na amostra.
Pernas
ilvl 293,2
Grevas da Chama ConsagradaÉpico78%
Guarda-pernas de Placa do Aspirante PeçonhentoRaro9%
Guarda-pernas de Placa do Gladiador PeçonhentoÉpico4%
Encantamentos
+41 de Agilidade/Força e +115 de Vigor76%
+41 de Intelecto e +4% de Mana9%
Pés
ilvl 290,1
Escarpes de Placa do Competidor TalassianoÉpico28%
Pisadores de Placa do Competidor TalassianoÉpico22%
Coturnos de Placa do Aspirante PeçonhentoRaro13%
Encantamentos
Encantamento da Caça do Andarilho - Botas59%
Encantamento das Raízes de Shaladrassil - Botas13%
Anel 1
ilvl 290,8
Sinete do Competidor TalassianoÉpico59%
Sinete do Gladiador PeçonhentoÉpico17%
Sinete do Aspirante PeçonhentoRaro7%
Encantamentos
Encantamento da Tenacidade de Luaprata - Anel33%
Encantamento de Maestria de Zul'jin - Anel28%
Anel 2
ilvl 291,7
Sinete do Competidor TalassianoÉpico65%
Sinete do Gladiador PeçonhentoÉpico9%
Elo do Adorador dos LoasÉpico4%
Encantamentos
Encantamento da Tenacidade de Luaprata - Anel41%
Encantamento de Maestria de Zul'jin - Anel24%
Berloque 1
ilvl 287,8
Insígnia de Diligência do Gladiador PeçonhentoÉpico28%
Medalhão do Gladiador PeçonhentoÉpico15%
Distintivo de Ferocidade do Gladiador PeçonhentoÉpico11%
Encantamentos
Sem encantamento informado na amostra.
Berloque 2
ilvl 290,3
Medalhão do Gladiador PeçonhentoÉpico37%
Insígnia de Diligência do Gladiador PeçonhentoÉpico24%
Medalhão do Aspirante PeçonhentoRaro13%
Encantamentos
Sem encantamento informado na amostra.
Mão principal
ilvl 294
Espada do Gladiador PeçonhentoÉpico28%
Arrebentador do Gladiador PeçonhentoÉpico24%
Clava do Gladiador PeçonhentoÉpico9%
Encantamentos
Encantamento da Acuidade dos Ren'dorei - Arma70%
Encantamento de Tenacidade da Alma do Mundo - Arma11%
Mão secundária
ilvl 292,8
Escudo Espinhoso do Gladiador PeçonhentoÉpico52%
Escudo do Aspirante PeçonhentoRaro16%
Escudo Escamoso do Gladiador PeçonhentoÉpico13%
Encantamentos
Espigão de Pírio3%
Gemas
Heliotropo Perpétuo59%
Lápis Primoroso Impecável39%
Ametista Versátil Impecável26%
Diamante do Canto Eterno Indecifrável13%
Heliotropo Cognitivo11%
Ametista Veloz Impecável11%
QUEM DEFINE O RITMO
Os dez do topo.
- #1Cloudx ↗Shattered Hand Templário2.913rating
- #2Aluvia ↗Malygos Luminífice2.821rating
- #3Molepersons ↗Malganis Templário2.542rating
- #4Carryman ↗Sargeras Luminífice2.536rating
- #5Wheyprot ↗Gorefiend Luminífice2.467rating
- #6Acceptance ↗Drenden Templário2.459rating
- #6Rohbell ↗Tichondrius Luminífice2.459rating
- #8Holytren ↗Gorefiend Luminífice2.450rating
- #9Rohnaldo ↗Tichondrius Luminífice2.331rating
- #10Capzenitals ↗Tichondrius Luminífice2.326rating
Dados de World of Warcraft fornecidos pela Blizzard Entertainment.