ARSENAL DO TOPO / PALADINO
RetribuiçãoPronto para a arena.
As escolhas do top 50 do Solo Shuffle. Uma referência para a sua próxima luta.
- Faixa de rating
- 2.811 — 3.086
- Rating médio
- 2.944,2
- Item level médio
- 291,5
- Lenda Peçonhenta: Midnight Série 2
- 3.021
A CONFIGURAÇÃO MAIS REPETIDA NO TOPO
Leia o campo antes da luta.
Ouro marca a build de referência. A intensidade azul e os percentuais mostram o uso na amostra de 50 jogadores. Uso frequente não significa uma escolha obrigatória.
Árvores de talentos
Em 100%, cada árvore cabe no quadro. Amplie para inspecionar; deslize no celular ou use as setas para rolar.
Classe
Paladino
34 pontos gastos
Impor as Mãos
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 10 min
- Alcance
- Alcance de 40 m
Concede cura a um alvo aliado equivalente a 100% do seu máximo de pontos de vida. Não é possível usar em alvos com Abstinência. Causa Abstinência por 30 s.
Auras do Resoluto
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo · Gratuito
Aprende Aura de Concentração, Aura de Devoção e Aura do Cruzado: Aura de Concentração: Efeitos de interrupção e silêncio em membros do raide e do grupo em um raio de 40 m são 30% mais curtos. Aura de Devoção: Membros do grupo e do raide em um raio de 40 m são fortalecidos pela devoção, o que reduz em 3% o dano recebido. Aura do Cruzado: Aumenta em 20% a velocidade de montaria de todos os membros do grupo e do raide em um raio de 40 m.
Martelo da Ira
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo · Gratuito
Durante Ira Vingativa, Julgamento é potencializado, transformando-se em Martelo da Ira. Martelo da Ira Arremessa um martelo divino que acerta um inimigo e causa 43 de dano Sagrado. Gera 1 de Poder Sagrado.
Purificar Toxinas
10% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Ativo
- Custo
- 3.000 de Mana
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 8 s
- Alcance
- Alcance de 40 m
Purifica um alvo aliado, removendo todos os efeitos de Veneno e Doença.
Proteção Empírea
98% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Impor as Mãos concede ao alvo 30% a mais de armadura por 8 s e agora ignora efeitos de redução de cura.
Punho da Justiça
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
A recarga de Martelo da Justiça é reduzida em 15 s.
Luz Ofuscante
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
- Custo
- 360 de Mana
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 1,5 min
Emite uma luz desnorteante em todas as direções, cegando os inimigos em um raio de 10 m e fazendo com que vaguem desnorteados por 6 s. Dano pode cancelar o efeito.
Esconjurar o Mal
Uso não informado · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Ativo
- Custo
- 630 de Mana
- Conjuração
- Lançamento de 1,5 s
- Recarga
- Recarga de 15 s
- Alcance
- Alcance de 20 m
O poder da Luz obriga um alvo Morto-vivo, Aberração ou Demônio a fugir por até 40 s. Dano por interromper o efeito. Criaturas inferiores têm chance de ser destruídas. Somente um alvo pode ser convertido por vez.
Justa Recompensa
Uso não informado · Fora da build de referência
Grau 0/2 · Não escolhido
Passivo
Quando Purificar remove um efeito de um aliado, ele recupera 2.052 pontos de vida.
Mãos Abençoadas
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◇ Alternativa: Pós-imagem
4% do topo
Depois de gastar 20 de Poder Sagrado, sua próxima Palavra de Glória ecoa para um aliado próximo com 30% da eficácia.
◆ Escolhido: Mãos Abençoadas
96% do topo
A recarga de Impor as Mãos é reduzida em até 60%, com base na vida faltante do alvo. A cura da Palavra de Glória é aumentada em até 100% em você, com base na vida faltante.
Prece Guiada
94% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Quando seus pontos de vida caem abaixo de 25%, você lança instantaneamente uma Palavra de Glória sem custo com 60% da eficácia em si. Não pode ocorrer mais de uma vez a cada 60 s.
Corcel Divino
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 0,75 s
Salta para cima do seu corcel por 3 s, aumentando em 100% a velocidade de movimento. Pode ser usado em ambientes internos e em combate.
Semblante da Luz
40% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Reduz em 15 s a recarga de Luz Ofuscante.
Julgamento Maior
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo · Gratuito
Julgamento faz com que o alvo receba 20% a mais de dano da sua próxima habilidade de Poder Sagrado. Várias aplicações podem acumular.
Arranca Males
Uso não informado · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Nó de escolha
◇ Alternativa: Arranca Males
Uso não informado
Tempo de lançamento de Esconjurar o Mal reduzido em 100%.
◇ Alternativa: Lutar Contra o Mal
Uso não informado
Esconjurar o Mal agora afeta 5 inimigos a mais.
Alívio Sagrado
54% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Reduz em 10 s a duração de Abstinência.
Escudo de Vingança
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Proteção Divina reduz em mais 10% o dano recebido e lança Escudo de Vingança. Escudo de Vingança Cria uma barreira de luz sagrada que absorve 9.165 de dano por 10 s. Explode ao expirar, causando dano Sagrado equivalente ao total de dano absorvido, dividido entre todos os inimigos próximos.
Fidalgo
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Corcel Divino agora tem 2 cargas.
Esporas Divinas
Uso não informado · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
A recarga de Corcel Divino é reduzida 20%, mas sua duração é reduzida em 40%.
Bênção da Liberdade
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◇ Alternativa: Corcel da Liberdade
Uso não informado
Corcel Divino também concede Bênção da Liberdade por 3,0 s. Bênção da Liberdade: Abençoa um integrante do grupo ou raide, concedendo imunidade a efeitos que dificultam o movimento por 8 s.
◆ Escolhido: Bênção da Liberdade
100% do topo
- Custo
- 420 de Mana
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 1,5 s
- Alcance
- Alcance de 40 m
Abençoa um integrante do grupo ou raide, concedendo imunidade a efeitos que dificultam o movimento por 8 s.
Repreensão
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 15 s
- Alcance
- Alcance de ataques corpo a corpo
Interrompe o lançamento de feitiços e impede que qualquer feitiço daquela escola de magia seja lançado por 5 s.
Obstinação
30% do topo · Na build de referência
Grau 1/2 · Escolhido
Passivo
Velocidade aumentada em 2% e dano recebido de ataques com efeito em área reduzido em 2%.
Preço Divino
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
- Custo
- 900 de Mana
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 1 min
- Alcance
- Alcance de 30 m
Lança instantaneamente Choque Sagrado, Escudo do Vingador ou Julgamento em até 5 alvos em um raio de 30 m.
Liberdade Descomunal
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Bênção da Liberdade aumenta em 30% a velocidade de movimento, e você ganha Bênção da Liberdade ao lançá-la em um alvo aliado.
Couraça Santificada
100% do topo · Na build de referência
Grau 2/2 · Escolhido
Passivo
Armadura aumentada em 20%, Vigor aumentado em 10% e dano recebido de ataques em área reduzido em 6%.
Punição
Uso não informado · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Interromper um inimigo com Repreensão lança um Golpe do Cruzado adicional.
Recôndito Divino
Uso não informado · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Aumenta em 20 m o raio das suas auras.
Trazido à Luz
Uso não informado · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Matar um inimigo que renda experiência ou honra faz você explodir com energia sagrada, concedendo a até 5 aliados próximos e a si mesmo 218 de cura, dividida igualmente entre vocês.
Bênção do Sacrifício
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
- Custo
- 420 de Mana
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 2 min
- Alcance
- Alcance de 40 m
Abençoa um integrante do grupo ou raide, reduzindo em 30% o dano que ele recebe, mas causando a você mesmo 100% do dano prevenido. Dura 12 s ou até que o dano transferido deixe você com menos de 20% dos pontos de vida.
Ressonância Divina
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◆ Escolhido: Ressonância Divina
98% do topo
Depois de lançar Preço Divino, você lança instantaneamente Choque Sagrado a cada 5 s por 15 s.
◇ Alternativa: Invocação Vivificada
2% do topo
A recarga de Preço Divino, Armamento Sagrado e Prisma Sagrado é reduzida em 15 s.
Bênção de Proteção
36% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Ativo
- Custo
- 900 de Mana
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 1,5 s
- Alcance
- Alcance de 40 m
Abençoa um integrante do grupo ou raide, protegendo-o de dano Físico e efeitos nocivos por 10 s. Não pode ser usado em alvos com Abstinência. Causa Abstinência por 30 s.
Livrai-nos do Mal
6% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
A duração do medo é reduzida em 20% para você. Este efeito aumenta para 60% durante Ira Vingativa.
Solo Consagrado
92% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Sua Consagração fica 15% maior, e os inimigos dentro dela têm a velocidade de movimento reduzida em 50%.
Égide Sagrada
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Chance de acerto crítico e armadura aumentadas em 4%.
Sacrifício do Justo
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◆ Escolhido: Sacrifício do Justo
100% do topo
Reduz em 60 s a recarga de Bênção do Sacrifício.
◇ Alternativa: Recompensa
Uso não informado
Após o fim da sua Bênção do Sacrifício, 50% do total de dano redirecionado é adicionado aos seu próximo Julgamento como dano extra ou à sua próxima Palavra de Glória como cura extra. O dano extra deste efeito não pode exceder 30% do seu máximo de pontos de vida e a cura extra não pode exceder 100% do seu máximo de pontos de vida.
Desígnio Divino
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◇ Alternativa: Força Sagrada
2% do topo
Habilidades que consomem Poder Sagrado têm 2% a mais de dano e cura.
◆ Escolhido: Desígnio Divino
98% do topo
Habilidades que consomem Poder Sagrado têm 10% de chance de fazer com que sua próxima habilidade que consome Poder Sagrado seja grátis e tenha dano e cura aumentados em 10%.
Bênção de Proteção Aprimorada
4% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Reduz em 60 s a recarga da Bênção de Proteção .
Espírito Indestrutível
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Reduz em 30% a recarga de Escudo Divino, Proteção Divina e Impor as Mãos.
Bênção Forjada a Luz
Uso não informado · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Tempestade Divina concede a você e a até 2 aliados próximos uma cura equivalente a 43.
Líder de Ofensiva
76% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Corcel Divino reduz em 3,0 s a recarga da maior habilidade de movimento de 4 aliados próximos. Sua velocidade de movimento aumenta em 3%.
Sacrifício Digno
30% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Nó de escolha
◇ Alternativa: Sacrifício Digno
Uso não informado
Você lança Bênção do Sacrifício automaticamente em um aliado em um raio de 40 m quando ele estiver com menos de 35% dos pontos de vida e você não estiver sob um efeito de perda de controle. Ativa 100% da recarga de Bênção do Sacrifício.
◇ Alternativa: Proteção Íntegra
30% do topo
Bênção do Sacrifício agora remove e impede todos os efeitos de veneno e doença.
Ritual Sagrado
62% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Aliados recuperam 7.526 pontos de vida quando você lança Bênção de Proteção ou Bênção do Sacrifício neles.
Chamado Abençoado
58% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Aliados afetados por suas Bênçãos têm a velocidade de movimento aumentada em 15%.
Guarda Inspirado
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Proteção Divina aumenta em 15% a cura recebida por toda sua duração.
Revocação da Luz
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Remover efeitos nocivos com Escudo Divino cura 10% dos seus pontos de vida para cada efeito removido. Esta cura não pode passar de 30% do seu máximo de pontos de vida. Escudo Divino agora pode ser lançado quando Abstinência está ativa.
Armadura da Fé
4% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Palavra de Glória concede 20% de bônus de armadura por 4,5 s.
Estoicismo
6% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Reduz em 20% a duração de efeitos de atordoamento em você.
Selo do Poder
100% do topo · Na build de referência
Grau 2/2 · Escolhido
Passivo
Maestria aumentada em 4% e Intelecto aumentado em 4%.
Ira Vingativa
98% do topo · Na build de referência
Grau 2/2 · Escolhido
Passivo
Martelo da Ira causa até 50% mais dano com base nos pontos de vida do alvo. Alvos com pontos de vida baixos recebem mais dano.
Olho por Olho
4% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Atacantes próximos ou à distância recebem 133 de dano Sagrado cada vez que atingem você durante Proteção Divina e Escudo Divino.
Caminho Dourado
Uso não informado · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Nó de escolha
◇ Alternativa: Caminho Dourado
Uso não informado
Consagração cura você e 5 aliados por 2 a cada 0,9 s enquanto permanecer dentro dela.
◇ Alternativa: Curador Abnegado
Uso não informado
Clarão de Luz e Luz Sagrada têm 30% a mais de eficácia nos seus aliados, e 40% da cura concedida também curam você.
Bênção do Amanhecer
6% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Enquanto você tiver mais que 85% dos pontos de vida, 5% de todo o dano recebido pelos aliados em um raio de 20 m é redirecionado para você, até um limite de 1.527 a cada 5 s.
Portaluz
92% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
10% de toda a cura recebida por você, proveniente de outras fontes, curam até 4 aliados próximos, divididos igualmente entre eles.
Bênção do Anoitecer
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Dano recebido reduzido em até 10%, aumentando à medida que seus pontos de vida diminuem.
Heróis
Arauto do Sol
13 pontos gastos
Alvorecer
88% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo · Gratuito
Lançar Prisma Sagrado ou Preço Divino faz suas próximas 2 habilidades que consomem Poder Sagrado aplicarem Alvorecer no alvo, causando 1.327 de dano Radiante ou curando 2.802 pontos de vida ao longo de 8 s. 8% do dano e da cura de Alvorecer se irradiam para aliados ou inimigos próximos, com redução acima de 5 alvos. A cura de Alvorecer não é transferida para Foco de Luz.
Raios Rebrilhantes
88% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◇ Alternativa: Estrela da Manhã
30% do topo
A cada 5,0 s, o dano ou cura do seu próximo Alvorecer aumenta em 5%, acumulando até 10 vezes. Estrela da Manhã acumula com o dobro da velocidade normal fora de combate.
◆ Escolhido: Raios Rebrilhantes
58% do topo
Seus próximos feitiços que consomem Poder Sagrado causam mais 3% de dano e realizam mais 3% de cura.
Chama Eterna
88% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
- Custo
- 3 de Poder Sagrado
- Conjuração
- Instantâneo
- Alcance
- Alcance de 40 m
Cura 1.436 pontos de vida de um aliado, mais 465 ao longo de 16 s. Cura aumentada em 25% ao lançar em si.
Luminosidade
88% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Chance de Acerto Crítico de Choque Sagrado e Luz da Aurora aumentada em 5%.
Reluzir Infinito
88% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Duração de Alvorecer aumentada em 0,5 s quando cura um aliado com todos os pontos de vida. Quando dois Alvoreceres são atingidos por Tempestade Divina, suas durações são estendidas em mais 0,5 s.]
Vontade da Aurora
88% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◇ Alternativa: Iluminação
14% do topo
Alvorecer reduz em 50% a velocidade de movimento dos inimigos e aumenta em 20% a velocidade de movimento de aliados.
◆ Escolhido: Vontade da Aurora
74% do topo
Velocidade de movimento aumentada em 5% acima de 80% dos pontos de vida. Quando sua vida chega a menos de 35%, sua velocidade de movimento aumenta em 40% por 5 s. Não pode ocorrer mais de uma vez a cada 1 min.
Bênção de An'she
88% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◆ Escolhido: Bênção de An'she
88% do topo
A cura e o dano de Choque Sagrado são aumentados em 15%.
◇ Alternativa: Resplendor Duradouro
Uso não informado
Alvorecer deixa uma Chama Eterna nos aliados por 6 s ou um Julgamento Maior nos inimigos ao expirar ou ser estendido.
Calcinação Solar
88% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Acertos críticos de Choque Sagrado e Luz da Aurora fazem o alvo receber 281 a mais de cura ao longo de 4 s.
Graça Solar
88% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Aceleração aumentada em 5%.
Aurora
88% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Depois de lançar Prisma Sagrado ou Preço Divino, você ganha Desígnio Divino. Desígnio Divino Sua próxima habilidade que consome Poder Sagrado não terá custo e terá cura e dano aumentados em 15%.
Caminhar para a Luz
88% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Infusão de Luz ocorre com 100% mais frequência durante Ira Vingativa.
Segundo Alvorecer
88% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Luz da Aurora e Choque Sagrado têm 15% de chance de ser lançados novamente com 30% da eficácia.
Nascido à Luz do Sol
88% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Chance de acerto crítico de Alvorecer aumentada em 15% durante Ira Vingativa.
Avatar do Sol
88% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Você se vincula aos seus Alvoreceres em um raio de 30 m, causando 82 de dano Radiante aos inimigos ou concedendo 141 de cura a aliados que passam pelos feixes, com redução acima de 5 alvos.
Especialização
Retribuição
34 pontos gastos
Lâmina da Justiça
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
- Conjuração
- Instantâneo
- Alcance
- Alcance de 12 m
Perfura um inimigo com uma lâmina da Luz, causando 68 de dano Sagrado. Gera 1 de Poder Sagrado.
Tempestade Divina
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
- Custo
- 3 de Poder Sagrado
- Conjuração
- Instantâneo
Libera um redemoinho de energia divina que causa 90 de dano Sagrado a todos os inimigos próximos. Causa dano reduzido acima de 5 alvos.
Expurgo
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Sua Lâmina da Justiça faz o alvo queimar, recebendo 27 de dano Radiante ao longo de 9 s. Quando reaplicado, o dano remanescente é acrescentado ao novo efeito.
Justiça Célere
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◆ Escolhido: Justiça Célere
94% do topo
Reduz em 2 s a recarga de Julgamento e em 2 s a recarga do Golpe do Cruzado.
◇ Alternativa: Luz da Justiça
6% do topo
Reduz a recarga da Lâmina da Justiça em 2 s.
Julgamento da Justiça
98% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Julgamento causa 10% a mais de dano e aumenta em 10% a sua velocidade de movimento por 5 s. Se você tiver Julgamento Maior, o Julgamento desacelera os inimigos em 30% por 8 s.
Ira Vingativa
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 2 min
Convoca a Luz para se tornar um avatar da retaliação, aumentando em 20% o seu dano, cura e chance de acerto crítico por 20 s.
Veredito Final
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
- Custo
- 3 de Poder Sagrado
- Conjuração
- Instantâneo
- Alcance
- Alcance de 12 m
Desfere um poderoso golpe com a arma que causa 163 de dano Sagrado a um alvo inimigo. Tem 15% de chance de concluir a recarga de Julgamento.
Lâmina Sagrada
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◇ Alternativa: Lâmina da Justiça Aprimorada
22% do topo
Lâmina da Justiça agora tem 2 cargas.
◆ Escolhido: Lâmina Sagrada
78% do topo
Lâmina da Justiça gera um adicional de 1 de Poder Sagrado.
Arte da Guerra
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◇ Alternativa: Causa Íntegra
Uso não informado
Cada Poder Sagrado gasto tem 6% de chance de concluir a recarga da Lâmina da Justiça.
◆ Escolhido: Arte da Guerra
100% do topo
Seus ataques automáticos têm 15% de chance de completar a recarga de Lâmina da Justiça. Acertos críticos aumentam a chance em 10%.
Jurisdição
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Veredito do Templário e Lâmina da Justiça causam 10% a mais de dano. O alcance de Lâmina da Justiça aumenta para 20 m.
Tormenta do Arauto da Luz
8% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Tempestade Divina projeta mais uma onda de luz, atingindo todos os inimigos a até 20 m à sua frente e causando 20% do dano da Tempestade Divina.
Impulso da Luz
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Os acertos críticos das suas habilidades que geram Poder Sagrado concedem a você 5% de Aceleração por 10 s.
Santificar
Uso não informado · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Inimigos atingidos por Tempestade Divina recebem 20% mais dano da Consagração e dos Martelos Divinos por 12 s.
Chamas Sagradas
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Tempestade Divina causa 5% a mais de dano Sagrado a alvos que queimam pelo seu Expurgo.
Julgamento Aprimorado
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◆ Escolhido: Julgamento Aprimorado
98% do topo
Julgamento passa a ter 2 cargas.
◇ Alternativa: Julgamento Irrestrito
2% do topo
Julgamento tem 50% a mais de chance de ativar Maestria: Julgamento do Grão-Lorde.
Fervor do Zelote
96% do topo · Na build de referência
Grau 1/2 · Escolhido
Passivo
Velocidade de ataque automático aumentada em 20%.
Coração do Cruzado
98% do topo · Na build de referência
Grau 2/2 · Escolhido
Passivo
Golpe do Cruzado e ataques automáticos causam 20% a mais de dano e causam 20% a mais de dano de acerto crítico.
Lâmina da Vingança
4% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Lâmina da Justiça agora atinge inimigos próximos e causa 20 de dano Sagrado. Causa dano reduzido acima de 5 alvos.
Poder Empíreo
Uso não informado · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Golpe do Cruzado tem 15% de chance de fazer sua Tempestade Divina não ter custo e causar 15% a mais de dano.
Ira do Grão-lorde
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Maestria: Julgamento do Grão-Lorde é 50% mais eficaz em Julgamento e Martelo da Ira. Julgamento aplica mais uma carga de Julgamento Maior, se tiver sido aprendido.
Golpes Cruzadistas
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Nó de escolha
◇ Alternativa: Golpes Templários
Uso não informado
Golpe do Cruzado perde uma carga, mas passa a ser uma habilidade de combo. Golpe Templário talha um inimigo, causando 65 de dano Radiante, e é seguido por Talho Templário, que causa 74 de dano Radiante. Talho Templário sempre acerta criticamente.
◆ Escolhido: Golpes Cruzadistas
100% do topo
Golpe do Cruzado substitui seus ataques automáticos e causa 82 de dano Físico. Reduz em 15% a velocidade dos ataques automáticos.
Campeão Abençoado
82% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Golpe do Cruzado e Julgamento atingem 4 alvos a mais, mas causam 25% a menos de dano aos alvos secundários.
Cruzada Ardente
94% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Seus efeitos de dano ao longo do tempo causam 10% mais dano.
Lâminas da Luz
100% do topo · Na build de referência
Grau 2/2 · Escolhido
Passivo
Golpe do Cruzado, Julgamento, e Lâmina da Justiça causam 20% a mais de dano.
Rastro de Cinzas
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
- Conjuração
- Instantâneo
Açoita os seus inimigos, causando 115 de dano Radiante a todos os inimigos em um raio de 14 m à sua frente e aplicando Rastro da Verdade, que queima os alvos e causa 67 a mais de dano ao longo de 9 s. Inimigos Demônios e Mortos-vivos também são atordoados por 5 s. Gera 3 de Poder Sagrado.
Ira Divina
100% do topo · Na build de referência
Grau 2/2 · Escolhido
Passivo
Aumenta em 4 s a duração de Ira Vingativa ou Cruzada.
Pena de Morte
10% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Ativo
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Recarga de 1 min
- Alcance
- Alcance de 30 m
Desencadeia uma explosão celestial em torno do alvo, causando 176 de dano Sagrado a todos os inimigos em um raio de 10 m, e invoca um martelo que cai lentamente do céu sobre o alvo. Após 10 s, ele recebe 20% do dano Sagrado que você causou a todos os alvos afetados pela explosão inicial durante esse tempo.
Chamas Ferventes
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Rastro de Cinzas causa dano significativamente reduzido a alvos secundários, mas agora faz você desferir 2 ataques a mais, causando 79 de dano Radiante.
Legado Empíreo
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Ira Vingativa fortalece sua próxima Palavra de Glória a ativar Luz da Aurora automaticamente com 25% a mais de eficácia.
Juiz, Júri e Carrasco
8% do topo · Fora da build de referência
Grau 0/1 · Não escolhido
Passivo
Suas habilidades que custam Poder Sagrado causam 5% a mais de dano. Depois de lançar Pena de Morte, suas próximas 1 habilidade de Poder Sagrado restaura o custo de Poder Sagrado.
Glória Radiante
90% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Ira Vingativa é substituída por Glória Radiante. Glória Radiante Rastro de Cinzas ativa Ira Vingativa por 8 s.
Reduzir a Cinzas
92% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Quando Rastro da Verdade acerta criticamente, a duração dele é estendida em 2 s. Seus outros efeitos de dano periódico causam 30% mais dano aos alvos afetados por Rastro da Verdade.
Cruzada
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Passivo
Ira Vingativa passa a conceder a você 2% de Aceleração. Cada Poder Sagrado gasto durante Ira Vingativa aumenta em mais 2% a Aceleração, até um limite de 20%.
Luz Interior
100% do topo · Na build de referência
Grau 1/1 · Escolhido
Ativo
Arte da Guerra aumenta em 80% o dano da sua próxima Lâmina da Justiça e passa a acumular uma vez adicional.
Talentos de PvP
Bênção do Santuário94%
Bênção de Proteção Mágica80%
Solo Consagrado72%
Brilho Calcinante50%
Luminescência4%
Leve a build para o jogo.
Copie o código e use Talentos → Importar no WoW.
Configuração 1 · 4% de uso · Arauto do Sol
Configuração 2 · 2% de uso · Templário
Configuração 3 · 2% de uso · Arauto do Sol
Configuração 4 · 2% de uso · Arauto do Sol
Configuração 5 · 2% de uso · Arauto do Sol
MÉDIAS DO TOPO / ORDEM DE ÍNDICE
O peso de cada atributo.
- 01
Versatilidade
28,8%1.560,2 de índice médio - 02
Maestria
41,5%861 de índice médio - 03
Aceleração
48,9%155,4 de índice médio - 04
Crítico
9,6%22,4 de índice médio
O EQUIPAMENTO QUE ENTRA EM CAMPO
Arsenal de combate.
Até três itens por espaço. Percentuais de uso na amostra; os encantamentos aparecem junto da peça.
Cabeça
ilvl 292,3
Elmo Bélico da Chama ConsagradaÉpico88%
Guarda de Placa do Competidor TalassianoÉpico10%
Viseira do Fomentador da Guerra PeçonhentoRaro2%
Encantamentos
Encantamento da Bênção da Velocidade Potencializada - Elmo88%
Encantamento da Bênção da Velocidade - Elmo4%
Pescoço
ilvl 291,7
Amuleto do Gladiador PeçonhentoÉpico82%
Amuleto do Competidor TalassianoÉpico12%
Relicário AqiricidaÉpico2%
Encantamentos
Sem encantamento informado na amostra.
Ombros
ilvl 290,1
Brafoneiras de Placa do Competidor TalassianoÉpico78%
Brafoneiras da Chama ConsagradaÉpico18%
Dragonas do Quebra-feitiçoÉpico2%
Encantamentos
Encantamento da Rapidez de Akil'zon - Ombros96%
Costas
ilvl 290,2
Manto de Tecido do Competidor TalassianoÉpico76%
Xale do Gladiador PeçonhentoÉpico18%
Clâmide do Gladiador PeçonhentoÉpico2%
Encantamentos
Sem encantamento informado na amostra.
Torso
ilvl 292,9
Baluarte da Chama ConsagradaÉpico98%
Corselete do Fomentador da Guerra PeçonhentoÉpico2%
Encantamentos
Encantamento da Marca da Alma do Mundo - Torso92%
Encantamento da Marca do Magíster - Torso2%
Pulsos
ilvl 290,3
Braceletes de Placa do Competidor TalassianoÉpico48%
Munhequeiras de Placa do Gladiador PeçonhentoÉpico34%
Guarda-braços de Placa do Competidor TalassianoÉpico14%
Encantamentos
Sem encantamento informado na amostra.
Mãos
ilvl 293
Manoplas da Chama ConsagradaÉpico94%
Manoplas de Placa do Competidor TalassianoÉpico2%
Protetores de Mão de Placa do Gladiador PeçonhentoÉpico2%
Encantamentos
Sem encantamento informado na amostra.
Cintura
ilvl 292,3
Cinturão de Placa do Gladiador PeçonhentoÉpico80%
Cinta de Placa do Competidor TalassianoÉpico16%
Cinturão do Quebra-feitiçoÉpico2%
Encantamentos
Sem encantamento informado na amostra.
Pernas
ilvl 292,8
Grevas da Chama ConsagradaÉpico96%
Guarda-pernas do Fomentador da Guerra PeçonhentoÉpico2%
Guarda-pernas de Placa do Gladiador PeçonhentoÉpico2%
Encantamentos
+41 de Agilidade/Força e +115 de Vigor92%
+41 de Intelecto e +4% de Mana2%
Pés
ilvl 290,2
Escarpes de Placa do Competidor TalassianoÉpico56%
Pisadores de Placa do Competidor TalassianoÉpico34%
Coturnos de Placa do Gladiador PeçonhentoÉpico6%
Encantamentos
Encantamento da Caça do Andarilho - Botas92%
Encantamento das Raízes de Shaladrassil - Botas2%
Anel 1
ilvl 290,9
Sinete do Gladiador PeçonhentoÉpico58%
Sinete do Competidor TalassianoÉpico36%
Elo Sin'dorei MagistralÉpico2%
Encantamentos
Encantamento da Tenacidade de Luaprata - Anel76%
Encantamento de Maestria de Zul'jin - Anel14%
Anel 2
ilvl 289,7
Sinete do Competidor TalassianoÉpico70%
Sinete do Gladiador PeçonhentoÉpico26%
Sinete da Servidão SibilanteÉpico2%
Encantamentos
Encantamento da Tenacidade de Luaprata - Anel80%
Encantamento de Maestria de Zul'jin - Anel10%
Berloque 1
ilvl 290,1
Insígnia de Diligência do Gladiador PeçonhentoÉpico48%
Medalhão do Gladiador PeçonhentoÉpico38%
Insígnia de Diligência do Gladiador GalácticoÉpico2%
Encantamentos
Sem encantamento informado na amostra.
Berloque 2
ilvl 292,5
Medalhão do Gladiador PeçonhentoÉpico54%
Insígnia de Diligência do Gladiador PeçonhentoÉpico42%
Técnica da Guilhotina de Zul'jinÉpico2%
Encantamentos
Sem encantamento informado na amostra.
Mão principal
ilvl 293,1
Arrebentador do Gladiador PeçonhentoÉpico92%
Espadão do Gladiador PeçonhentoÉpico2%
Maze-roa, Fúria do Senhor da GuerraÉpico2%
Encantamentos
Encantamento da Acuidade dos Ren'dorei - Arma90%
Encantamento de Tenacidade da Alma do Mundo - Arma4%
Mão secundária
ilvl 277,5
Escudo do Aspirante PeçonhentoRaro50%
Escudo Escamoso do Gladiador PeçonhentoÉpico50%
Encantamentos
Sem encantamento informado na amostra.
Gemas
Heliotropo Perpétuo96%
Lápis Primoroso Impecável76%
Ametista Versátil Impecável22%
Ametista Veloz Impecável4%
Diamante do Canto Eterno Poderoso2%
Peridoto Primoroso Impecável2%
QUEM DEFINE O RITMO
Os dez do topo.
- #1Drxw ↗Stormrage Arauto do Sol3.086rating
- #2Morfgore ↗Ragnaros Arauto do Sol3.085rating
- #3Grêmio ↗Azralon BRArauto do Sol3.061rating
- #4Shótgun ↗Tichondrius Templário3.056rating
- #5Sean ↗Gorefiend Arauto do Sol3.041rating
- #6Sacboplohbub ↗Sargeras Arauto do Sol3.037rating
- #7Sats ↗Tichondrius Arauto do Sol3.023rating
- #8Äpólló ↗Stormrage Arauto do Sol3.021rating
- #9Hennessey ↗Bleeding Hollow Arauto do Sol3.018rating
- #10Shotgûn ↗Tichondrius Templário3.013rating
Dados de World of Warcraft fornecidos pela Blizzard Entertainment.